Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Пару Замечаний (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=257)

Oloin 07.11.2006 21:56

Пару Замечаний
 
После игры на вашем шарде у меня появилось пару замечаний по игровой концепции сервера.

- Во первых самые слабые монстры отбивают по 7-9хп, и на первом уровне кроме заядлых манчкинов в соотвествующем класа мало кто имеет больше 12. Я считаю это должно быть пересмотрено, чтобы обеспечить плавную раскачку с 1 уровня.

- Если игроки выше или ниже чем +-3 уровня никто в партии не получает экспы. Это воспитывает индивидуализм, что не есть хорошо. Я считаю что надо как можно больше поощерять желание играть вместе и игровая механника должна этому способствовать. Ограничения по уровням на совместное получение опыта в группе крайне желательно ослабить. Тут я не имею ввиду что 40 левел должен прокачивать 1 в парти, но, к примеру, +-7 уровней вполне приемлемо для большинства РПГ миров.

- Некоторые НПС имеют не совсем ролевые высказываения, к примеру "шащлык" в старт руме, я считаю это вводит конфуз в игровую атмосферу.

- При смене оружия появляються дебафы в форме -ТуХит и СпеллФаилур, в копе с тем что после реста обычно оружие из рук пропадает и его надо сразу же надеть, это приводит к тому что при обкасте некоторые спелы не срабатывают, создавая негатив для игрока. Это скорее всего сделано чтобы предотвратить баг со сменой оружия, но он также легко предовращаеться вызовом ClaerAllActions() после смены, не создавая негатива для игрока.

- При смерти пишут ёрнические высказывания типа "Поздравляем вы померли, ваш ШМОТ сейчас пропадёт" это возможно выглядит весело для 13 летнего школьника, но скажем мне не было весело это видить при смерти и создавало негатив. Я считаю что надпись при смерте должна быть максимально информативной и не содержать в себе эмоциональной атаки,
например:
"Вы умерли, через 60 секунд вы автоматически попадёте в Фугу. Чтобы попасть туда сейчас нажмите Respawn. При этом ваши деньги и вещи остануться около трупа."

PS: В остальном прочем сервер оставил хорошее впечатление. Я не буду высказываться по поводу баланса класов, так как в НВН его вообще никогда не было.

Bodonog 08.11.2006 06:03

Цитата:

- Во первых самые слабые монстры отбивают по 7-9хп, и на первом уровне кроме заядлых манчкинов в соотвествующем класа мало кто имеет больше 12. Я считаю это должно быть пересмотрено, чтобы обеспечить плавную раскачку с 1 уровня.
Самые слабые монстры наносят демедж меньше 5, это летучие мыши, крысы, птицы и надев пояс поглощения с 1 лвла можно быстро подняться, где-то до 10 лвла.

Цитата:

- Если игроки выше или ниже чем +-3 уровня никто в партии не получает экспы. Это воспитывает индивидуализм, что не есть хорошо. Я считаю что надо как можно больше поощерять желание играть вместе и игровая механника должна этому способствовать. Ограничения по уровням на совместное получение опыта в группе крайне желательно ослабить. Тут я не имею ввиду что 40 левел должен прокачивать 1 в парти, но, к примеру, +-7 уровней вполне приемлемо для большинства РПГ миров.
С этим согласен, я уже предлагал сделать разницу хотя бы в 5 лвлов, мне сказали в процессе, ждем.

Цитата:

- При смене оружия появляються дебафы в форме -ТуХит и СпеллФаилур, в копе с тем что после реста обычно оружие из рук пропадает и его надо сразу же надеть, это приводит к тому что при обкасте некоторые спелы не срабатывают, создавая негатив для игрока. Это скорее всего сделано чтобы предотвратить баг со сменой оружия, но он также легко предовращаеться вызовом ClaerAllActions() после смены, не создавая негатива для игрока.
У меня нет негатива, это длится секунды 3 и вообщем не влияет особо на процес. А после рестарт оружие не выпадает никуда, тем более что ты появляешься сначала на старте, а потом уже на той локе, где стоял.

Warlock 08.11.2006 08:40

Oloin
1. Очень трудно рассчитать силу мобов для одних они просто дети для других умбер сложные
2. Разница в +5 - думаю так и сделаем.
3. Это просто шутка со времен ранней разработки модуля
если так напрягает уберем хотя стартовая лока это еще не сам мир ) а как бы буферная зона
4. Не существенно
5. Так же временный текст введенный скриптером на ранних этапах разработки
уберем и даже вставим твой вариант! )

Партиз 08.11.2006 17:51

неееее..... дварфа с щащлыком оставьте! это очень важная деталь данного шарда, своего рода маяк веселящий новичков. Лично мне было бы очень неприятно если его изменят или уберут.

Gordred 08.11.2006 18:36

да только пусть еще шашлык можно будет купить и там же у костра всей дружной братией отведать и устремится на подвиги!
Да и прокачка мне кажется легкой, что весьма нравится на пером рауре было жуть как сложно, здесь даже можно одному, если выкралась минутка, свободо окресности обежать шкур набрать, во владении мечом поупражнятся.

AsBeN 08.11.2006 20:48

А ты шашлык на чем делать буешь? На рапире?:)

Gordred 08.11.2006 23:03

должны же и шампура у него быть.... кстати как вам купить шампуров и свежеубитого медведя пустить на шашлыки у костерка...

cbl4 12.11.2006 23:26

Хм Мне кажется всему виной проскилованность монстров. Никому странным не кажется что проходя мимо монстров в инвизе они пытаются скинуть атаку? И мне обсолютно непонятна тяга к изобретению велосипеда все эти кастрации и урезания классов, в таком случаее зделайте вы 1 класс и забудте про баланс
в нвн его всеравно никогда не будет. Абсолютно мутный модуль на мой взгляд
очень нудно + непонятный кач, уверенно себя чувствуют визы сорки и клеры ну и оббафаные конешно =) вещей недостать я вобще ниразу квестов не видел. Короче туго реально выжить может только манч. Надо решать все существующие проблемы и желательно быстрее. И тоже абсолютно мутные локации с животными конца и края им нету указателей нету ничего нету вон мне парень расказывал карту на листочке рисовал чтоб дорогу найти назад. Короче надо делать промежуточные города, деревни, Ставить указатели на них разнообразить живность, желательно сделать рандомный лут вещей как на нордоке, в магазинах увеличить асортимент сделать хотябы портал к лидеру пати ну и можно сделать нпц квесты короткие под вещи +1 типа убить крыс на локации спасти ребенка... =) короче вот маленький перечинь того что бы хотелось увидеть. И ей богу ну хватит уже забавлятся с классами сделайте нормальный хипс либо вобще его порежте а то он работает ну очень странно меня 2 раза убили из за того что я не понимаю как он включается тут у шд меня все монстры видят что в хайде что бе да и в инвизе тоже 1 раз убили гы =)

Warlock 13.11.2006 11:22

cbl4
"Никому странным не кажется что проходя мимо монстров в инвизе они пытаются скинуть атаку?"
а что тут странного? подойти к игроку в инвизе в плотную он тебя увидит?
да увидит. Мобы теперь также наделены сей возможностью благодаря АИ.

"И мне обсолютно непонятна тяга к изобретению велосипеда все эти кастрации и урезания классов"
действительно зачем резать магам иссаки ТС и т.д - ужОс )
ведь они и так:
"уверенно себя чувствуют визы сорки и клеры ну и оббафаные конешно =)"

"Абсолютно мутный модуль на мой взгляд очень нудно"
покачавшись пару мин и бесславно померев пару раз я понял что модуль очень гм... мутный? ) а локи в нем кривые и нудные... а шмотки не +20 (( а так же злостные админы не дают сразу 40 лев О_о

"+ непонятный кач"
а я думал кач всегда понятен ) бей мобню и получай экспу

"вещей недостать"
стандартный пакет вещей свободно продается в магазинах
а так же выбивается из определенных мобов
дополнительный ассортимент вещей будет добавлен позже.

"я вобще ниразу квестов не видел"
стандартная фраза со многих шардов )
но это не значит что их нет вообще
ДМ Кирия делает все что может и даже больше за что честь ему и хвала но он к сожалению не киборг убийца и даже не компьютерная программа потому все время онлайн быть не в состоянии

"Надо решать все существующие проблемы и желательно быстрее."
делаем все что можем и даже больше

"И тоже абсолютно мутные локации с животными конца и края им нету"
мутность локации определяется наличием на ней животного мира? хм нет наверное ее конструктивными особенностями...
и чего спрашивается трудились, рисовали… сделали бы два кола два двора и пару пустых лок заселенных киборгами и все дела )

"Короче надо делать промежуточные города, деревни"
которые будут стоять пусты и обветшавшие без единого НПС
города призраки...

"Ставить указатели на них"
все уже стоящие маркеры издержки разработки и в скоре будут убраны
указатели же на перекрестках дорог будут установлены когда до этого дойту руки

"разнообразить живность"
живность довольно разнообразно нужно лишь ее поискать
в будущем же планируется введение мобов 20+ и лок под них

'желательно сделать рандомный лут вещей"
это когда типа из барсука падает двуручный меч? )
нет такого не будет

"в магазинах увеличить асортимент"
скорее всего так и будет

"сделать хотябы портал к лидеру"
вряд ли такое будет

"нпц квесты короткие под вещи +1"
+1 вещи за убийство крыс?? ))
а почему сразу не +5?
ДМ настолки тихо идут вешаться на своих мешках с дайсами )

"сделайте нормальный хипс"
хипс и хайд никто не трогал

"я не понимаю как он включается тут у шд"
включается нажатием соответствующей кнопки )

"меня все монстры видят что в хайде что без"
грубая ложь

Gordred 13.11.2006 19:54

а можно было бы на шарде добавить хоть чуть-чуть социальной жизни... У манахов там поломнечества в горы, у Клириков служения в храме, у файтеров какиенибудь заседнаяи в гильдии у магав анклавы... создание каких нибудь организации гильдий на шарде с подачи ДМ...

Warlock 13.11.2006 20:35

ДМ - пока маловато

Helmoro 14.11.2006 05:35

А что, набрать ДМов проблемма? =)

Tyran 14.11.2006 07:22

Цитата:

Сообщение от cbl4
И тоже абсолютно мутные локации с животными конца и края им нету указателей нету ничего нету вон мне парень расказывал карту на листочке рисовал чтоб дорогу найти назад

я вот тоже пару схем начертил, чтобы противников было легче искать :) кое где попадаются несостыковки конечно, но в целом все нормально, прау раз пройдешь и путь можно так запомнить...

Цитата:

Сообщение от Warlock
ДМ - пока маловато

игроков пока маловато, имхо можно убрать уже надпись "бета тест" только мешает)

Цитата:

"Короче надо делать промежуточные города, деревни"
которые будут стоять пусты и обветшавшие без единого НПС
города призраки...
да да сделайте Некрополис :)

Warlock 14.11.2006 09:23

Helmoro
набрать грамотных ДМ-ов которые будут проводить хотя бы пару квестов в неделю большая проблема

Helmoro 14.11.2006 11:00

Ну я дмил в локалке... о том как получалось надо спросить у Gordred =) Так-то я бы подмил.

Gordred 14.11.2006 17:15

Опять драконами стращать начнешь, в узких темных подземельях.....
и я что то неуверен что большинство игроков будут понимать квесты.... почему бы для начала весь сервер не заставить отыгрывать роли а уже потом...

Helmoro 14.11.2006 17:44

Цитата:

Сообщение от Gordred
Опять драконами стращать начнешь, в узких темных подземельях.....
и я что то неуверен что большинство игроков будут понимать квесты.... почему бы для начала весь сервер не заставить отыгрывать роли а уже потом...

Ты што. Местных манчей драконами не испугаешь =))))
Хотя может ты и прав... Может мои квесты не отыгрывающм будут не понятны...

Gordred 15.11.2006 18:17

а вам не кажется что на десяток игроков шард великоват получился....
хоть бы какенибудь траспортная система была бы.... и указатели, сделайте же их, а то плутаем целыми командами.

Bodonog 15.11.2006 21:06

Цитата:

Сообщение от Gordred
а вам не кажется что на десяток игроков шард великоват получился....

Мне наоборот кажется маловато, мобов для 20+ лвла мала, после горных гигантов вообще негде качаться.
Цитата:

хоть бы какенибудь траспортная система была бы....
Это что типа телепорты или что ? :)
Цитата:

и указатели, сделайте же их, а то плутаем целыми командами.
Пару дней побегай и все запомнишь, а если что спрашивай у других.

Warlock 15.11.2006 21:27

"после горных гигантов вообще негде качаться"
локи с мобами 20+ будут подключены после того как мы отловим все текущие баги

Kim 16.11.2006 04:15

Цитата:

набрать грамотных ДМ-ов которые будут проводить хотя бы пару квестов в неделю большая проблема
Угу, а Дмов которые смогли бы проводить грамотные квесты вообще нет. Собстенно не на одном шарде :(

Cover 16.11.2006 05:32

В конце нужно было добавить фразу "имхо манча", а то как-то не красиво выходит, люди еще не то подумают )

Nick 18.11.2006 20:47

Доброго времени суток всем!

1 такое впечатление что кроме *хака* (леса) - на шарде больше ничего не использовалось- почему бы не зделать больше криптов - на крайний случай пустыню

2 мне кажеться что гуды качаються не на тех мобах ( Гринпису нада пожаловаться) 8) - незнаю как у ивелов по этому поводу

3 где обещанный крафт?

да и кстати -моло людей на шарде - а знаете почему? у Вас в лут падают те же (почти) вещи что есть в магазине - смысла не вижу качаться

Griever 18.11.2006 22:32

1. А ты уже успел осмотреть весь шард? Очень сомнительно, судя по твоим впечатлениям.

2. Обоснуй.

3. Из-за существенных тормозов модуля при крафте - было решено его убрать. Никто не будет в восторге от глобального фриза процесса игры, когда кто-нибудь там кует себе меч (аля Равенлофт или Мистленд).
Если есть какие-то предложения по крафту, то создавайте отдельную тему и предлагайте. Главное, чтобы он не тормозил модуль.

Каждый сам для себя решает качаться ему или нет. Качаются обычно прежде всего ради повышения своих навыков, а фарм вещей как сопутствующее. Сразу скажу, что сапоги с перманентным Хастом падать не будут. :-]

Nick 22.11.2006 17:00

Доброго времени суток всем!

вот прочитал на главной странице что вещи в магаз собираються добавить - а зачем??? лучше в лут те же веши вставте - будет стимул искать
да кстате - вот еще что - почему бы не добавить краску для вещей в магазины - а то бегают все как *инкубаторские* 8)

Tyran 22.11.2006 18:31

Цитата:

Сообщение от Nick
да кстате - вот еще что - почему бы не добавить краску для вещей в магазины - а то бегают все как *инкубаторские* 8)

она и так есть в магазинах

Hank "Raven" 08.12.2006 23:53

Все хорошо, но какого хрена пост тут то делает? =)))

P.S. Как поживаете? Зачем КИМа прогнали? =)))Он теперь Амен терроризирует! =)

Griever 09.12.2006 12:50

Nick опять перепутал разделы. Перемещено.

Изменения шарда написаны на сайте. Кима никто не прогонял, он сам покинул нас. Не завидую Зиррексу.

mamuc 12.12.2006 09:25

Цитата:

Кима никто не прогонял, он сам покинул нас. Не завидую Зиррексу.
айайай... такого инициативного товарища отпустили :)
http://www.city-of-masters.ru/forums...5&#entry100274

Griever 12.12.2006 14:30

mamuc, прямо талантищщще. ;-]

Vantus 18.03.2007 20:25

У меня вопрос институты и школы там всякие, зачем нужны? Они опыт должны давать?
И предложение.
Может поставить охрану в гарнизоне слабую, чтобы можно было не только эпическим персонажем с врагами подраться:wc:. А то, получается, воевать могут одни супермены:kar:, а простые солдаты работают санитарами леса.
И может давать награды: за квенту опыт, а за РП хорошие вещи которые нельзя купить.

Warlock 18.03.2007 20:56

Vantus
так называемые "нубокачалки" в разработке
они позволят новичку безопасно прокачаться до 4 уровня

"Может поставить охрану в гарнизоне слабую"
гарнизон был ослаблен

"И может давать награды: за квенту опыт, а за РП хорошие вещи которые нельзя купить."

за Рп опыт даётся

Angellight 20.02.2008 09:42

Re: Пару Замечаний
 
Только не делайте подобие тренировочного лагеря Сиалы :)
Ибо молотить манекены три-четыре (иногда и пять ) часа без устали это ужасно скучно. :)

Moonk 20.02.2008 09:47

Re: Пару Замечаний
 
что за некрофилия?

MKSoLo 20.02.2008 17:59

Re: Пару Замечаний
 
Чего то все смещается к НВН1... Деградируем...?)


Часовой пояс GMT, время: 15:45.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.