Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Скриптинг, маппинг и диалогинг :) (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Общие вопросы. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1381)

Гатс 27.08.2009 17:40

Re: Общие вопросы.
 
Нужна помошь. Создаю тестовый модуль с одной локацией. Bake all areas>Save.
Загружаю модуль в игре и вижу:
http://i082.radikal.ru/0908/a8/6546ba87281e.jpg
Что делать, как быть? :'(

Larion 27.08.2009 21:10

Re: Общие вопросы.
 
В пути к папке с модулем скорее всего присутствуют кириллические символы. (скорее всего "Мои документы"). Тулсет вроде как модуль собрать в кучу не может из за этого.
А делать... сохранять модуль в папке, в пути к которой нет русских (украинских и т д) букв, либо переименовывать эти самые "мои документы" в какие нибудь "my documents" :)

Гатс 27.08.2009 21:48

Re: Общие вопросы.
 
Larion, мде, проблема однако... У меня имя юзера кириллическое... А, кстати, если переместить в папку игры/modules (весь путь чистая латиница) имеем ту же ошибку. Модуль, естественно назван латиницей. И, что характерно, скаченные модули работают... Абыдна, однако...

Larion 27.08.2009 22:26

Re: Общие вопросы.
 
Если просто переместить, там нужно в настройках тулсета указать новый путь...и в ини файле вроде.
Я вообще в механике работы тулсета не разбираюсь, но мне кажется, что проблема появляется именно в то время, когда модуль в один файл сохраняется. Т.е. ты перетаскиваешь уже "недошитый" модуль... Или ты новый создавал в "правильной" папке?
Вообще, конечно, проблема эта распространенная среди новичков. Может дядя Мельшин подскажет? :)

Melshin 28.08.2009 04:58

Re: Общие вопросы.
 
1. Отсутствие кириллических символов в пути, в настройках тулсета Default Module Path в корень игры/Modules..

2. Региональные стандарты Windows - USA

3. Сначала Bake, потом Save Location, потом Save Module, потом Save & Exit по завершению, путь указывать вышеописанный.

4. Сохранять модуль As Folder (папкой).

Гатс 28.08.2009 07:46

Re: Общие вопросы.
 
Спасибо! Это работает!:classic:
А где почитать туториал для начала с нуля, т.е. для абсолютных нубо, а то я не могу даже нормально перемещаться в окне тулсета, стрелки, wasd, цифровой блок, мышь, ничего не помогает.

Melshin 28.08.2009 09:12

Re: Общие вопросы.
 
Ктрл + левая/правая кнопка мыши управляет камерой.

Буржуйский недоманул встроен в тулсет.

Jannet 15.09.2009 10:18

Re: Общие вопросы.
 
Вопрос такой, скажем я хочу реализовать систему квестов (Далее по тексту КВ) на каком-то сервере, где используется NWNX, я пишу скрипт, проверяющий разговаривал ли PC с НПСили еще нет, используя NW_L_TALKTIMES (че-то такой функции в тулсете не нашлось), вопрос, возвращаемое значение хде хранится, в базе NWNX, а оно там есть? Или же надо отдельный скрипт писать, который будет класть данное значение в отдельную таблицу? Ето тогда надо целую структуру разрабатывать, таблички типа NPCid, talkingTimes, completed и проч. В описании сказано, что NWNX позволяет хранить данные КВ, там ужо какая-то система для этого подготовлена, по дефолту. Короче, искушенные люди, подскажите?

Чую, чтобы разобраться мне надо будет NWNX ставить, mysql и зырить самостояльно... (

Jannet 16.09.2009 00:06

Re: Общие вопросы.
 
Оказалось, что стандартных инструментов для хранения КВ в БД нет, более того толком это нигде не реализовано,
в топике ниже описана система придуманная _kaa_, хз, я наверное не осилю...
http://www.city-of-masters.ru/forums...showtopic=1545

Melshin 16.09.2009 06:41

Re: Общие вопросы.
 
Можно вообще без БД обойтись. Установить стандартный Autosave на сервак с определенным периодом и 3 копиями, после рестарта собсна загружать засэйвленное. Таким образом будем использовать стандартные ресурсы NWN 2, т.е. локальные и глобальные переменные после рестарта никуда исчезать не будут. Будет работать встроенная диалоговая система на ga_* скриптах, в которой все это есть. Но это значит, что периодически перед игроками будет появляться табличка "Saving Server".

2 вариант - это использовать исторические фиты. Исторические фиты реализованы Обсидианами специально для НВН 2. Они не проверяются ELC для подтверждения валидности персонажа. Но это значит, что тебе придется редактировать feat.2da, а еще кому-то придется рисовать иконки. Собственно, имхо - самый предпочтительный вариант.


Часовой пояс GMT, время: 21:49.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.