Вернуться   Raurin Forums > Поиск на форуме

Показано с 1 по 12, из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Ginryuu
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 27.07.2007, 14:56
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Полигонов там около 8500. Это из-за сглаживания в...

Полигонов там около 8500. Это из-за сглаживания в 2 итерации. Даже не знаю как и у кого будет работать - поэтому и спросил. Вообще я делал первое что придет в голову со сложной формой и бальшим...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 27.07.2007, 03:57
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я...

УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я освоил. В принципе смогу сделать любой эквип.

*.ddc вскрывается фотошопом при наличии плагина...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.07.2007, 09:59
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Все. понял. Маппинг кладется в максе как обычно....

Все. понял.
Маппинг кладется в максе как обычно. Просто текстурные карты должны быть в формате *.dds - это меня и смущало. Щас буду искать что за формат такой и каким образом делаются отсылки на...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.07.2007, 09:02
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
спс глянул щит в тулсете - явно пора ковыряться с...

спс
глянул щит в тулсете - явно пора ковыряться с маппингом.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 26.07.2007, 00:52
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr05.MDB htt...

http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr05.MDB
http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.MDB

2 варианта щита (сначала минут 20 измывался над кубиком а потом несколько часов думал чего нехватает -...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 25.07.2007, 18:54
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.D...

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail&id=27
плагин для макса. Нашел вчера. Конвертировать просто импортом. Там много лишних настроек включено - во 2й секции лучше все повыключать....
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 25.07.2007, 18:03
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Первый эксперимент по внедрению собственной...

Первый эксперимент по внедрению собственной модельки в НВН прошел успешно :)
http://bigdragonlair.narod.ru/w_Gsword10_a.MDB
Кладем в оверрайд (переименовывать НЕЛЬЗЯ - весь день возился чтобы понять...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.07.2007, 22:35
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Кстати сабля Гитъянки которая еще так весело...

Кстати сабля Гитъянки которая еще так весело светилась как будто была собрана из осколков состоит из 3х практически одинаковых частей - видимо чтобы светилось погуще :)
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 24.07.2007, 20:26
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Наконец то восстановил 3д макс после...

Наконец то восстановил 3д макс после переустановки системы и расковырял пару моделек. Завтра посмотрю каким образом НВН создает сглаживание и можно начинать. Вобщем если есть идеи каких моделей...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 20.07.2007, 22:46
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
как я понял надо положить в оверрайд файл новой...

как я понял надо положить в оверрайд файл новой модельки и измененный файл 2DA таблицы где дописаны все характеристики новой модельки. Это все?
Кстати в какой таблице хранятся характеристики оружия?...
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 18.07.2007, 13:16
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру...

Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру ничего нельзя - только менять.
Это так или я не там ищу? В игре конечно есть корявые и безвкусные модели но они не настолько плохи чтобы их заменять.
Раздел: Скриптинг, маппинг и диалогинг :) 17.07.2007, 20:04
Ответов: 143
Просмотров: 181,539
Автор Ginryuu
Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением...

Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением собственного контента. Видимо ресурсы специально глубоко не засовывали - все модельки в зипах лежат. Остается вопрос: как добавить туда новые? Например...
Показано с 1 по 12, из 12.

 

Часовой пояс GMT, время: 05:04.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru