Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 25, из 44.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Melshin
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 07.09.2009, 07:48
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Так это ж идеальное дерево, ^^

Горит хорошо, но плохо.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 06.09.2009, 21:24
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

И к нему же 50% уязвимость кстати, ) - одно другому не мешает.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 06.09.2009, 07:22
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Гаргулья - CR 17, о.0, нефиг туда на 14 идти по идее.

Там файтер, сникер и варлок, зовутся одинаково. Никаких каннибалов, ) Скорее всего, Вар накосячил случайно, )

На 14 же по моему разумению...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 05.09.2009, 22:48
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Их там должно быть 3 таких в пачке, но все разные.



Я думаю, что автоматик квик, впрочем, я этого не делал, :/
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 27.08.2009, 06:25
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Билды для соло игры

Я 10 раз предупредил всех, что я собираюсь делать (и про тест непосредственно на шарде, и про довольно высокую силу мобов и про смысл того, что делаю я сказал по 3 раза). Админ сказал добро, так что...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 26.08.2009, 14:50
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Билды для соло игры

Выслал кстати новых уже давно назад, :/

Наверное, необычный апдейт готовится...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.08.2009, 17:59
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

А вот как раз и нет. Визарды даже в 4 редакции спас по воле сделали либо от харизмы, либо от мудрости (что выше). Хотя в 3 редакции все все еще по-старому... Т.е. они что-то подразумевали, но что -...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.08.2009, 16:22
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Ох, это на словах просто "добавить абилку".

Ну на самом деле это не так уж и сложно, но и не просто.

Намного проще (примерно в 100-200 раз) сделать, как сделано сейчас. Хотя бы потому, что на Рау...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.08.2009, 15:51
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Да, конечно, сейчас я делаю именно ДнДшных мобов (тогда нет), впрочем, ДнДшные животные в НВН довольно скучны, т.к. нет никаких прыжков/захватов и тому подобной фигни, радуйтесь, что есть хоть...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.08.2009, 11:38
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

У роги гм к этому уровню уже должен быть эпик пресижн. Ну и спота с лисеном у них нет (он есть только у животных, аутсайдеров и драконов... Обычно... Никаких трусов темплейт Paragon не дает, только...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.08.2009, 09:41
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Ну я уже сделал их замену на ходячих холмов и энтов соответственно, CR на 1 ниже. Где-то в районе конца недели, :/
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 14.08.2009, 02:44
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Свин громко завизжал свинячий боевой клич, поднимая боевой дух товарищей.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 12.08.2009, 12:00
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

У меня они все начинают с инвиза (свой аи). Метамагиями не должны пользоваться, т.к. нет такой функции в аи ни в том ни в том.

Я могу в принципе написать структурный аи чисто для фейки, который...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 12.08.2009, 10:03
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Спелл есть, он кстати 4 круга и я полагаю, что мобы им просто не пользуются из-за кривого аи, хех, :/
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 12.08.2009, 03:39
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Ну предложения-то понятно, все равно буду брать по-своему. Сие чистый настольный CR 22, 26, у феек где-то 18-19.

Скриптовыми хитростями феек я выправлять не буду, т.к. Токс там в лазарете и это и...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 11.08.2009, 14:18
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 11.08.2009, 13:17
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Ну феи не любят крит/сник иммунных ровно до тех пор, пока не пройдет морда...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 11.08.2009, 12:18
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Реквестирую доклад о том, кто первым вынесет пачку медведей. А потом виверн, ) Теоретически это не так уж сложно.

Просьба собсна описать состав партии и ход действия.
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 09.08.2009, 13:44
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Выслал Вару идеальных лютых медведей CR 22 (Paragon Dire Bear, если кто-то хочет собрать такого же), феек CR 24 и идеальных виверн CR 26 (Paragon Gargantuan Wyvern, если кому-то интересно, разве что...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 27.07.2009, 11:46
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Ну да, но лока-то там вообще-то - лес. А в Нире будут другие мобы - иллитиды, бехолдеры, василиски...

Нащет бандюков - потому и переделываю...

А Paragon - "идеальный" экземпляр существа (самый...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 27.07.2009, 09:02
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Если будут предоставлены локации для сего дела, то можно сделать что-то допустим с 1/2 экспы 1 моб в группе для легкого соло. Только это подразумевает:

1) Локации.
2) Желание Токса потратить 5 минут...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 27.07.2009, 06:23
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Итого скорее всего в Сильвере големы будут заменены на Paragon Dire Bear, т.к. големы в лесу это нонсенс. Но големов сделал тоже, найдите для них только локу... А потом и способ их убить, ибо полный...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 26.07.2009, 04:17
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Еще раз принимаются заявки на повторное усиление/облегчение мобов 14-20 CR. Просто говорите, кто слишком силен, а кто послабже будет. Резать или усилять основательно (ну не считая уже ослабленных...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 23.05.2009, 08:24
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Ну тут как бы значит нужно так - либо у всех мобов есть диспелл, либо его нет ни у кого. Тогда все по равному будет. Я за первый вариант, :P.

Просто выдать багбиру рогу Wand Of Dispel, там кастер...
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда 23.05.2009, 02:23
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Автор Melshin
Re: Обсуждение бестиария шарда

Гм, ты уверен про сложность и багбиров и орков? Я в этом сомневаюсь, хотя, емнип у багбиров просто кастеров нету.

А так в идеале в каждой пачке мобов должно быть по кастеру с диспеллом. У...
Показано с 1 по 25, из 44.

 

Часовой пояс GMT, время: 15:39.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru