Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Система поломки вещей (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=2378)

Warlock 20.02.2011 08:06

Система поломки вещей
 
Осн. тезисы:
- каждая вещь имеет свой запас прочности
- запас прочности варьируется в зависимости от типа материала, например у металлического щита будет прочность 1к единиц у мифрилового 2к и т.д.
- при нанесении физ дамага игроку с вещей и ударяющего оружия будет сниматься определенное количество единиц прочности
- оружие, броньки, шлемы, щиты это те вещи запас прочности которых уменьшается при нанесении физ урона
- при нанесении магического дамага прочность снижается у колец, амулей, плащей, поясов, сапог
- ремон вещей будет осуществляться при помощи спец НПС, а после ввода крафта возможно и игроков

По цифрам прочности пока не определились потому обсуждаем, предлагаем советуем.

eddie8701 20.02.2011 14:23

Re: Система поломки вещей
 
Хм... а какова цель этого нововведения?

Warlock 20.02.2011 15:06

Re: Система поломки вещей
 
Цитата:

Сообщение от eddie8701 (Сообщение 45136)
Хм... а какова цель этого нововведения?

экономика

watta 20.02.2011 16:36

Re: Система поломки вещей
 
Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности?

eddie8701 20.02.2011 17:25

Re: Система поломки вещей
 
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС

Leshuk 20.02.2011 18:37

Re: Система поломки вещей
 
Цитата:

Сообщение от eddie8701 (Сообщение 45140)
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС

Для того чтобы некастеры рулили нужен просто хороший(очень хороший) шмот и крафт, а все остальное приложиться. А для рп и затрат денег вполне можно ввести поломку вещей. Просто складываеться такая ситуация когда деньги есть а тратить некуда.

DLJ 20.02.2011 19:49

Re: Система поломки вещей
 
Цитата:

Сообщение от eddie8701 (Сообщение 45140)
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою

это факт :))

Warlock 21.02.2011 07:21

Re: Система поломки вещей
 
Цитата:

Сообщение от watta (Сообщение 45139)
Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности?

1. Так и будет выглядеть, износил шмотку остался голый, починил вовремя сохранил шмотку.

2. Запас прочности шмотки будет варьироваться в зависимости от типа материала. Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн.

Цитата:

Сообщение от eddie8701 (Сообщение 45140)
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС

От того что некастеру придётся свой вечный щит иногда чинить сила кастеров не повысится, а следовательно сила некастеров не понизится.
1. =))))))) Да хоть на слонопотамов, народ все равно будет крафтить не боевыми чарами, а созданными спецово под крафт
2. Если эта система будет введена до релиза крафта, то да.
3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =))))

Larion 21.02.2011 09:51

Re: Система поломки вещей
 
Цитата:

Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн.
А где будет отображаться этот параметр конкретной шмотки в игре? Т.е. в свойствах, как энч?
Цитата:

3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =))))
Может и не с шаурмой, но к примеру на переправу через Раувин посадить в дом паромщика (может и самого паромщика =) ) мужика, который рыбкой приторговывает, да дровишками. А если серьезно - шутка про ларьки убила! :iq:
В целом согласен, что штука хорошая, но. Опять встанет проблема для новичков. Я конечно новых чаров года два не начинал уже, но раньше в начале со шмотом и деньгами было проблематично (особенно с фулкой), а тут он еще ломаться будет...
С другой стороны, это будет двойным плюсом (ввод системы), если на лоулвл дать побольше путей добычи денег! ИМХО...

Warlock 21.02.2011 10:19

Re: Система поломки вещей
 
Цитата:

Сообщение от Larion (Сообщение 45154)
А где будет отображаться этот параметр конкретной шмотки в игре? Т.е. в свойствах, как энч?

Может и не с шаурмой, но к примеру на переправу через Раувин посадить в дом паромщика (может и самого паромщика =) ) мужика, который рыбкой приторговывает, да дровишками. А если серьезно - шутка про ларьки убила! :iq:
В целом согласен, что штука хорошая, но. Опять встанет проблема для новичков. Я конечно новых чаров года два не начинал уже, но раньше в начале со шмотом и деньгами было проблематично (особенно с фулкой), а тут он еще ломаться будет...
С другой стороны, это будет двойным плюсом (ввод системы), если на лоулвл дать побольше путей добычи денег! ИМХО...

1. В текущем моде нет смысла ставить ларьки и иже с ними. Текущий мод это лишь полигон для испытаний для Рау 4
2. В новом моде новичок будет окружен любовью и вниманием. С самого начала разработки Рау 4 на это сделан основной акцент =)


Часовой пояс GMT, время: 17:59.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.