Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Всё о НВН2 (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Механика магии (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1647)

Loki 04.08.2009 09:11

Механика магии
 
Попытался вкурить в систему магии, поправьте плиз если в чем ошибся.
На примере чистого колдуна 30 уровня с харизмой 30(+10) эпической пробивкой заклинаний и навыком Практикующего заклинателя:

Сложность заклинания (DC) = 10 + уровень заклинания + модификатор основной характиристики + эпические уровни(каждые 3 начиная с 23)

DC = 10 + 10 + 4 = 24 + уровень заклинания (33 для 9 круга)

Уровень колдующего = уровень в классе + таланты = 30 + 4 + 6 = 40

Итого у колдуна два показателя которые влияют на его способность воздействовать заклинаниями на врагов, а именно, DC=24+spell level и уровень заклинателя = 40.
С этим разобрался, но дальше интереснее, против магии есть защита в виде спел резиста и спасбросков. Допустим персонаж со спел резистом 41 (аля монк) и спасбросками на волю, рефлекс, тело равными 25.
Кто может подробно расписать формулы расчета попал/не попал при попытке скастовать на этого персонажа заклинания 9 круга имеющим полный спасбросок допустим по воле?

ЗЫ. Еще непонятен момент с заклинаниями требующими пройти проверку касанием на расстоянии. Учитывается базовый модификатор дистанционной атаки + модификатор ловкости, но у чистого кастера эти цифры стремятся к нулю, как же попасть по персонажу с высоким AC? или же учитывается только его базвый AC без учета бафов и шмота? Проясните плиз. :yel:

MKSoLo 04.08.2009 09:59

Re: Механика магии
 
Почти все неправильно. Почитать бы описание. Внимательно.
Для проверки полученной инфы создать в тест модуле персонажа и покидаться спеллами, посмотреть ДЦ, поискать ошибку в расчетах.
А потом уже, что осталось неясным, спросить на форуме.

ЗЫ Только при приложении усилий полученные знания становятся ценным опытом.

Loki 04.08.2009 10:43

Re: Механика магии
 
Я уже дошел до того состояния, когда "пора бы уже спросить когонибудь", т.к. самому дальше разобраться сложно, не запутавшись во всех тонкостях D&D. Поэтому я спрашиваю.

Melshin 04.08.2009 12:25

Re: Механика магии
 
Ужасна информация, поданная в НВН 2, как ни старался Рус. ПЫХа все еще наше все. Лучше курить ее.

ДЦ.

10 + мод основного стата + круг заклинания + разные фиты + эпик бонус (зависит от кастер лвла, пенетрейты кастер лвл не повышают, курить внимательно описание, в настолке кстати с этим страшнее и от неправильного курения получается Пун-Пун).

Спасбросок.

д20 + мод спаса + доп. модификаторы разных типов против стационарного ДЦ.

Кастер лвл.

Уровень класса кастера + уровень кастера престижа, поднимающего первое + практисайзд спеллкастер, если есть с ограничениями + бонусы ред виза опять же если есть.

Пробивание СР.

СР дроу = 11 + хит дайс (уровень)
СР допустим иллитида = 25 + хит дайс (уровень)

Это стационарное значение, может быть понижено некоторыми заклинаниями.

Кидается чек д20 + кастер лвл (выше) + бонусы от фитов-пенетрейтов + 10 от эссэй резистенс, если повесили против стационарного СР.

Melshin 04.08.2009 12:31

Re: Механика магии
 
Колдун 30 будет иметь:

1) ДЦ = 23 (10, 10, 3 из кастер лвла) + круг + фиты на ДЦ

2) Кастер лвл = тупо 30 по уровню, практисайзд спеллкастер дальше общего уровня не выводит.

3) чек на пробивание СР = 30 кастер лвл + 6 пенетрейты, 36.

4) СР, если он дроу, равен 11 + 30 = 41.

MKSoLo 04.08.2009 13:27

Re: Механика магии
 
Цитата:

Сообщение от Melshin (Сообщение 39131)
курить внимательно описание, в настолке кстати с этим страшнее и от неправильного курения получается Пун-Пун)

имха в нвн еще внимательнее нужно курить, так как когда дело дойдет до бойни, возможность перекура появится только в фуге.

*ехидно* еще надо описать расчет атаки касанием и дистанционной атаки касанием

Loki 04.08.2009 15:56

Re: Механика магии
 
Спасибо за подробности. В общих чертах все ясно, если кратко без всяких талантов и т.д.:

(SR) против (кастер левел+d20)
эта проверка проходит первой и показывает прошло ли попадание заклинания по противнику

(DC) против (спасбросок+d20)
эта проверка влияет лишь на то как сработает заклинание (описано в самом заклинании)


верно?

MKSoLo 04.08.2009 16:53

Re: Механика магии
 
да

Loki 05.08.2009 11:21

Re: Механика магии
 
По всему написанному выше - я правильно понял что возможно одеть персонажа в спелл резист шмот и он будет иммунен к магии? или все же есть пределы какието на показатель SR?

Melshin 05.08.2009 11:25

Re: Механика магии
 
SR не стыкуется. Не все спеллы его проверяют (курить ПЫХ-у опять же за подробностями отличий физ. созидания и магии)


Часовой пояс GMT, время: 12:26.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.