Безобоснованное заявление.
Мой довод - опять же админская статистика Гема: после выпадение лута из игроков, смерть от ПвП снизилась, а от Мобов повысилась. Линейщикам страшно потерять виртуальные шмотки (на которые впустую потрачены дни реальной жизни) именно от Мобов, потому что у игроков их снова можно отобрать, а от Мобов значительно проблематичней вынести (тем более учитывая автовайп вещей через 10 минут).(с) а что делать тода крафтерам? я так понял ты будешь сидеть под локой для крафта и ждать пока кто то выйдет чтоб збить шмот -тем более (я так понял) крафтовый шмот будет на порядок выше чем в мобах у меня другое предложение - крафтовый шмот зделать не выпадающим - что на это скажешь? |
Re: Система выпадения лута из игрока.
Для начала нужно бы обьявить что сервер переходит из разряда РП сервера в разряд ПК.
Далее для тех игроков кто останется, назначить несколько ДМ которые каждый день будут разбирать жалобы о ПК растущие как снежный ком. Не мешало бы так же указать на главной страничке что данный шард приветствует безпредел и ПК из за шмута, дабы хоть как то сразу предупредить нормальных игроков приходящих играть в НВН а не КС. Ну и последнее... вопрос, зачем при таком раскладе вообще квестовые ДМ и отыгрыш ? Как показывает многолетняя практика НВН в инете - как только появляется стимул для безпредела - так он тут же и начинается. |
Re: Система выпадения лута из игрока.
нвн2 и пк это.. <censored> :)
|
Re: Система выпадения лута из игрока.
Цитата:
потому хочу 60АС и полный спелрезист и свои 213 хп :))) авось уберегут первые два третье... |
Часовой пояс GMT, время: 03:02. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.