Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Всё о сервере (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=54)
-   -   Предложи свой ивент! (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=648)

ReSTiK 15.08.2007 23:53

Предложи свой ивент!
 
Надоел скучный кач на гоблинах? Есть идеи? Предложи!

Высказывайте свои пожелания, а мы в сою очередь постораемся их осуществить.

Necrosapiens 18.08.2007 15:07

Хоспади, че-то ДМы вообще обленились. :)
Ивенты вообще-то должны вы придумывать... Квест - тоже ивент! %)
Достаточно просто понаблюдать за общением игроков и вклиниться самому, и из этого сделать квест. Я так делал, когда был ДМом в 1 нвн - и получалось так, что нравилось всем.

К примеру мы, когда качались на... На ком там... Короче то ли на кобольдах, то ли еще на ком-то прямоходячем, бегали мимо пещеры и периодически появлялось желание туда зайти, мол, "Там живет главарь этих тварей, щас мы туда зайдем и... и там посмотрим че будем делать" (пати была достаточно отвязная %)). Что мешало вывести какого-нибудь кобольда-переростка из пещеры и начать простенький квест? Квест, который вполне мог бы перерости в что-то большое при должном желании (кстати самое важное в ДМстве) и фантазии (которая разовьется в последствии - поверьте опыту).

Да и в любых локациях мы что-то да обсуждали... Игроков слушайте - это ваш ресурс. А если молчат - вот тогда уже включайте фантазию по полной.

MKSoLo 18.08.2007 16:23

В принципе со всем согласен кроме того, что ДМ должен включать фантазию с молчащими игроками...
Надо квесты устаивать не молчаливым качкам, а игрокам, которы РПят постоянно. Вот тогда всем будет интересно. И кстати награда для таких игроков - это не самое главное в квестах:)))

Warlock 18.08.2007 16:39

Цитата:

Сообщение от Necrosapiens
Хоспади, че-то ДМы вообще обленились. :)

ждём твоих свершений )

Necrosapiens 18.08.2007 17:02

Цитата:

Сообщение от MKSoLo
В принципе со всем согласен кроме того, что ДМ должен включать фантазию с молчащими игроками...
Надо квесты устаивать не молчаливым качкам, а игрокам, которы РПят постоянно. Вот тогда всем будет интересно. И кстати награда для таких игроков - это не самое главное в квестах:)))

Таким образом кадры в РП-отрядах не будут расти. :)
Даже ПКшника можно научить РП, если он не будет сопротивляться. %) А сопротивляющихся я трогать особо и не буду... :) Когда-нибудь да они зададутся вопросом "А чо эт все вакруг делают?"... Я надеюсь. :smoker:

MKSoLo 18.08.2007 17:17

Подскажи а в чем прикол РП игрока, который отыгрывать начинает, что бы плюшку от ДМа за квест получить?

Necrosapiens 18.08.2007 17:18

А ДМы обещают плюшки за квест? Плахой ДМ, плахой, фу! %)
Если хорошо отыграет - получит плюшку. Если плохо отыграет - получит плюшку, которую бы смог получить сам за то же время (если не меньше) кача. ;)

LasT_Elf_n00b 18.08.2007 20:56

былоб неплохо зделать какието веши Именые чтоб на мече было написано чей меч и какието + в мече

polarlex 27.08.2007 09:46

да, я уже предлагал такое давно-давно..... И Варлок мне объяснил, что такое будет возможным только с момента введения крафта. То есть будет можно обозвать свою ковырялку "Dimon`s blade of bloody hell". Но насчет уникального дизайна (цвет, загогулины или свечения, характеристики) так и не стало ясно. Ибо тулсет не позволяет дизайнить (вроде бы) новые разновидности вещей как это было в НВН1. А если бы и мог, то приходилось бы каждый девайс вводить с новым pwc, что не является зашебическим.


а если по теме.....
а ивент предлагаю всеобщий (для всех) и сценарный (требующий некоторй подгодготовки ДМа).

Найден, и почти расшифрован древний-древний манускрипт. В котором есть намеки на сокрытые где-то в доступных окрестностях сокровища. Но поскольку манускрипт очень древний и покоцаный изрядно, то четко определить их местонахожения не представляется возможным даже для мудрейших. Однако..... в тексте удаётся разобрать подсказки (это могут быть другие части писания, описания места как оно могло выглядеть в те времена, ключевые имена тех, кто может иметь при себе переходящий по наследству амулет-указатель или ещё что-то). Случайные события и открытия в процессе поисков - тоже на плечи ДМа, если он присутствует.

Игроки могут разбиться на РП группы для отыгрыша или заниматься кладоисканием в соло-режиме, но ,естественно , больше внимания и подсказок получат первые. И ,соответственно, степень ценности найденного сокровища.
Возможно, с некоторыми хранителями справиться водиночку и не удастся.

Кто-то из игроков может стать тем самым наследником далекого предка, и вокруг него в свою очередь соберутся помощники-дигеры.


В результате и гешафт будет обоснованный, а не с неба, и квест может растянуться не на 4 часа, а на несколько дней. Будет место и для подкупа, и для обмана, и для предательства, и для сплочения и для конкуренции (РП\ПвП).
Ибо части манускрипта и вещи-подсказки будут в одном экземпляре. Без ознакомления со всеми ими будет практически невозможно достичь цели.


Будет сложно написать сам "древний манускрипт" и создать видимость необходимости каждой его части.


Не знаю кому это покажется интересным, а мне вот кажется)

ReSTiK 27.08.2007 15:32

на несколько дней не получится, тк вещи создаваемые ДМ'ом и спрятанные где-либо пропадут после первой же перезагрузки или падения сервера =(


Часовой пояс GMT, время: 20:16.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.