Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Скриптинг, маппинг и диалогинг :) (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Маппинг (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1382)

Lord of Madness 08.07.2008 18:05

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от Artjomka (Сообщение 27916)
собственно вопрос таков... как создать пулуподземелье.. тоесть впадину и на стенах раставить красиво дома?
вот как на скрине?
И еше вопрос возможно ли создать мир с высокими технологиями... в нвн это возможно? тоесть высоко технологичную цивилизацию которая выжила в какойто впадине..
короче задумка такая... Когдато жильцы достигли вершин в облости технологии и смогли открыть портал в другое измирение... где обитали монстры облодаюшие тёмными силами... и в итоге пороботили материк.. но оставшиеся в живых рассы нашли укрытие в падине... и вобше начели всё сначала.. их умения переплились с магиями и тд.... такое возможно?

на ум приходит "Незерил - волшебная империя, которой управляет благородная каста шейдов, могучих человеческих магов и лордов, которые обменяли свои смертные сущности на эссенцию тени. Ниже шейдов-лордов - граждане Шейд, древнего города-государства, который сбежал в план Тени, когда старая империя пала и провел много столетий в темном изгнании. Они раса амбициозных и своенравных людей, стремящихся приумножить власть своей империи, чтобы заработать в качестве награды преобразование в бессмертных шейдов. Когда народ других стран говорит "Нетрез," они подразумевают людей Шейда, и кто был трансформирован тенью."

Lord of Madness 08.07.2008 18:13

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от Orkan (Сообщение 27918)
Красиво не получится ) По крайней мере со стандартными плэйсами... снизу домики будут выглядеть где то так http://img231.imageshack.us/img231/2355/333rt2.th.png

а если попробывать сделать несколько обьектов большой горной породы и разместить где-нить в воздухе и поставить на ней пару домиков (это так для пейзажа - вроде норм смотреться будет)

Orkan 08.07.2008 21:36

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
У горной породы дно тоже дырявое )))
Такс , способ спасти UTI оказывается есть =\
Создаём модуль и сохраняем его. Затем не закрывая тулсет лезем в папку modules и ищем там папку с названием модуля , вставляем туда UTI файлы и сохраняем модуль. Переоткрываем модуль и дальше
Цитата:

File->Export->выбираем из списка ItemBlueprints->перебрасываем созданные вещи вправо->выбираем место сохранения.

Открываем модуль куда нужно подключить вещи -> File->Import->загружаем сохранённый ERF
ERF-кой таки удобнее вставлять ) и пересылать легче...

Orkan 08.07.2008 22:14

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

ЗЫ можно под каждый дом пихать какой нить плоский объект и растягивать его по ширине самого дома ;) и не будет пустоты
Хы ) Из недырявых попадались свет-камень , глыба льда и TileBlock )))

LasT_Elf_n00b 08.07.2008 23:31

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от Artjomka (Сообщение 27916)
собственно вопрос таков... как создать пулуподземелье.. тоесть впадину и на стенах раставить красиво дома?
вот как на скрине?
И еше вопрос возможно ли создать мир с высокими технологиями... в нвн это возможно? тоесть высоко технологичную цивилизацию которая выжила в какойто впадине..
короче задумка такая... Когдато жильцы достигли вершин в облости технологии и смогли открыть портал в другое измирение... где обитали монстры облодаюшие тёмными силами... и в итоге пороботили материк.. но оставшиеся в живых рассы нашли укрытие в падине... и вобше начели всё сначала.. их умения переплились с магиями и тд.... такое возможно?

Есть мостики ставь их под дом деревяние или камение

Lord of Madness 10.07.2008 18:14

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от Oranj (Сообщение 11364)
The Vokial
Так ты создай в корне диска С или Д папку NWN2modules и кидай модуль туда. Он может не работать, так как создавался в русской папке, но попробуй хотябы создать новый модуль.

Чтобы игра видела модули в этой папке, подредактируй nwn2.ini:
Код:

MODULES=С:\NWN2Modules (укажи путь к своей папке)

вобщем проблема немного в другом, нужно отучить NWN2 от папки \Мои документы\NWN2, по этому принципу правка ини-файлов nwn.ini , nwn2.ini ничего не дает, причем после их правки приводит вобще к крашу при загрузке nwn2.exe (кириллицы в пути файлов нет) , смена расположения самой папки Мои документы не выход, если кто знает другие способы переназначения пути прошу откликнуться и ответить на вопрос, такое ощущение что изменение этих INI влияет на файлы самой игры, где она установлена. Тогда вопрос на сколько корректно кидать все обновления в качестве PWS, Hakov, модулей в папки с самой игрой ( поидее проблем быть не должно)?

LasT_Elf_n00b 10.07.2008 19:01

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от Lord of Madness (Сообщение 28018)
вобщем проблема немного в другом, нужно отучить NWN2 от папки \Мои документы\NWN2, по этому принципу правка ини-файлов nwn.ini , nwn2.ini ничего не дает, причем после их правки приводит вобще к крашу при загрузке nwn2.exe (кириллицы в пути файлов нет) , смена расположения самой папки Мои документы не выход, если кто знает другие способы переназначения пути прошу откликнуться и ответить на вопрос, такое ощущение что изменение этих INI влияет на файлы самой игры, где она установлена. Тогда вопрос на сколько корректно кидать все обновления в качестве PWS, Hakov, модулей в папки с самой игрой ( поидее проблем быть не должно)?

Создаеш папку хак оверд и т.д в паке с игрой копируеш не в мои документы все а в папку с игрой. и все работает. нечего изменять ненадо а есле ты имеиш виду что модуль не работает когда в паке с игрой он..тогда нужно в тулсете указать путь View-options там будет General в разделе Advanced укажи папку с модулям де игра к примеру D:\Games\Neverwinter Night 2\Modules

Niya 11.11.2008 20:44

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Мая лока^______^
http://stream.ifolder.ru/9029140

watta 12.11.2008 10:31

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от Niya (Сообщение 32979)
Мая лока^______^
http://stream.ifolder.ru/9029140

Ну точно, все начинают с леса и речки)
По локе: Атмосферно, красиво, но немного пустовато.
Нужно подкоректировать настройки тумана, ибо края локи видны на реке. + после прожига у тебя лишние "куски" появились (там где бочки стоят, например). Исправить бы надо. Лечится удалением старых walkmesh cutter'ов и добавлением новых (немного по-другому поставить, проверять надо) с последующим прожигом.
А в целом ничего так, вкусная лока ;):bunny:

Niya 12.11.2008 10:55

Re: Мастерство Тулсета. Делимся опытом.
 
Цитата:

Сообщение от watta (Сообщение 33011)
Ну точно, все начинают с леса и речки)
По локе: Атмосферно, красиво, но немного пустовато.
Нужно подкоректировать настройки тумана, ибо края локи видны на реке. + после прожига у тебя лишние "куски" появились (там где бочки стоят, например). Исправить бы надо. Лечится удалением старых walkmesh cutter'ов и добавлением новых (немного по-другому поставить, проверять надо) с последующим прожигом.
А в целом ничего так, вкусная лока ;):bunny:

да, там чета глючило в районе бочег слегка после конверта в environment, но показалось вроде не особо заметно, а вот домик ацки глючил, поэтому он и пара вещей внутри остались в placeables, у меня разница в производительности ваапще незаметная вышла.

хотелось еще каких-нибудь зверей добавить.. типа зайчегов там, кошечег, чтоб тусили по кустам, но надо чтоб они не тупо стояли, а бродили хотяб рандомно в прострации, но ф скриптах ничегонепонимаю ваапще. нисудьба :'(


Часовой пояс GMT, время: 16:48.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.