Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
07.09.2009, 07:48
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
06.09.2009, 21:24
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
06.09.2009, 07:22
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Гаргулья - CR 17, о.0, нефиг туда на 14 идти по идее.
Там файтер, сникер и варлок, зовутся одинаково. Никаких каннибалов, ) Скорее всего, Вар накосячил случайно, )
На 14 же по моему разумению...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
05.09.2009, 22:48
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
27.08.2009, 06:25
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Билды для соло игры
Я 10 раз предупредил всех, что я собираюсь делать (и про тест непосредственно на шарде, и про довольно высокую силу мобов и про смысл того, что делаю я сказал по 3 раза). Админ сказал добро, так что...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
26.08.2009, 14:50
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.08.2009, 17:59
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
А вот как раз и нет. Визарды даже в 4 редакции спас по воле сделали либо от харизмы, либо от мудрости (что выше). Хотя в 3 редакции все все еще по-старому... Т.е. они что-то подразумевали, но что -...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.08.2009, 16:22
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Ох, это на словах просто "добавить абилку".
Ну на самом деле это не так уж и сложно, но и не просто.
Намного проще (примерно в 100-200 раз) сделать, как сделано сейчас. Хотя бы потому, что на Рау...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.08.2009, 15:51
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Да, конечно, сейчас я делаю именно ДнДшных мобов (тогда нет), впрочем, ДнДшные животные в НВН довольно скучны, т.к. нет никаких прыжков/захватов и тому подобной фигни, радуйтесь, что есть хоть...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.08.2009, 11:38
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
У роги гм к этому уровню уже должен быть эпик пресижн. Ну и спота с лисеном у них нет (он есть только у животных, аутсайдеров и драконов... Обычно... Никаких трусов темплейт Paragon не дает, только...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.08.2009, 09:41
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
14.08.2009, 02:44
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
12.08.2009, 12:00
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
У меня они все начинают с инвиза (свой аи). Метамагиями не должны пользоваться, т.к. нет такой функции в аи ни в том ни в том.
Я могу в принципе написать структурный аи чисто для фейки, который...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
12.08.2009, 10:03
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
12.08.2009, 03:39
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Ну предложения-то понятно, все равно буду брать по-своему. Сие чистый настольный CR 22, 26, у феек где-то 18-19.
Скриптовыми хитростями феек я выправлять не буду, т.к. Токс там в лазарете и это и...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
11.08.2009, 14:18
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
11.08.2009, 13:17
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
11.08.2009, 12:18
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Реквестирую доклад о том, кто первым вынесет пачку медведей. А потом виверн, ) Теоретически это не так уж сложно.
Просьба собсна описать состав партии и ход действия.
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
09.08.2009, 13:44
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Выслал Вару идеальных лютых медведей CR 22 (Paragon Dire Bear, если кто-то хочет собрать такого же), феек CR 24 и идеальных виверн CR 26 (Paragon Gargantuan Wyvern, если кому-то интересно, разве что...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
27.07.2009, 11:46
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Ну да, но лока-то там вообще-то - лес. А в Нире будут другие мобы - иллитиды, бехолдеры, василиски...
Нащет бандюков - потому и переделываю...
А Paragon - "идеальный" экземпляр существа (самый...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
27.07.2009, 09:02
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Если будут предоставлены локации для сего дела, то можно сделать что-то допустим с 1/2 экспы 1 моб в группе для легкого соло. Только это подразумевает:
1) Локации.
2) Желание Токса потратить 5 минут...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
27.07.2009, 06:23
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Итого скорее всего в Сильвере големы будут заменены на Paragon Dire Bear, т.к. големы в лесу это нонсенс. Но големов сделал тоже, найдите для них только локу... А потом и способ их убить, ибо полный...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
26.07.2009, 04:17
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Еще раз принимаются заявки на повторное усиление/облегчение мобов 14-20 CR. Просто говорите, кто слишком силен, а кто послабже будет. Резать или усилять основательно (ну не считая уже ослабленных...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
23.05.2009, 08:24
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Ну тут как бы значит нужно так - либо у всех мобов есть диспелл, либо его нет ни у кого. Тогда все по равному будет. Я за первый вариант, :P.
Просто выдать багбиру рогу Wand Of Dispel, там кастер...
|
Раздел: Обсуждение игровой механики шарда
23.05.2009, 02:23
|
Ответов: 290
Просмотров: 117,840
Re: Обсуждение бестиария шарда
Гм, ты уверен про сложность и багбиров и орков? Я в этом сомневаюсь, хотя, емнип у багбиров просто кастеров нету.
А так в идеале в каждой пачке мобов должно быть по кастеру с диспеллом. У...
|