Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Система выпадения лута из игрока. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=172)

Warlock 11.10.2006 17:56

можно

tox 11.10.2006 18:39

только деньги..

банк за сохранность вещей пока что ответственности не несет

Tox3r von PikeMaster 12.10.2006 07:05

А когда-нибудь будет?:) к тому же никто не мешает сделать чара-склада (как это было всегда:) )

Hank "Raven" 12.10.2006 08:16

Даешь камеры хранения!

С человеком-складом думаю тут не очень удобно.

P.S. Не в тему, но уменьшите время антиальта, секунд 30 хот сделайте, а то минута беспонтово.

Tox3r von PikeMaster 12.10.2006 12:02

Ну не знаю=) С человеком-складом мне ыбол удобно всегда=)

Pang Geness 12.01.2007 21:25

Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ)
т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его
2) показатель УНИКАЛЬНОСТИ (ПУ)
вещь имееет показатель уникальности (например пошив брони за заказ, семейное кольцо бабушки) тут зависимость обратная показатель идет в увеличение. От него зависит можно ли ее использовать другому персонажу и возможность продажи в магазин. Возможно рост цены предмета (тогда это будет аналог акций). Если с вас сняли такой предмет, то его наверное можно будет сдать в ломбард. В ломбарде хозяин может выкупить ее за своий опыт или показателем ПУ.

В принципе ПУ и ПБУ это всего пара цифр: начальная уникальность (ну)+ возраст вещи (вв) ПБУ= ну-вв ПУ=ну+вв

Изменить начальную уникальность можно сделав например гравировку ну+ или при ПК ну уменьшается. Еще ну не может быть меньше нуля.

Что скажете на этот счет?

Warlock 12.01.2007 22:22

1. неплохо придумано
может быть когда-нибудь сделаем
когда очередь подойдёт
2. отпадает из за отсутствия крафта

Porochniy 25.04.2007 11:34

Цитата:

Сообщение от Warlock
При смерти с персонажа падает:
Игрок VS Игрок.
1. Весь лут
2. Все деньги.
3. Одна шмотка с тела рендомно с вероятностью 25%.
Игрок VS Моб.
1. Ни чего не падает.

С таким раскладом можно попасть в ситуацию когда первый(е) раскачавщиеся по макс будут заниматся исключительно промыслом ПК,
такое уже встречалось ни раз к томуже на свежих сервах.


Думаю нужен штраф на дроп при ПВП с разницей >2 лвл
во 1 неф. нубам лезть в пвп надеясь урвать шмотку
во 2 "толстым" будет не так выгодно килять нубов ради лута

Цитата:

Сообщение от Pang Geness
Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ)
т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его
Что скажете на этот счет?

несогласен, наоборот даже,чем старее вещь тем она роднее(доспехи притерлись ,рукоять верного меча удобно лежит в руке и т.д) вот тока как реализовать привыкание я пока не придумал и врятли смогу :)

Warlock 25.04.2007 11:57

согласен
сойдёмся на разднице в 5 уровней )
т.е если раздница между чарами более 5-и левов, то лут не падает

Tristar 06.10.2007 11:43

ИМХО, лут выпадать должен и притом весь.

Но ни один манчевский игрок, сутками занимающийся фармингом, как в линейке или ВоВе не признает этого.

При выпадении лута мы получаем (основываясь на многолетнем опыте Гема):
- снижение фарминга (потому как теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО становится опасно лезть к мобам Impossible);
- увеличение РП (вместо "ну, чо, айда снова к эялям/гигам/оркам" - "мля, кто-нибудь, помогите вернуть вещи... да нет, там не опасно... просто нужно вещи забрать.... эй, кто взял мои вещи... ты, стой, ты тут вещи не видел... врешь... мля-мля-мля");
- переход от ПвЕ к ПвП (а при работе ДМов - к ЧвЧ);
- увеличение адреналина, драмматизма и повышение реалистичности (не раз у гигов, элей, огров слышал "мля, идти западло, щас пусть убьют - быстрей телепортнусь".... без комментариев).

Цитата:

С таким раскладом можно попасть в ситуацию когда первый(е) раскачавщиеся по макс будут заниматся исключительно промыслом ПК,
такое уже встречалось ни раз к томуже на свежих сервах.
Безобоснованное заявление.
Мой довод - опять же админская статистика Гема: после выпадение лута из игроков, смерть от ПвП снизилась, а от Мобов повысилась. Линейщикам страшно потерять виртуальные шмотки (на которые впустую потрачены дни реальной жизни) именно от Мобов, потому что у игроков их снова можно отобрать, а от Мобов значительно проблематичней вынести (тем более учитывая автовайп вещей через 10 минут).

Хайлевелам нафиг не нужны вещи лоулевелов. Да, были случаи убийства хаями лоулов, но в игровых целях или потому что те сами доставали. Но вещи при этом не забирались, а подбирались поджидавшими развязку хитрыми лоулами.

Цитата:

т.е если раздница между чарами более 5-и левов, то лут не падает
Варлок, посмотри на это с другой стороны: так отнимется возможность у лоулевела напасть на хайлевела. Как пример: сам на Геме, получив ЮМД и будучи Монком Черной Луны, достав мощные свитки, устраивал засады с такими же монками на дорогах; и когда хайлевелы (на 10 лвлов) устраивались на ночлег выбежать от личей... отлично наживались, а потом скрывались от разъяренного хая.


Часовой пояс GMT, время: 23:36.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.