Предложения
Думаю эта тема не помешает.
Вот что я думаю. оцените: Ярость врвара можно было бы чуть усилить. Например учеличение скорости передвижения при ярости, иммунитет к закл. на разум, Может там еще дополнительну атаку. Дварф девендера, думаю на 20-30-ых левелах сделать ему чтобы модификатор консты шол к АС. Монку анкани додж:Р |
Цитата:
|
Не совсем, там токо +2 у обычного или +3 у грейт ража к воле. Но без полной неуязвимости на волю.
|
*матерюсь*
Перепутал с одной из разновидностей варвара =/ |
Предлагаю, чтобы в какойнибудь юзалке(которая в начале дается и нельзя выбросить.) была опция просмотреть список игроков и можно было бы увидеть кто темный а кто светлый. Ну к римеру темные -красным цветом, а светлые -синим.
|
а так не запомнишь? )))
Нвн все таки не линейка тут каждого в лицо должно знать ) |
Кстати хорошая идея - ведь в том же Балдурс 2 у Минска при раже иммун к майнд, к импризонмент, к страху.... еще вроде к чему-то. Есси не ошибаюсь, биотвари это убрали в днд3 - так давайте вернём?
|
Минск был рейнджером, со спец абилкой Берсерк, а не Варваром.
Потом, ДнД делали не Биотвари, а Визарды. =) А Биотвари брали классы из ПХи 3.5 А вот Варвар с иммуном к майнду. Где-то про это читал, но сейчас немогу найти. Как найду напишу. |
Цитата:
|
Предлагаю убрать минусы атаки при смене оружия, а то отпадает всякое желание использовать дистанционное оружие. Магам все равно они магию используют, смысла бойцу кинуть топор или выстрелить из лука перед боем, нет, так как через секунду ему рожу набьют, а ответить он не сможет.
:ivn: |
это спецово сделано что бы любители менять оружие во время боя, каждый раз не получали атаку с самым высоким бонусом
|
Просьба увеличить разновидности монстров и ослабить некоторых. Гоблины и бандиты сильнее и опаснее монстров такого же уровня в несколько раз, а опыта столько же. У светлых очень однообразные монстры от зверей уже тошнит, на кладбище только 6 зомби, в лунном лесу нет оборотней. И можно сделать, чтобы не было постоянного сбивания с ног? пусть хотя бы через удар будет.
|
"Гоблины и бандиты сильнее и опаснее монстров такого же уровня в несколько раз, а опыта столько же"
с гуманоидов падает шмот потому они и опаснее "У светлых очень однообразные монстры от зверей уже тошнит, на кладбище только 6 зомби" бандиты, Орки войны, орки берсеркеры, орки шаманы, гоблы, элитные гоблы, Огры, лизарды войны, лизарды стрелки, лизарды шаманы, Этины, горные гиги, гиги холмов, аллипы, скелеты войны, скелеты лукари, скелеты маги, зомби, троли, троли берсерки, троли шаманы. как видишь список не зверей довольно приличный ) тем не менее если это все таки мало то могу обнадежить cреди мобов 20-40 нет не одного зверя ) хотя если с другой стороны посмотреть они зверюги ) "в лунном лесу нет оборотней" а должны быть? ) в принципе можно на заброшенную ферму их закинуть пока туда не вселились более интересные персонажи... "И можно сделать, чтобы не было постоянного сбивания с ног? пусть хотя бы через удар будет." качай дисцу ) |
А можно чтобы были скелеты были не только за 20 лвл, но и за 10. :vis:
"тем не менее если это все таки мало то могу обнадежить cреди мобов 20-40 нет не одного зверя )" Пока до 20 дойдешь пару тысяч зверей точно убьешь. :bud: "а должны быть? )" Да и много.) :aaa: "качай дисцу )" Дисциплина 21 мало помогает даже от троллей берсеркеров. :nzd1: |
"Дисциплина 21 мало помогает даже от троллей берсеркеров."
насколько я знаю ты играешь друидом шифтером ) уж кому кому а вашему брату жаловаться не прилично халява сэр ) "Пока до 20 дойдешь пару тысяч зверей точно убьешь" герои начинают свой путь с малого (со зверушек) а заканчивают элементалями, гигантами, демонами и др не менее ужасными существами ) все гармонично |
Насчет шифтера, по-моему, это слишком круто для этого сервера. Лизард поглощает дополнительные 5 повреждений от зверей, а вместе с поясом это кач нонстоп на тиграх, кобольд-ШД может убить гиганта без повреждений, после 20 дают +5 и +6 оружие, у ракши, если мне не изменяет память полный имун к магии и постоянный тру синг. :machiko:
|
2warlock
Цитата:
2vantus Цитата:
|
пушки +5 +6 будут пофикшены со временем как и планировалось изначально, но пока руки не дошли )
в остальном все останется как и было |
Цитата:
У монков кста +4 и +5 кулаки изначально не планировались к фиксу?:crazy: |
Цитата:
|
я неоднократно говорил что на рау будут шмотки и пушки до +4. +5 арт
потому будет фиксется все что выше +4 естественно это не значит что эта цифра постоянна она может быть и повышена если того потребует обстановка на шарде + что делать с монками, шифтерами, АА и др мы еще до конца не определились потому как я ранее сказал до них руки еще и не дошли |
так же возможно вернется пале мастер которому на 10 леве будет дан вардинг в место имунов
в тоже время маги и сорки лишаться возможности взять оный эпик закл |
Может сделать чтобы при сне снимался еще и доспех, тогда когда спящего застанут врасплох отбиваться от врага будет неудобно и тяжело, как и должно быть. :mog:
|
:git:
|
Предлагаю сделать, так, чтобы толстые персонажи ели в три раза чаще.
:popc1: :sumo: |
а эльфы что бы вообще не ели ))))
|
ПМ маст бек!!,,, и девастат.
|
Цитата:
|
что то вроде того )
|
Есть только один способ достичь баланса - убить все классы кроме файтера.
Кто-то сильнее, кто-то слабее и так всегда будет, а имуны на то и даны, чтобы отличаться от других. Кто сказал, что войны слабее магов? На первом уровне воин убивает мага первого уровня одним ударом. Зачем долго и тупо качаться до 40 левела, чтобы пройти через границу, если легче начать нового персонажа по ту сторону? Ура битвам лоу левелов!!!!:bud: |
Надо в магазины напиток железных внутренностей запихнуть, а то противоядие дороговато.
|
Часовой пояс GMT, время: 13:42. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.