Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Система отдыха (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1188)

Warlock 05.08.2008 13:08

Система отдыха
 
спать можно где угодно
успешный сон восстанавливает все хп, спеллы и дает бафф +1 к статам
если отсутствует костер, то нельзя поставить палатку
отсутствие костра/спальника приводит к дебаффу:
. отсутствие обоих: 100% шанс получить 1 из эффектов
. отсутствие одного: 50%
+ монки 5+ лвл имеют иммун ко всем эффектам (могут дрыхнуть где угодно и на чем угодно)
+ эльфы могут дрыхнуть (медитировать) без спальника/палатки
штраф АЦ, д4/6/8
штраф атаки, д4/6/8
штраф спасов, д4/6/8
штраф рандомного стата, д4/6/8
штраф рандомного скилла, 2д4/6/8
штраф спеллрезиста, 2д4/6/8
срыв каста, % (d4/6/8 * 4d4) / 2
болезнь
йат


костер / палатка
дрова кидаются на землю, рубятся или сразу зажигаются
зажигаются факелом
рест с палаткой возможен только рядом с костром


повторный сон:
после нормального сна вешается бафф +1 ко всем статам на 60 сек
если попытаться уснуть с этими баффами - получится повторный сон, длящийся длиннее обычного и вешающий дебафф на 90 сек


время сна:
(10 + лвл * 1) секунд
время повторного сна в 2 раза длиннее обычного


усталость:
наступает от активных действий персонажа
махание дрыном - 5 очков действия
каст - 10 очков
успешный рест дает 1000 очков
хавка/питье восстанавливает 260 очков
усталость наступает на 500, 250, 125, 63, 31 очках
стадии усталости:
-1 статы, -20 скорость, 5% срыв каста
-2 статы, -30 скорость, 15% срыв каста
-4 статы, -40 скорость, 35% срыв каста
-6 статы, -60 скорость, 70% срыв каста
-12 статы, -80 скорость, 90% срыв каста

Kenjo 05.08.2008 13:27

Re: Система отдыха
 
Интересует вот что:
1) через какое время начинается усталость? или еще тоже не определено?
2) время окончательного определения и ввода в мир...
3) вес мешка и дров... дрова, кстати, одноразовые?

так-то интересно, все будут мучаться с отдыхом.. классно =)

Kosy Izabivay 05.08.2008 13:27

Re: Система отдыха
 
Цитата:

Питье и пища бывают разного качества. От качества зависит время, спустя которое вы сможете отдохнуть еще раз
както нелогично выглядит... может лучше зависит то что усталость наступает раньше?

Тайлер 05.08.2008 13:56

Re: Система отдыха
 
Не логично, зато баланс. Эта система уже опробована (по крайней мере на одном шарде я ее видел). И работает нормально.

Nuligen 05.08.2008 15:11

Re: Система отдыха
 
Цитата:

Сообщение от Warlock (Сообщение 29636)
- понижение уровня (1д2, 1д4, 1д6)
- неполное излечение НР (20%, 50%, 70%)

слишком круто, с учетом того что все-таки поели и попили
+ можно сделать зависимость получить негативный эффект уменьшающейся при росте скилла Выживание

_Arhangel_ 05.08.2008 15:50

Re: Система отдыха
 
лутше используеш выжывание и поевляетса хавка или делаетса галимый спальный мешок... чтот типа крафта :)

elfusat 05.08.2008 16:32

Re: Система отдыха
 
Это жесть.
А можно орков перерабатывать в колбасу?

MKSoLo 05.08.2008 18:14

Re: Система отдыха
 
Тока наоборот ))

Nuligen 05.08.2008 20:26

Re: Система отдыха
 
Калбасу в орков?

Lord of Madness 05.08.2008 22:10

Re: Система отдыха
 
не проще ли сделать во время отдыха, чтоб на игрока накладывались глухота, слепота и штраф к передвижению, и как поповоду хавки тож непонятно, если человек мало ест - то он худеет, следовательно, это можно повесить на консту (штраф) + штрафы от усталости, но без еды человек может находиться достаточно долго пока наступит смерть (около 2-4 недель), также в крайних случаях он может хавать все что попадается под топор (будь то крыса, барсук, кабанчик и т.д. - канибализм во время голода тоже привествуется), ну логично что 2-4 недели человек сможет убить хоть кого-нить чтобы выжить, ещё вопрос по поводу воды - человеку без нее худо ибо он не верблюд, но около Cильверимуна, наверно, все видели реку, благо он стоит не в Аннуароке, тогда бы было бы ещё понятно, ну гдеж ему воду в пустыне взять, т.е. уж если очень припрет он из ручейка или лужи попьет на крайняк, по поводу очага (дело хорошее, но к примеру по правилам маг может на ночь скастануть на себя ресист к холоду и спать без костра пока закл не развеется - из этого следует, что заклы не должны рассеиваться, когда человек хочет отдохнуть, они должны развеиваться сами), также вопрос не проще ли запретить игрокам отдыхать где попало, или отдыхать, но с условием (палатка, спальный мешок), также можно сделать несколько типов сна, - просто подождать N-часов (N-также может выступать как количество подготоленных заклов во время отдыха + 25% востановления здоровья), - сон N-часов (где N от 1 до 8 -количество востановленных заклов распределяется в %, с ХП тоже в %, пример при нормальном сне 8 часов востанавливаются все заклинания и ХП 100%), - также долгий сон от 8-15 часов для снятия негативных эффектов (болезнь, кровотечение и т.д.), ну, а проклятье пусть священник снимает, и последнее скоко реально будет проходить рест игрока в игровом времени в минутах ?


Часовой пояс GMT, время: 21:31.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.