Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Обсуждение бестиария шарда (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=868)

J.L. 03.12.2007 18:13

Обсуждение бестиария шарда
 
кто такие големы которые элементарны для варлока 21 лвл и у которых спелрезист хорошо если пробивается один из 10 раз с великим проникающим которое типо +4 (итого 21+4+д20 против СКОЛЬКИ ???) ?

Moonk 03.12.2007 18:27

Re: Варлок
 
21+4+1/2*20=35
достаточно 35, чтобы убедиться, что сегодня не твой день =)
для "элементарно" ~15 лвл
СР голема, к приеру, 20 + лвл = 20 + 15=35

хотя по сути на то он и голем
может там 30+лвл
просто наконец то появились мобы класса "маги, ну вы поняли да?"

J.L. 03.12.2007 19:08

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
Moonk, мне немного, совсем капелку показалось что они включают в себя "файты, ну вы поняли типа, да ?" )) а почему не сразу имун к 9 кругам ? (риторический вопрос)

зы: 35 спелрезиста это 50% шанс попасть, а никак не ~10% (было запосчено к варлокам ибо х3 как у варлоков пробивка спелрезиста работает)

Vitar: Все же это обсуждение мобов, а не класса. Эта тема давно назревала. А вкупе с тем, что новых мобов много, а багов/неясностей с ними еще больше, надеюсь, сейчас ее быстро заполнят. Собственно, предлагаю уже начать выкладывать свои мнения насчет эпик-мобов. Времени прошло достаточно.

Moonk 03.12.2007 19:25

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
50% это к отдельновзятой попытке
при миллионе попыток ~500 тыщ раз "орел" и ~500 тыщ раз "решка"
если опираться на сугубо математику, то далеко не уедешь
есть у меня скрин с тремя еденичками подряд, а это вероятность 0,0125 % и с таким "лАкерством" надо было бы бежать шмот +4+ выколачивать =)
это из той же серии, что респанувшийся рядом моб в 70% случаев "начинает разговор" с крита
шут его знает как у них дайс ложится, но то что этот дайс крапленый это 100%

Demogorgon 07.12.2007 07:55

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
Огромный барсук-людоед на проверку оказался безобидным зверьком, больше чем по 1 урона за удар он мне не разу не смог нанести, да к тому же и экспы за него не дают (чар 5 лвл)

Tyz 07.12.2007 09:44

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
по големам ситуация такова: у них был СР 30, но в дальнейшем СР=0, но будут другие плюшки у них, например имуны к каким-то элькам, уязвимости к другим элькам, разберетесь. повыситься АС и АБ но уменьшиться дамаг

Vitar 07.12.2007 10:07

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
У меня такой простой вопрос: зачем были придуманы виверны? Информация к размышлению: убить их могут только дивайны, всех остальных они щелкают как орехи. Дивайны туда не пойдут, ибо в одиночку их тоже раскрошат да и просто игра не стоит свеч. Опыта за них дают меньше, чем за танцоров. Прошу ответить.

Из вышеобозначенного вытекает другой вопрос - в данном случае уже о закономерности. Зачем создавать уберных мобов ниже 20 лвла (а-ля скелеты, которые якобы 15 лвла, хотя редкий билд ниже 20го с ними справится), если проще и разумнее качаться на старых мобах? Не надо говорить, что это мобы "сделанные для пати-кача", ибо старые мобы были представлены именно в таком же качестве. Я готов объяснить, почему на скелетах народ ДА есть:

1. Основной аргумент: они ближе к городу. Логика расположения мобов теперь такова, что вы качаетесь до 10-12 на ветке до гноллов, а потом идете к скелетам.
2. Они находятся по пути к бандюкам. Заскучавших на бандюках хаев проще будет сюда заманить для помощи в прокачке.
3. Вытекающий из (1) и (2) аргумент: кладбон находится между городом и бандюками, а значит ресающим клерам будет не лень сюда бежать.
4. Всем уже наскучили старые мобы, а новизна скелетов все еще новизна. Не говоря уже, что против групп (клер+стрелок+танк) драться интереснее, чем против орд орков, огров и т.п.
5. Баги с экспой. На 20 и старше лвле все еще дают опыт за скелетов, хотя по логике не должны. Это общая катастрафическая проблема с новыми мобами. За фей дают меньше, чем за бандюков, хотя они гораздо сложнее. Виверны с их 27/28 лвлом и полной неубиваемостью (они набегают по 6-8 штук сразу, а потом респаются быстрее, чем их убивают) в тотальном пролете.

Итого: локи с вивернами, големами, феями и танцорами в пролете из-за сложности мобов (проще и логичнее качаться на бандюках).

Вы убили "горную" ветку мобов. Прошу отписаться тех, кто бегает сейчас дальше орков.

Я надеюсь, что этот пост не послужит поводом для усиления бандитов. Туз, пойми и прости, это откровенный тупизм - усиливать мобов спасами/АС/количеством жизней, следуя лозунгу "качаться должно быть сложно!". Таким образом ты только отбиваешь интерес, больше ничего. Когда народ пищал и визжал просьбами о создании групп мобов, это НЕ подразумевало "сделайте так, чтобы шард в отсутствие клиров тотально валялся мертвым и ждал рестарта".

Vitar 07.12.2007 10:38

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
В продолжение мысли. Все игроки шарда поделились на три категории.

1. Дивайны. Прошу заметить, что они не бессмертны и тоже иногда нуждаются в ресе (простейший вариант: прошла квик морда, следом квик-дрейн, следом квик-импла).
2. Помощники дивайнов. Две подкатегории.
2.1. Билды, которые НЕ могут попасть по новым мобам. Сюда же относятся арканы НЕ некроманты, ибо нанести хоть какой-то урон мобам они теперь могут только ишаками, что, вообще говоря, примитивно, ибо ишаков не так уж много, а HP у бандюков 700+, а если кастер жив и не обезвреден, то со своими бесконечными квикхилами практически бессмертен.
2.2. Билды, которые да могут попасть по новым мобам. Сюда относятся варлоки, арканы-некроманты, которые имеют неплохой шанс убить новых мобов заклинаниями смерти. Лично мной НИКТО больше не замечен (я не беру вариант, когда танк попадает на двадцатке или одной из двадцати атак).
Напоминаю, ОБЕ подкатегории - это лишь помошники дивайнов. Ибо без оберега и реса на локах "бандюки и старше" (имхо скелеты сюда же) ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО.
3. Кривые билды дивайнов. Особая категория, которая нужна для обеспечения оберегами и - в случае чего - ресторами и ресами подкатегории (2.2). Сами по себе для мобов безвредны. Иногда (мобский дайс промахнулся в область ниже 7) могут пробить форту заклинаниями смерти.

Обращаю внимание, что подкатегория (2.1) качается просто потому, что их берут в партию. По дружбе, кланским связям и т.п. Если на мгновение представить, что всем друг на друга начихать, уровневый рост большинства персов-недивайнов завершится на отметке 19-24 (в зависимости от "крутости" билда).

Vitar 07.12.2007 10:45

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
Кстати вопрос: как так получилось, что СКЕЛЕТЫ ЛЕЧАТСЯ ХИЛАМИ?

Lord of Madness 07.12.2007 12:04

Re: Обсуждение бестиария шарда
 
а что такого со скелетами > лечатся хилами (по мне так ничего удивительного, я конешно понимаю > что как бы не корректно, но если взять факт что нежить, а ля бывший клерик (то он поидее может воспользоваться всем что знал при жизни, я конешно понимаю что поидее от хела он ток подохнуть должен, но собственно чтоб востановить умершее тело не вижу ничего плохого), нарекания вызывает токо то, что скелет сам думать не может, вот если бы это лич был тогда другое дело, а помоему на кладбище мало мобов, бегали вчера по склепу ... хоть бы мумию в саркофаг посадили (а ля босс) .. или это все пока в разработке, лока интересна не спорю .. но мобов пока мало на кладбище, а нежити такое разнообразие > скелет, зомби, гуль, вампир,лич, мумия, привидение, призрак, драко-лич ^_^ (ток что ему делать на кладбище =))) список можно продожить ... но всеж ..


Часовой пояс GMT, время: 09:34.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.