Система спауна мобов
Собственно сабж )
какой вы её видите? как должен происходить спавн мобов? |
Re: Система спауна мобов
1. Пока нет огромного кол-ва лок как на первом Рау, как на Норде ща,
имха надо бы побыстрее респ, и что бы он происходил не при входе в локу а при беготне по триггерам. 2. Вариативный респ, в зависимости от среднего или максимального лвла пати, один из членов которой наступил на триггер. Что бы в одной локе респились сначала мобы попроще, а с ростом лвла пати потяжелее. 3. Сделать не по 8 респов как сейчас в локе а в зав-ти от локи по- возможности больше. Например сча в нируарской локе "Затерянный храм" с пауками 8 респов на огромную территорию. От одному респу к другому бежать больше чем драться. Чуть офтопа: Кстати локу б с пауками можно сделать попроще как внутреннюю из запутанных пещер. Ватта показывал - внутренние оч просто сделать. А эту красивую отдать под мобов посерьезней. 4. В каждой большой локе - можно пару видов мобов. Например в том же храме, на стороне ближе ко входу - какие нить боевые животные, или рабы, а во внутренней те же бехолдеры (или как они наз-ся на русском). 5. Респ по 3ое мобов - однозначно показал себя как более интересный, имха. Эти меры позволят компенсировать пока небольшое кол-во лок делая кач разнообразнее за счет мобов на них. Так же даст возможность при более высоком онлайне в 15-20 чел, не портить друг другу респы. Да и вобще как то писал вопрос, не могу найти почему на совершенно разных по сути серваках, один РП-ПвП, другой фулл ПвП без РП, один на НВН1, другой на НВН2 большой онлайн, а на некоторых нет онлайна: потому что большое разнообразие, большие возможности, всегда есть что делать дальше. Типо, очень вкратце: Ага первый лвл. Закуились кач кач кач. 5й - ога бабло есть, а вот шмут норм в городе не купить, где то слышал (от непися или плеера) что где то стоит избушка где продаются хорошие стрелы... О вот и они. Закупка, кач кач кач. Вот без нормальных бутылок хила никак А вот у друида в лесу вроде продавалось. В лес... ... .... ... Угу 30 лвл. Фарм, фарм, надоело. И один хабар барыге валится. Ого тут оказывается хорошие вещи только крафт, О_о еще и красить можно!!! Окей Чорд а рецепты! а я их продавал, фарм фарм фарм. Копоненты тут, рецепты там... Понимаю, что на все надо время, но раз подняли систему респа... ЗЫ звиняйте может примитив |
Re: Система спауна мобов
Возможно стоит сделать рандомность мест респа мобов. То есть: сделать пару - тройку схем расположения респа мобов в локе, и сделать случайное срабатывание одной из схем.
Ммм, незнаю понятно ли выразился, ну короче для примера: скажем в локе всего 4 места респа мобов. Четыре места респа мобов - одна схема. Делаем избыточно 12 мест респа мобов. То есть, при респе рандомно выбирается одна из схем и родится четыре кучки мобов, при следующем респе мобов случайно выбитается одна из 3 схем расположения, и снова родится 4 кучки мобов - но возможно уже не по той же схеме - то есть четыре кучки будет стоять уже в других местах. Вот что то типа такого для начала неплохого бы. |
Re: Система спауна мобов
тут кто то помнится был не доволен что мобы из воздуха появляются )
может стоит развить эту идею? ) |
Re: Система спауна мобов
Даже если дать человеку Грааль, он все равно найдет в нем его имха
изъян)) ЗЫ Имхо это гораздо лучше чем когда стыдливо не размножаются пока в локе плеер. ЗЫЗЫ Есть вещи которые не согласцуются с представлением многих людей и не соответствуюит их пониманию РП в НВНе, а есть вещи, которые реально мешают играть. Из двух зол приходится выбирать меньшее. Но для примера скажу, что на ФРе (РП шард 100%) они тоже появляются из воздуха, но на отдалении от триггера. |
Re: Система спауна мобов
Да и если они и будут лазить по локе или приходить на респы, ето ток лагов добавит :) Пусть спавнятса, а вот зделать не постояные респы ето мысль, чтоб по кругу не бегать...
Да и норм Рпешник ето не когда админы все разжовывают а когда он сам проявляет иницыативу, а админы дают фундамент, такчто каждый решает для себя что делают мобы перед появлением, приходять, розмножаютса итд... Выход и с локи можно убрать но зделать что-то типа если ты стоиш чтоб на тебя мобы не падали, надо задевать определеные тигерсы для респа) |
Re: Система спауна мобов
*взгрустнул по временам когда стоя в середине локи с орками можно было вообще никуда не ходить - сами пачками прибегали*
на старом Gem of the North раньше была хорошая система респа по триггерам. Заходишь в локу - полный респ, если убиваешь респ мобов то пока стоишь на этом месте мобы не респятся (только на этом триггере, в остальных респ есть, типа место для ночлега) лока с болотом поражала воображение ранообразием мобов - зомби, медузы, юан-ти, лизарды разных мастей, включая кастеров (лока для игроков 2-7 лвл), стоят большими кучками и нахрапом не бьются... Медуза может закаменить (спас по стойкости 13), бывало хаи там 1ку кидали ;) на Мистлэнде мобы респились по лвлу игрока, тоже было чень мило |
Re: Система спауна мобов
Цитата:
Серьезный сабж,самый важный. Как вы смотрите на систему отдельного респа т.е каждая пачка мобов респится отдельно с небольшим интервалом (2 минуты)? 1.Это даст возможность файтерам (и другим) , которым оч сложно соло на мобах СР 15+, бить только самых ближних к переходу мобов. 2.Позволить "круговой кач партии" т.е от самой ближней к дальней и обратно что = постоянный экшн. * 3.Придаст немного адреналина (когда заходишь в локу а там пусто,думаешь когда же респ и где же он начнется) + Сделать (как описал Миг) несколько схем респа. * + в том что это интересно (по крайней мере было на альфа Рау). * - в том что кач при такой системе (круговой) становится слижком легким. |
Re: Система спауна мобов
Смотрите ко, или мне кажется, или большинство все таки хочет "мобов из воздуха"?:)
|
Re: Система спауна мобов
Тож хочу мобов "из воздуха", а то даже при сравнительно небольшом онлайне иногда наблюдается дефицит мобов.
|
Часовой пояс GMT, время: 14:34. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.