Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Архив (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Обсуждение престижа "Тейский рыцарь" (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1026)

Melshin 27.03.2008 01:54

Обсуждение престижа "Тейский рыцарь"
 
У нас свой. Примерно так пока в задумке.

Престиж-класс Тэйский рыцарь (Thayan Knight)

Требования:
Раса: Человек
Регион: Тэй
Базовый бонус атаки: +5
Навыки: Запугивание 2 разряда, Знание 2 разряда.
Умения: Железная Воля, Фокус Оружия (длинный меч).
Мировоззрение: Любое недоброе
Специально: Присяга на преданность Красным Волшебникам Тэя.

Характеристики класса:
Хит пойнтов за уровень: d10.
Базовый модификатор атаки: высокий (Черный страж получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).
Высокие спасброски: по стойкости.
Владение оружием: простое и боевое оружие.
Ношение брони: все типы доспехов (легкие, средние и тяжелые) и щитов (за исключением ростовых щитов).
Навыки Класса:
блеф, запугивание, знание, поиск, обнаружение, изготовление доспехов, изготовление оружия, лечение, парирование.

Очки умений: 2 + модификатор интеллекта.

Ур/Баб/Стойкости/Рефлексов/Воли/Специально
1 / +1 / 2 / 0 / 0 / Ужасы Тэя (спассы +2 страх, +1 зачарование), Покровительство зулкира (+2 рефлексы, +2 запугивание)
2 / +2 / 3 / 0 / 0 / Защитник зулкира (+2 атака и урон в партии с Красным Волшебником)
3 / +3 / 3 / 1 / 1 / Умение бойца (1 бойцовский фит)
4 / +4 / 4 / 1 / 1 / Ужасы Тэя (спассы +4 страх, +2 зачарование), последнее противостояние (2d10 временных хитов сопартийцем)
5 / +5 / 4 / 1 / 1 / Чемпион зулкира (мантия против 1-го следующего спелла)

Особенности класса:
- Мастерство оружия и доспехов: Тэйские рыцари опытны со всем простым и военным оружием, со всеми типами доспехов и со щитами.
- Ужасы Тэя: Из-за долгого подвергания жестокости своей родины, тэйский рыцарь получает +2 бонус морали на спасброски против эффектов устрашения и +1 бонус морали на спасброски против эффектов зачарования. На 4-м уровне эти бонусы увеличиваются до +4 и +2 соответственно.
- Покровительство зулкира: На 1-м уровне рыцарь подвергается долгому и болезненному татуировочному ритуалу. Эта магическая татуировка, размещаемая на затылке или на лбу обеспечивает +2 бонус сопротивления на спасброски Рефлексов. Татуировка также отмечает рыцаря как лояльного Красным Волшебникам. Когда татуировка видна, рыцарь получает +2 бонус морали по проверкам Запугивания, как экстраординарная способность.
- Защитник зулкира: Рыцарь 2-го уровня, находящийся в одной партии с Красным Волшебником, получает +2 бонус морали на атаку и урон против любого существа. Бонусы от нескольких Красных Волшебников стакаются.
- Умение бойца: На 3-ем уровне тэйскнй рыцарь получает один бойцовский фит.
- Последнее противостояние: Однажды в день, как стандартное действие, рыцарь 4-го уровня или выше может вдохновлять своих сопартийцев. Союзники в пределах 10 футов от рыцаря получают временные хп в размере 2dl0 * на модификатор Харизмы. Эта способность воздействует на количество существ в партии рыцаря, равное его уровне в классе и продолжается 5 раундов.
- Чемпион зулкира: На 5-м уровне однажды в день рыцарь может отразить любое заклинание.

Mark 27.03.2008 07:07

Обсуждение престижа "Тейский рыцарь"
 
имхо
это получается будет мульт

сорка/БГ/ЕК/Thayan Knight как вариант,
либо с добавкой АСока
вообщем основа будет кастер

чегото какойто не совсем рыцарь выходит...

Melshin 27.03.2008 07:16

Re: Тэйский анклав
 
Кастерам нафиг такой престиж не нужен, разве что 4 лвла, но это уже максимум, кастер лвл понизится. В ином случае это уже не кастер, а недохзчто... Арканы в фуллках жгут только когда это автостил, имха... Я бы взял чего другого. Хотя все может быть. Однако ред визард рыцаря не возьмет точно, а на остальных в описании престижа PnP прямо сказано, что не чурается сам спеллами побросаться.

В основном будут брать файтообразные все-таки.

Точная цитата: "эти защитники - тэйские рыцари, знакомые с магией и не лояльные никому, кроме татуированных магов. "

Demogorgon 27.03.2008 08:08

Re: Тэйский анклав
 
Ну вот Melshin пару тузов вытащил из наших рукавов.
P.s. описание нужно подправить, уж больно корявым оно у меня вышло.

Melshin 27.03.2008 08:24

Re: Тэйский анклав
 
Ну, тузом это не было бы никогда, потому что новый престиж будет виден всем. В данном случае это реклама...

Nuligen 27.03.2008 09:33

Re: Тэйский анклав
 
Нормально Тейские маги устроились) нахаляву в свою организацию бойцов для защиты волшебников в пати нанимают) ясен перец в игровой ситуации рыцари будут магов прикрывать, ибо бонус нехилый от каждой маговской тушки)
Вообще мне кажется гильда получается какая-то ориентированная на прокачку.. по информации тейские маги вдали от Родины занимались торговлей, продавали свои редкие магические предметы и свитки. Вы как анклав побарыжничать брезгуете? В качестве фишки гильдии так сказать?..

Mark 27.03.2008 10:23

Re: Тэйский анклав
 
я почему про кастеров начал думать..
потому как могут хп увеличить на 2д10*мод хари
если харю замаксить до +20 имеем баф 40-400 хп сверху, интересно он стакается?
мысль поняли взять скажем пати из 5 рыцарей с возможность в големов превращаться итого имун к спелам и жизни немеряно...

Melshin 27.03.2008 10:34

Re: Тэйский анклав
 
Ага, на 5 раундов хп, ;). Стакаться не будет. Я разрабатываю.

2д10 = 10-20 хп.
10-20 хп * 20 = 200 - 400, но никак не 40-400...

wartorn 27.03.2008 10:47

Re: Тэйский анклав
 
Цитата:

Сообщение от Mark (Сообщение 20554)
я почему про кастеров начал думать..
потому как могут хп увеличить на 2д10*мод хари
если харю замаксить до +20 имеем баф 40-400 хп сверху, интересно он стакается?
мысль поняли взять скажем пати из 5 рыцарей с возможность в големов превращаться итого имун к спелам и жизни немеряно...

насчет големов: на шарде полно игроков персы которых предпочитают сражаться в рукопашную да еще и после баффа, у мобов сильно завышенные характеристики, так что даже большое количество хп при низком ас не поможет
и вообще по вопросам превращения имхо это к друидам

Mark 27.03.2008 11:17

Re: Тэйский анклав
 
2d10 = 2-20 ! а не 10-20 не надо ляля )

ну да на 5 раундов, сначало один потом другой )

я просто рассуждаю про целесообразность класса) продумываю как его развить можно.
Просто какие либо файтерские фиты как у РДД ил ВМ у него не ярко выражены.


Часовой пояс GMT, время: 22:10.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.