Re: Скриптинг
LOOP анимация - это он будет ее проигрывать непрерывно, а FIREFORGET - один раз (запустить и забыть).
|
Re: Скриптинг
а если в скрипте несколько функуций типа Action* идет последновательно, то эти действия будут так же последовательно выполняться или выполнится только одно?
А можно как нибудь сделать чтобы анимация заданная функцией ActionPlayAnimation работала вечно? |
Re: Скриптинг
Если AssignCommand, то они будут выполняться последовательно.
ActionPlayAnimation... Ну я хз, я с этим никогда не работал (хотя предстоит). Ты можешь сделать рекурсию. Но лучше, конечно, покласть на хартбит. А для смены действий использовать NWNx таймер. |
Re: Скриптинг
на хертбите анимация очень криво работает. С nwnx еще не сталкивался)
|
Re: Скриптинг
хертбиты не использовать. кладите все в OnUserDefined*. получится *рекурсия*
номера/названия анимаций можно смореть в тулсете. там как раз есть какой-то недоредактор этого дела (сам не пользовал) многие анимации (с названиями) взяты из нвн1 и пашут через Ж. * чар заходит в зону / на что-то наступает, запускается евент. чар уходит, все анимации прекращаются. хертбит же будет долбить до охренения сервера |
Re: Скриптинг
мда
Код:
void main() { |
Re: Скриптинг
AssignCommand нету.
|
Re: Скриптинг
^ AssignCommand не надо, если действие выполняется без нее, то исполнителем всегда будет OBJECT_SELF
п.с. пересоздал все заного, заработало, наверно тогда гдето опечатка в тегах была, хотя все проверял вроде как, ну мб тулсет ляпы дает :) |
Часовой пояс GMT, время: 16:48. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.