Механика магии
Попытался вкурить в систему магии, поправьте плиз если в чем ошибся.
На примере чистого колдуна 30 уровня с харизмой 30(+10) эпической пробивкой заклинаний и навыком Практикующего заклинателя: Сложность заклинания (DC) = 10 + уровень заклинания + модификатор основной характиристики + эпические уровни(каждые 3 начиная с 23) DC = 10 + 10 + 4 = 24 + уровень заклинания (33 для 9 круга) Уровень колдующего = уровень в классе + таланты = 30 + 4 + 6 = 40 Итого у колдуна два показателя которые влияют на его способность воздействовать заклинаниями на врагов, а именно, DC=24+spell level и уровень заклинателя = 40. С этим разобрался, но дальше интереснее, против магии есть защита в виде спел резиста и спасбросков. Допустим персонаж со спел резистом 41 (аля монк) и спасбросками на волю, рефлекс, тело равными 25. Кто может подробно расписать формулы расчета попал/не попал при попытке скастовать на этого персонажа заклинания 9 круга имеющим полный спасбросок допустим по воле? ЗЫ. Еще непонятен момент с заклинаниями требующими пройти проверку касанием на расстоянии. Учитывается базовый модификатор дистанционной атаки + модификатор ловкости, но у чистого кастера эти цифры стремятся к нулю, как же попасть по персонажу с высоким AC? или же учитывается только его базвый AC без учета бафов и шмота? Проясните плиз. :yel: |
Re: Механика магии
Почти все неправильно. Почитать бы описание. Внимательно.
Для проверки полученной инфы создать в тест модуле персонажа и покидаться спеллами, посмотреть ДЦ, поискать ошибку в расчетах. А потом уже, что осталось неясным, спросить на форуме. ЗЫ Только при приложении усилий полученные знания становятся ценным опытом. |
Re: Механика магии
Я уже дошел до того состояния, когда "пора бы уже спросить когонибудь", т.к. самому дальше разобраться сложно, не запутавшись во всех тонкостях D&D. Поэтому я спрашиваю.
|
Re: Механика магии
Ужасна информация, поданная в НВН 2, как ни старался Рус. ПЫХа все еще наше все. Лучше курить ее.
ДЦ. 10 + мод основного стата + круг заклинания + разные фиты + эпик бонус (зависит от кастер лвла, пенетрейты кастер лвл не повышают, курить внимательно описание, в настолке кстати с этим страшнее и от неправильного курения получается Пун-Пун). Спасбросок. д20 + мод спаса + доп. модификаторы разных типов против стационарного ДЦ. Кастер лвл. Уровень класса кастера + уровень кастера престижа, поднимающего первое + практисайзд спеллкастер, если есть с ограничениями + бонусы ред виза опять же если есть. Пробивание СР. СР дроу = 11 + хит дайс (уровень) СР допустим иллитида = 25 + хит дайс (уровень) Это стационарное значение, может быть понижено некоторыми заклинаниями. Кидается чек д20 + кастер лвл (выше) + бонусы от фитов-пенетрейтов + 10 от эссэй резистенс, если повесили против стационарного СР. |
Re: Механика магии
Колдун 30 будет иметь:
1) ДЦ = 23 (10, 10, 3 из кастер лвла) + круг + фиты на ДЦ 2) Кастер лвл = тупо 30 по уровню, практисайзд спеллкастер дальше общего уровня не выводит. 3) чек на пробивание СР = 30 кастер лвл + 6 пенетрейты, 36. 4) СР, если он дроу, равен 11 + 30 = 41. |
Re: Механика магии
Цитата:
*ехидно* еще надо описать расчет атаки касанием и дистанционной атаки касанием |
Re: Механика магии
Спасибо за подробности. В общих чертах все ясно, если кратко без всяких талантов и т.д.:
(SR) против (кастер левел+d20) эта проверка проходит первой и показывает прошло ли попадание заклинания по противнику (DC) против (спасбросок+d20) эта проверка влияет лишь на то как сработает заклинание (описано в самом заклинании) верно? |
Re: Механика магии
да
|
Re: Механика магии
По всему написанному выше - я правильно понял что возможно одеть персонажа в спелл резист шмот и он будет иммунен к магии? или все же есть пределы какието на показатель SR?
|
Re: Механика магии
SR не стыкуется. Не все спеллы его проверяют (курить ПЫХ-у опять же за подробностями отличий физ. созидания и магии)
|
Часовой пояс GMT, время: 21:33. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.