Обсуждение бестиария шарда
кто такие големы которые элементарны для варлока 21 лвл и у которых спелрезист хорошо если пробивается один из 10 раз с великим проникающим которое типо +4 (итого 21+4+д20 против СКОЛЬКИ ???) ?
|
Re: Варлок
21+4+1/2*20=35
достаточно 35, чтобы убедиться, что сегодня не твой день =) для "элементарно" ~15 лвл СР голема, к приеру, 20 + лвл = 20 + 15=35 хотя по сути на то он и голем может там 30+лвл просто наконец то появились мобы класса "маги, ну вы поняли да?" |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Moonk, мне немного, совсем капелку показалось что они включают в себя "файты, ну вы поняли типа, да ?" )) а почему не сразу имун к 9 кругам ? (риторический вопрос)
зы: 35 спелрезиста это 50% шанс попасть, а никак не ~10% (было запосчено к варлокам ибо х3 как у варлоков пробивка спелрезиста работает) Vitar: Все же это обсуждение мобов, а не класса. Эта тема давно назревала. А вкупе с тем, что новых мобов много, а багов/неясностей с ними еще больше, надеюсь, сейчас ее быстро заполнят. Собственно, предлагаю уже начать выкладывать свои мнения насчет эпик-мобов. Времени прошло достаточно. |
Re: Обсуждение бестиария шарда
50% это к отдельновзятой попытке
при миллионе попыток ~500 тыщ раз "орел" и ~500 тыщ раз "решка" если опираться на сугубо математику, то далеко не уедешь есть у меня скрин с тремя еденичками подряд, а это вероятность 0,0125 % и с таким "лАкерством" надо было бы бежать шмот +4+ выколачивать =) это из той же серии, что респанувшийся рядом моб в 70% случаев "начинает разговор" с крита шут его знает как у них дайс ложится, но то что этот дайс крапленый это 100% |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Огромный барсук-людоед на проверку оказался безобидным зверьком, больше чем по 1 урона за удар он мне не разу не смог нанести, да к тому же и экспы за него не дают (чар 5 лвл)
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
по големам ситуация такова: у них был СР 30, но в дальнейшем СР=0, но будут другие плюшки у них, например имуны к каким-то элькам, уязвимости к другим элькам, разберетесь. повыситься АС и АБ но уменьшиться дамаг
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
У меня такой простой вопрос: зачем были придуманы виверны? Информация к размышлению: убить их могут только дивайны, всех остальных они щелкают как орехи. Дивайны туда не пойдут, ибо в одиночку их тоже раскрошат да и просто игра не стоит свеч. Опыта за них дают меньше, чем за танцоров. Прошу ответить.
Из вышеобозначенного вытекает другой вопрос - в данном случае уже о закономерности. Зачем создавать уберных мобов ниже 20 лвла (а-ля скелеты, которые якобы 15 лвла, хотя редкий билд ниже 20го с ними справится), если проще и разумнее качаться на старых мобах? Не надо говорить, что это мобы "сделанные для пати-кача", ибо старые мобы были представлены именно в таком же качестве. Я готов объяснить, почему на скелетах народ ДА есть: 1. Основной аргумент: они ближе к городу. Логика расположения мобов теперь такова, что вы качаетесь до 10-12 на ветке до гноллов, а потом идете к скелетам. 2. Они находятся по пути к бандюкам. Заскучавших на бандюках хаев проще будет сюда заманить для помощи в прокачке. 3. Вытекающий из (1) и (2) аргумент: кладбон находится между городом и бандюками, а значит ресающим клерам будет не лень сюда бежать. 4. Всем уже наскучили старые мобы, а новизна скелетов все еще новизна. Не говоря уже, что против групп (клер+стрелок+танк) драться интереснее, чем против орд орков, огров и т.п. 5. Баги с экспой. На 20 и старше лвле все еще дают опыт за скелетов, хотя по логике не должны. Это общая катастрафическая проблема с новыми мобами. За фей дают меньше, чем за бандюков, хотя они гораздо сложнее. Виверны с их 27/28 лвлом и полной неубиваемостью (они набегают по 6-8 штук сразу, а потом респаются быстрее, чем их убивают) в тотальном пролете. Итого: локи с вивернами, големами, феями и танцорами в пролете из-за сложности мобов (проще и логичнее качаться на бандюках). Вы убили "горную" ветку мобов. Прошу отписаться тех, кто бегает сейчас дальше орков. Я надеюсь, что этот пост не послужит поводом для усиления бандитов. Туз, пойми и прости, это откровенный тупизм - усиливать мобов спасами/АС/количеством жизней, следуя лозунгу "качаться должно быть сложно!". Таким образом ты только отбиваешь интерес, больше ничего. Когда народ пищал и визжал просьбами о создании групп мобов, это НЕ подразумевало "сделайте так, чтобы шард в отсутствие клиров тотально валялся мертвым и ждал рестарта". |
Re: Обсуждение бестиария шарда
В продолжение мысли. Все игроки шарда поделились на три категории.
1. Дивайны. Прошу заметить, что они не бессмертны и тоже иногда нуждаются в ресе (простейший вариант: прошла квик морда, следом квик-дрейн, следом квик-импла). 2. Помощники дивайнов. Две подкатегории. 2.1. Билды, которые НЕ могут попасть по новым мобам. Сюда же относятся арканы НЕ некроманты, ибо нанести хоть какой-то урон мобам они теперь могут только ишаками, что, вообще говоря, примитивно, ибо ишаков не так уж много, а HP у бандюков 700+, а если кастер жив и не обезвреден, то со своими бесконечными квикхилами практически бессмертен. 2.2. Билды, которые да могут попасть по новым мобам. Сюда относятся варлоки, арканы-некроманты, которые имеют неплохой шанс убить новых мобов заклинаниями смерти. Лично мной НИКТО больше не замечен (я не беру вариант, когда танк попадает на двадцатке или одной из двадцати атак). Напоминаю, ОБЕ подкатегории - это лишь помошники дивайнов. Ибо без оберега и реса на локах "бандюки и старше" (имхо скелеты сюда же) ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО. 3. Кривые билды дивайнов. Особая категория, которая нужна для обеспечения оберегами и - в случае чего - ресторами и ресами подкатегории (2.2). Сами по себе для мобов безвредны. Иногда (мобский дайс промахнулся в область ниже 7) могут пробить форту заклинаниями смерти. Обращаю внимание, что подкатегория (2.1) качается просто потому, что их берут в партию. По дружбе, кланским связям и т.п. Если на мгновение представить, что всем друг на друга начихать, уровневый рост большинства персов-недивайнов завершится на отметке 19-24 (в зависимости от "крутости" билда). |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Кстати вопрос: как так получилось, что СКЕЛЕТЫ ЛЕЧАТСЯ ХИЛАМИ?
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
а что такого со скелетами > лечатся хилами (по мне так ничего удивительного, я конешно понимаю > что как бы не корректно, но если взять факт что нежить, а ля бывший клерик (то он поидее может воспользоваться всем что знал при жизни, я конешно понимаю что поидее от хела он ток подохнуть должен, но собственно чтоб востановить умершее тело не вижу ничего плохого), нарекания вызывает токо то, что скелет сам думать не может, вот если бы это лич был тогда другое дело, а помоему на кладбище мало мобов, бегали вчера по склепу ... хоть бы мумию в саркофаг посадили (а ля босс) .. или это все пока в разработке, лока интересна не спорю .. но мобов пока мало на кладбище, а нежити такое разнообразие > скелет, зомби, гуль, вампир,лич, мумия, привидение, призрак, драко-лич ^_^ (ток что ему делать на кладбище =))) список можно продожить ... но всеж ..
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
-----------------------
Кстати вопрос: как так получилось, что СКЕЛЕТЫ ЛЕЧАТСЯ ХИЛАМИ? ----------------------- Harm-ом они лечатся. и у них сейчас CR=24 |
Re: Обсуждение бестиария шарда
гыы убил скелета написали вы не можите получать опыт пока не поднимете уровень, 21 лвл, дроу, варлок, взф ? )
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
кстати а почти все новые мобы принципиально имуны к воздействиям на разум ?
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
кто нибудь умудрился получить с орка чифтана что нибудь кроме денег и крита?
шмотку какую-нибудь за ~70 штук вышеописанных мне не выпало ничегошеньки |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Мунк, коса +2, наручи регена вроде, еще чета было не помню.
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
уррраааа!!!
дротик +2!!! |
Re: Обсуждение бестиария шарда
за ~150 орков чифтанов из дропа мой любиый дротик +2 и перчатки блефа +6
ЗЫ предлагаю сделать герб раурина: вверху орк чифтан, внизу багбир и оба что то жрут |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Цитата:
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Про троллей не забудьте
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
И когда вообще с мобов начнет разный падать шмот с бонусами на скилы? А то одни перчатки - это ахтунг.
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Цитата:
на перчатках типа выбирай реген или скилы на амулетах спасы или натур армор и т.д. |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Э... Вот же глупые люди сидят в визарды оф зэ коаст. И в обсидиане/биотварях. И на мидгарде, на форготтенреалмс канацком и еще на куче шардов. Это я к чему. Как же это они позволяют существование разного шмота к разным скилам? Непонятно. Это ж все оденутся в скилы! Ужас.
PS Почему же файтер может разодеться в +4, а рог/монк/следопыт/бард да и еще до кучи заинтересованных в скилов классов могут одеть только перчатки? Вот это не понятно. |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Тайлер
Готовы мантии с бонусами к каждому скилу +3, +6, +9, +12, +15. О сроках введения к Варлоку. |
Re: Обсуждение бестиария шарда
впринципе все верно сделано, только монк обделен ибо в перчатки его оружие
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
2Moonk
Мунк, а почему верно? Мне кажется - верно, это если море разного шмота. С комбинированными бонусами. От самых начальных например "Куртка крепкого следопыта" (кожанка 3/5, +3 к хитам, +1 к выживанию) или "Сапоги малого баланса" (+2 к тамблу) до толковых +сколько-то шмоток с добавочными бонусами на хиты, скилы, спасы (как отдельно так и универсал)... Выпадение зависит от качества. 2Оранж Хы. Класс. Уже хорошо. А будет только +много к одному из скилов или появятся и умеренные на несколько? Ну, например вместо "+15 к споту" равнозначная по ктутости (валится с бандитов) по "+5 к сполу, лисену и поиску". Или такого даже в планах нетути? |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Хз, это уже не ко мне
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Хм, такой вопрос - когда кастуешь на волков сон - они спать падают. Потом, по идее, их можно убить с одного удара (coupe de grace), НО они просто встают. Хотя барсуки и мыши летающие нормально засыпают. Так вот - это такой баг или так надо?
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Цитата:
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
2nitx барсуки мрут от куп де грас, даже если кастер - первый уровень
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
По описанию сон работает на мобах уровня 4+1д4. coupe de grace работает на мобах уровень которых не превышает 6.
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Ага, ясно, спасибо.
Но тогда такой вопрос - усыпить можно ведь и с помощью заклинания Deep Slumber (до 10 лвл). Но выше 6 лвл получается не убьешь с одного раза (Coupe de grace)? |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Может кто нибудь объяснить смысл барсучей норы? попасть туда могут только 5лвл и меньше, а внутри теже барсуки и один жирный барсук за которого монаху 4го лвл 18 экспы дают (за обычного барсука 85)
Дроп? Интересно какой, если даже с багбиров всего навсего шмот +1 |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Кто знает есть ли альтернатива оркам-клериках по уровню моба? А то это издевательство, на всю локу 1-2 клерика-орка респится и то через раз. Можно на ней сделать одних клериков? Ведь есть же ж лока для чифтанов.
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
с 19го на 20й подняться негде?
гы гы не все коту март месяц |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Цитата:
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Самоцитирование? Клиника? =D
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
клиника кащенко
поскольку ни кто ответа на вопрос не дал сам решил докопаться до сути несколько часов исследования пещерки и вот пжалста, но все еще не понятно почему тот мега барсук такого чмошного левела |
Re: Обсуждение бестиария шарда
Угу, помнится когда эта пещерка только появилась мой монах готовился встретить там кровожадного адского барсука-людоеда, а на деле оказалось что он слабеее обычных представителей своего вида, да и экспы тогда за него не дали на 5 уровне.
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Подумалось, что туда наверно просто поставили Dire Badger - без типичной для рау "адаптации под пати". Т.е. это просто стандартный нвн2-ужасный барсук. Настолько стандартно-ужасный, что сливает простому рау-барсуку. К вопросу, насколько искажают мобов.
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
с троллей что нибудь путевое выпадает?
|
Часовой пояс GMT, время: 19:32. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.