Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Влияние мировоззрения на выбор стороны. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1657)

Melshin 29.08.2009 12:53

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сама система элайнмента в сеттинге примитивна и убога.Годится для младшего школьного возраста максимум.)
Это верно в принципе, но... Где шла речь про систему алаймента? Алайменты - это вспомогательная для отыгрыша плашка, задающая примерную базовую модель поведения (когда персом не рулит характер, в дело вступает алаймент). В сеттинге Forgotten Realms есть несколько тысяч (!sic) разнообразных организаций, преследующих всякие разнообразные цели.

Цитата:

Зайди в генерацию чара и посмотри допустимые элайменты дроу, дуриков и иже сними.
Сделать доброго дроу и дурика можно, но ДМ потребует от тебя в настолке квенты на это чудо. Сальваторе такую квенту написал, сможешь ли ты так же логично и последовательно обосновать становление своего характера твоего перса в таком обществе?

Цитата:

Насчет знания контента писи проектов по днд - вспомните айсвинд 2й и хордс оф андердарк и дроу, то то все дроу ивилы измышления досточтимого Р. Сальваторе и 2й редакции днд
Я могу ответственно заявить, что официальные книги (рулбуки для настолок) под издательством WoTC являются единственным абсолютно верным источником информации, т.к. именно в руках этой компании и ее под компаний находятся права на сеттинг. И именно Сальваторе и придумал добрых дроу.

Разработчики компьютерных игр покупают лицензию на создание игр по данному игровому миру (так же как и писатели книг вроде) и обязаны передать там написанное без искажения информации. Информация, данная в рулбуках довольно качественна и не имеет в себе нестыковок и косяков (точнее их там меньше - пишут-то проффессионалы с такой вот целью). Разработчики компьютерных игр в основном очень даже неплохо переносят данные вещи, в частности Black Isle сделали это практически идеально. В свою очередь, в хроники FR заносятся события, происходившие в компьютерных играх и литературе. Но некоторые удостаиваются особого внимания, допустим, разработчики НВН 2, которые сделали тьму фатальных ошибок (злой перс, стартующий в ОК из деревни, дроу/дурик, стартующий в ОК из деревни и становящийся рыцарем Невервинтера, и наконец - полная бредовость и невозможность предоставленного сюжета, т.к. Иллефарн погиб за 3 тысячи лет до появления Нетерила). События Neverwinter Nights 2 в хроники вписаны не были (их просто проигнорировали) и через некоторое время выходит 4 редакция, в которой Neverwinter вообще стирают с лица земли. WoTC тоже любят Obsidian Entertainment.

Далее, про всех дроу - эвилов.

Дроу - это теократическая (магократическая в городах, поклоняющихся Ваэрауну) милитаристская организация. По факту они разбиты на около 10 городов, раскиданных на огромном расстоянии друг от друга и никак не сообщающихся.

Целями богини Лолс является создание сверхэффективной армии, способной сокрушить любого противника. Для этого создан строгий режим, в котором каждого единичного дроу обучают военному искусству и выбивают из него всяческие "слабости". Любого дроу, показывающего слабость, просто убивают нижестоящие дроу, чтобы получить его статус/имущество. Все общество контролируется при помощи магии, система днд позволяет нескольким высокоуровневым магам/клерикам знать о каких-то значительных происшествиях в рамках своих владений (противник легко может защититься) в периоде нескольких лет вперед/назад (прорицание). В общем и целом появление одного хм "доброго" дроу является опасным для общества, т.к. может внести смуту в него и его мировоззрение. Посему таковое старательно пресекается и шанс успешного Дриззта = божественному вмешательству = 1/64000 = шансу того, что админ позволит вам на Рау начать играть персом 30 уровня в +5 шмоте. Отступники дроу же тщательно отлавливаются при помощи прорицания, приводится к суду Лолс на 666 слой Абисса и обращаются в полудемона (полудроу полупаук), обреченного страшными способами вечно служить своему народу. Дриззту охрененно повезло - всех клериков и магов, знавших о его существовании (требования для прорицания местонахождения) просто вовремя убили, а Лолс на него забила.

Общество дроу также существует скорее всего благодаря теократии и поддержке бога - там божественное вмешательство для демографического взрыва (у эльфов с рождаемостью тю, раз в 200 лет), ну и конечно заклинаний Animate Dead, Raise Dead, Ressurection, Wish, Miracle - с их помощью кол-во дроу не уменьшается в междоусобицах, мертвых просто поднимают (кроме дворян при условии полностью уничтоженного дома, но и из них можно сделать каких-нибудь призраков от Raise Undead/Greater Undead).

Но добрые дроу вообще существовать могут, об этом прямо указано в рулбуках - они могут происходить из общества добрых дроу Эйлистри (т.е. исключительно некоторые наземные регионы вроде Корманторского леса) или воспитанников других сообществ. Впрочем, всем остальным на это пофигу (для них дроу - это хланднокровный циничный и хитроумный убийца-прагматик без моральных ценностей), и, скорее всего, "добрый" дроу от тяжелой жизни станет злым, мрачным и т.д. - это кстати самый типичный путь становления эвилом - неудачник-с

EziQ 29.08.2009 15:04

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сообщение от Melshin (Сообщение 39657)
В общем и целом появление одного хм "доброго" дроу является опасным для общества, т.к. может внести смуту в него и его мировоззрение. Посему таковое старательно пресекается и шанс успешного Дриззта = божественному вмешательству = 1/64000 = шансу того, что админ позволит вам на Рау начать играть персом 30 уровня в +5 шмоте. Отступники дроу же тщательно отлавливаются при помощи прорицания, приводится к суду Лолс на 666 слой Абисса и обращаются в полудемона (полудроу полупаук), обреченного страшными способами вечно служить своему народу. Дриззту охрененно повезло - всех клериков и магов, знавших о его существовании (требования для прорицания местонахождения) просто вовремя убили, а Лолс на него забила.

Общество дроу также существует скорее всего благодаря теократии и поддержке бога - там божественное вмешательство для демографического взрыва (у эльфов с рождаемостью тю, раз в 200 лет), ну и конечно заклинаний Animate Dead, Raise Dead, Ressurection, Wish, Miracle - с их помощью кол-во дроу не уменьшается в междоусобицах, мертвых просто поднимают (кроме дворян при условии полностью уничтоженного дома, но и из них можно сделать каких-нибудь призраков от Raise Undead/Greater Undead).

Но добрые дроу вообще существовать могут, об этом прямо указано в рулбуках - они могут происходить из общества добрых дроу Эйлистри (т.е. исключительно некоторые наземные регионы вроде Корманторского леса) или воспитанников других сообществ. Впрочем, всем остальным на это пофигу (для них дроу - это хланднокровный циничный и хитроумный убийца-прагматик без моральных ценностей), и, скорее всего, "добрый" дроу от тяжелой жизни станет злым, мрачным и т.д. - это кстати самый типичный путь становления эвилом - неудачник-с

Хм... много полезной информации здесь было изложено, однако хотелось бы услышать прямой ответ, желательно кого-нить из администрации по этому поводу. Причину моего рвения играть за светлую стророну, я уже описал. Если же дело в квенте и в соответствующем поведении персонажа, то я вполне с этим согласен и хотел бы получить шанс состряпать соответствующую квенту, объясняющую происхождение моего персонажа, ну и в дальнейшем придерживаться этой точки зрения.

MKSoLo 29.08.2009 15:28

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
А халфом поиграть не хочешь что бы не вызывать резонанса? У него правда не будет +4 АС, и СРа, но зато быстрее кач;)

Мы все играем в сказку)
В реале после 200-500 лет уже бы хумансы бы управляли всем миром, как самые большие приспособленцы и агрессоры. А остальные расы показывали бы в цирке за недорого, или сделали бы для них резервации, где они постепенно вымирали или/и ассимилировались)

ЗЫ Мельш изложил отлично.

EziQ 29.08.2009 15:39

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сообщение от MKSoLo (Сообщение 39659)
А халфом поиграть? ;)

Халфом поиграть, это конечно интерессное предложение, но к сожалению Халфы, как раса совсем не нравится + Халф никак не вписывается в осуществление задуманного, а если, все же принять темную сторону, это значит играть в типичную скучную игру, где есть только одна цель - КАЧ и АПЫ:))

Lomir 29.08.2009 15:56

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сообщение от MKSoLo (Сообщение 39659)
В реале после 200-500 лет уже бы хумансы бы управляли всем миром, как самые большие приспособленцы и агрессоры. А остальные расы показывали бы в цирке за недорого, или сделали бы для них резервации, где они постепенно вымирали или/и ассимилировались)

И начали бы петь рэп)

MKSoLo 29.08.2009 15:57

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Чото причины все время разные ты пишешь, то билд хороший, то РП, то отомстить, то нравится дипы.
Хотя в сущности, это ничего не меняет. Тк как разрешить одному - значит разрешить всем. Это дело лишь в компетенции мэтра Warlock-а.

И несмотря на то что ты не первый дип который хочет быть за сильвер (мунк, цыфрамэн), как и дроу (витар), но пока ничего не поменялось... Они выходили на поверхность но на свой страх и риск. Килгора так вообще за дипа там кильнули, когда он тока на шард пришел и по багу случайно попал дипом за Сильвер (автодизлайк не стоял).

Так что готовь супер серьезное обоснование

ЗЫ ИМХА - это напрасная трата времени.

ЗЫЗЫ Если РП - то полурослика гораздо интереснее отыгрывать. Если дип - оч тяжело. Если мстить за то что тебя пару раз кильнули, то конечно да, тут лучше дип ;) Хотя это не гарантия нужен еще шмот + крутой билд + скилл.

nitx 29.08.2009 16:50

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Можно изменить цвет кожи с темного на светлый (с помощью 2да) и рост (выше позволенного), и выдавать себя за какогонибудь халфлинга-переростка, но играть со всеми плюсами (а так же минусами) дипгнома, лиж бы только скрипты при заходе позволяли штопать дип гномов за сильвермун :D

И можно (даже нужно) написать еще отличную квенту типо я халфлинг-трансвистит раньше был дипгномом, потом я решил что все они злые и мне им быть надоело, я кинул андер, и перешел за сильвер к новым друзьям :D

DI5ASTER 29.08.2009 16:54

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сообщение от EziQ (Сообщение 39660)
Халфом поиграть, это конечно интерессное предложение, но к сожалению Халфы, как раса совсем не нравится + Халф никак не вписывается в осуществление задуманного, а если, все же принять темную сторону, это значит играть в типичную скучную игру, где есть только одна цель - КАЧ и АПЫ:))

Гыы, Пчелы против мЁда, тьфу РПшники против манчей:crazy:

EziQ 29.08.2009 17:21

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сообщение от MKSoLo (Сообщение 39662)
Чото причины все время разные ты пишешь, то билд хороший, то РП, то отомстить, то нравится дипы.
Хотя в сущности, это ничего не меняет. Тк как разрешить одному - значит разрешить всем. Это дело лишь в компетенции мэтра Warlock-а.

Так что готовь супер серьезное обоснование

ЗЫ ИМХА - это напрасная трата времени.

ЗЫЗЫ Если РП - то полурослика гораздо интереснее отыгрывать. Если дип - оч тяжело. Если мстить за то что тебя пару раз кильнули, то конечно да, тут лучше дип ;) Хотя это не гарантия нужен еще шмот + крутой билд + скилл.

Почему же разные причины я пишу? Как раз наоборот: 1) РП за темную сторону отсутствует полностью и это большой минус для всех; 2) Билд действительно хороший и заточен именно под ДИПа, кроме того дипы действительно очень нравятся как раса; 3) Как ты сам сказал, ДИП идеально подходит для противостояния превосходящим силам противника темной стороны. Я конечно не знаю причин, по которым на сервере сложилась такая не благоприятная обстановка по отношеню 2-х сторон к друг другу, которая явно выходит за рамки РП. Думаю молча фармить мобов, наращивая свои лвл апы, а потом беспречинно убивать все что движется, это не правильно. Принять темную сторону, означает уподобиться тем самым беспредельщикам. Недавно от одного из игроков я услышал истинные слова, что НВН2 по мимо всех прочих своих фишек, еще и ПВП игра. Естественно баланса между силами добра и зла на сервере не наблюдаются, тут ярко выражен явный перевес одной из сторон. Однако, главной причиной моего рвения принять светлую сторону, прежде всего является общение, как на игровом уровне, отыгрывая определенную роль своего персонажа, так и между людьми.

Тем самым, причины все те же и их несколько:classic: Серьезное обоснование доброго ДИПа при желании придумать можно, хоть и сложно. Если все в компетенции мэтра Warlock-а, то я всегда готов обсудить с ним, в каком виде и в каких рамках он хотел бы увидеть мое обоснование.

З.Ы. Надеюсь на ваше понимание и заранее спасибо:))

ReSTiK 29.08.2009 22:29

Re: Влияние мировоззрения на выбор стороны.
 
Цитата:

Сообщение от EziQ (Сообщение 39666)
Почему же разные причины я пишу? Как раз наоборот: 1) РП за темную сторону отсутствует полностью и это большой минус для всех; 2) Билд действительно хороший и заточен именно под ДИПа, кроме того дипы действительно очень нравятся как раса; 3) Как ты сам сказал, ДИП идеально подходит для противостояния превосходящим силам противника темной стороны. Я конечно не знаю причин, по которым на сервере сложилась такая не благоприятная обстановка по отношеню 2-х сторон к друг другу, которая явно выходит за рамки РП. Думаю молча фармить мобов, наращивая свои лвл апы, а потом беспречинно убивать все что движется, это не правильно. Принять темную сторону, означает уподобиться тем самым беспредельщикам. Недавно от одного из игроков я услышал истинные слова, что НВН2 по мимо всех прочих своих фишек, еще и ПВП игра. Естественно баланса между силами добра и зла на сервере не наблюдаются, тут ярко выражен явный перевес одной из сторон. Однако, главной причиной моего рвения принять светлую сторону, прежде всего является общение, как на игровом уровне, отыгрывая определенную роль своего персонажа, так и между людьми.

Тем самым, причины все те же и их несколько:classic: Серьезное обоснование доброго ДИПа при желании придумать можно, хоть и сложно. Если все в компетенции мэтра Warlock-а, то я всегда готов обсудить с ним, в каком виде и в каких рамках он хотел бы увидеть мое обоснование.

З.Ы. Надеюсь на ваше понимание и заранее спасибо:))

Выскажу своё скромное мнение :shy:
Присоединяюсь к мнению Мигга, Соло, Мелшина в этом вопросе.
По поводу вашего последнего поста с причинами:
1) начните с себя... понимаю какого Вам будет, но кто говорил, что будет легко;
2) уверяю вас - есть много хороших билдов не заточенных под население Андердарка;
3) дип хороший класс для пвп и не только, но, как я понимаю, у Вас основная причина - это жажда РП... или уже нет?))) :kar: :duel:

К сожалению я не вижу ни одной стоящей причины разрешить Вашему дипу стартовать "на поверхности". Возможно Вам удастся так отыграть дипа , что (в сочетании с его квентой) администрация пойдёт на встречу и изменит алаймент, но Вы же понимаете, что в таком случае никакой речи об ассасинах и тп быть не может.


Часовой пояс GMT, время: 00:18.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.