Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 13, из 13.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Elisar Kronvell
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.11.2007, 14:50
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Скрипт написал, но проблема в "вскакивающем" после смерти персом осталась. Спасает только окаменение, но его потом не снять. х_х
Мозговой штурм продолжу ближе к новому году. Спасибо всем, кто помогал.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 16:54
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Ясно, пасиб, попробую.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 14:05
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Moonk
Жду приговора - можно ли мне доверить скрипт сейва.

Planetouched
Была мысля, но перебор персонажей... не будет ли это через чур большой нагрузкой на сервер?
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 08:10
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Заменил OBJECT_SELF на GetFirstPC - заработало. Значит OBJECT_SELF возвращает не персонажа, а нечто иное. Внимание вопрос - что делать?
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 21.11.2007, 07:45
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Проблема в том, что событие Module_OnHeartbeat не обрабатывается впринципе или обрабатывается, но OBJECT_SELF != Текущий персонаж игрока

А по поводу ХП - это вобще не проблема, т.к. вместо хп можно...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 21:40
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Mozon
Когда здоровье персонажа опускается до 0 или ниже переменной "iDying", висящей на нем, присваивается значение 1.

Каждые 6 секунд запускается скрипт, проверяющий - нет ли кого с переменной ...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 19:26
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Necrosis
Я не про это, я про отступы.

Так. Скрипты написал. Логически - должны работать. На практике - событие модуля OnHeartbeat не выполняется в принципе. Ни разу. Вот скрипты:

ek_lib01
string...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 18:10
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Necrosis
Спасибо. До лабиринтов с задачами, правда, пока еще далеко. Но когда дело дойдет - будет легче. В частности не знал, как это реализуется на практике - теперь знаю.
P.S. В следующий раз,...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 16:06
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

За скрипт спасибо, нашел у себя багу, понял, как реализовать одну фичу, но... он длительное время использует GetLastDying... Который возвращает последнего, активировавшего событие OnDying, который,...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 15:36
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

heartbeat.NSS, on_death.NSS, on_dying.NSS
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 14:19
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Ага, ясно, так и предполагал. Спасибо.
По поводу выжать - мне надо просто разобраться в системе, а дальше реализую отключабельную систему выживаемости.
P.S. А старого скрипта, от которого отказался,...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 06:13
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Re: Вопрос: OnPlayerDying

Кхм... я понимаю, что утро, учеба-работа... Можно вечером, но чуть поподробнее?
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.11.2007, 04:10
Ответов: 143
Просмотров: 181,505
Автор Elisar Kronvell
Question Вопрос: OnPlayerDying

Когда и как работают скрипты в OnPlayerDying. Что нужно знать и чего бояться? Есть ли примеры по мимо дефолтных?
Вот мой вариант года, долженствующий уменьшать здоровье персонажа до -10, после чего...
Показано с 1 по 13, из 13.

 

Часовой пояс GMT, время: 04:00.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru