Если грамотно сделать расовые штрафы, то штраф два уровня будет довольно значимым. Т.е дроу первого уровня будут давать за мышь 5 экспы.
|
Цитата:
|
Мантлу с мага необязательно диспелом или мордой снимать, а СР все таки играет... Мы с Азом обкатывали как-то на арене все возможные варианты сорк на аасимаре против мага на дроу... Сорк хоть и жирнее (да еще был и в шмоте на консту, который как оказалось еще и стакается (баг)), но СР сыграло решающюю роль.
А вообще побеждает тот у кого руки прямее, так что все варианты хороши |
2Doublelucky:
Вот тут согласен, руки всегда решают =) PS: Кстати, у меня одного Морда не наводится на отдельного чара, а только на площадь? Кто-нибудь знает как пофиксить? |
+30хп по любому почти у всех будет, так что свою консту все же не повредило бы.
|
Цитата:
числе Оранж)!тк у меня возможен каст в шейпе АЛЛЕЛУЯ!:) Делаю Робота :) и все ппц всем кастерам тк у него имун к спелам но конечно юзать это на турнире не буду НО бойтесь все ПКшники,барыги,быдлы итд особенно кастеры :) Робот-полицейски стоит на службе и взяток не берет |
Цитата:
Я не считаю Дроу манчевской рассой! Для манчей есть вариант:Свинберлин!!! Расса Свин(он же Тиип Гном :) ) класс Виз на школе Иллюзии! |
Цитата:
Женщина, золотой дварф, волшебник 7: CR 7; Средний гуманоид; НD 7d4+21; hp 45;... Можно еще припомнить Дрогана из SotU, щитовой дварф и визард. :) |
Ай я яй как я мог забыть Дрогана :) Но разве он щитовой? А золотой Дворф не спорю может быть!а Дроган одна штука в мире!:) И он уже умер вот вам и следствие Дворфов визов!:)
|
Re: Wizard ( 20 )
Что-то сорка лидирует, а визард отстает. Ап!
А подскажите мне, пожалуйста, ветераны. Вот я как новичек на шардах ну совсем себе не представляю драку в ПвП между чистым (или почти чистым) аркан-кастером и, соответственно, всем что стоит на пути. Нет, я со стороны файтер-тайпа представляю бой с парой-тройкой управляемых компом демиличей, но это речь о другом - у них реакция побыстрее моих пальцев будет, хотя фантазия и победнее. Вот даже, к примеру, игру между игроком-кастером и мобами без паузы по пробелу я не представляю. С точки зрения некастера все относительно просто - подбежал или подкрался - и кночь или сникай. Или станнь. Или финти, или дизармь - смотря с кем встретился и смотря что умеешь. А потом бей или хипс. А вот как играть кастером я совсем себе не представляю. Так уж сложилось, что кроме как в Planescape: Torment я никогда не был кастером. В торменте ГГ бесссмертен и ПвП нет, так что это не показатель. Да и игра сияет красками только при прокачке на мудрость/харизму/интеллект, и единственный из классов которые там ГГ может иметь при упертости в эти характеристики - визард... Во всех остальных РПГ без прокачки навыков пропорционально частоте их использования (я сейчас имел в виду, как в играх типа Wizardy или TES), я привык играть смесью воин-вор, с уклоном на воина, и воровскими фишками в качестве поддержки. Соответственно, я такой на белом коне всех бью, а кастеры меня баффают или лечат. Или с нежитью борятся. А когда сил не остается, всех прячут и мы уходим. Соответственно, если есть партия, то к магу у меня отношение, как к персонажу поддержки, не более. Но с другой стороны, совершенно очевидно, что люди чистыми магами играют, и играют успешно. Расскажите как? Во имя Денейра и Огмы? Я отлично понимаю, что свои секреты мне сейчас никто не выдаст, но должны же быть какие-то, блин, общепринятые каноны по тактике для магов? Типа, "Советы мастеров". Стандартные начала, стандартные эндшпили, как в шахматах? (Я практически уверен, что уж именно визарды сравнивают свое исскуство с шахматами) Если кто мне сейчас ответит - "все по наитию", и что пары-тройки прохождений достаточно, то я со всей дворфийской прямотой плюну тому в лицо. ДнД не та система где все по наитию, она все же ближе к стратегии. Попробуйте монахом "резко опуститься на колени и перекатиться за спину орка и пнуть его в подкате под колено". Или "неожиданно ощутить в себе песнь Денейра, распутывающую волшебную вязь магического кармана, в который вас вдруг воткнуло очередное заклинание несравненного Алибастера". Простите, Абаллистера. В общем, я перечитал всего Сальваторе, которого можно найти на альдебаране, и единственный практически полезный прием за мага, что я нашел - это повесить "свет" на сникера, пока он виден. И дальше по площади... И я уверен, что это и есть изначальное практическое значение заклинания "свет". Ну не освещать же то что и так видно? И я уверен, что это не единственная заложенная изначально комбинация действий ) И еще я думаю, мастерам было бы интересно играть не против полных нубов, а против тех, кто хоть немного слышал о том, как.. Короче, подскажите основы тактики, а? Пааажалуйста.... Не, ну я знаю, что никто не подскажет.. Но подскажите хотя-бы линки на общедоступные рекомендации по тактике для магов в ДнД 3+? Ну пусть хотябы тот кто не всему сам научился подскажет мне ссылки на те тексты, что ему помогли. Ну, пусть не самые ценные. Или пригласите *посмотреть* на примеры боя. Хотя можете честно соврать "Я сам до всего сам дошел!" :) Вот я считаю, что описание билдов без описания базовых тактик неполно. Когда речь идет о роге или файтере, все обычно более-менее понятно из списка фитов (хотя далеко не всегда понятно, как на силе 10 вор-боец-дуэлянт может докачаться до эпиков и там взять комбат инсайт, but theory is beautiful). Когда речь идет о выборе заклинаний на левелапах... упс, я не в *той* теме. --- В песочницу, два счетчика! Водитель, а что вы знаете об арканной магии? Я вам сейчас расскажу.. |
Часовой пояс GMT, время: 21:17. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.