NWN2: Storm of Zehir
Все уже наверняка знают о том, что в 4-ом квартале этого года выходит второй аддон к NwN2 - Storm of Zehir. Если же нет, то после прочтения сей новости узнали. :classic:
Собственно, дальше идет перечисление разных фич, что обещают в аддоне: 1) разработка началась сразу же после окончания разработки "Маски Предателя"; 2) Левелкап, судя по всему, остается ограниченным 30-ым уровнем; 3) Известны два класса, что появятся в аддоне: Doomguide Of Kelemvor (престиж) и Swashbuckler (базовый), описание которых выложу чуть позже; 4) все намеки на 4-ю редакцию относятся к сюжетной линии, поэтому они держатся в секрете. Известно лишь то, история будет построена вокруг знаменитого путешественника Воло (кто знает ДнД, тот поймет ;), одну из книг котого запретели к изданию, а его самого в срочном порядке садят на корабль и отправляют подальше. Но, судну так и не удается достичь намеченной цели, и оно попадает в бушующий шторм. Останки судна и выжившая часть экипажа оказывается на странном острове, где обитают юань-ти поклоняющиейся богу тьмы, яда и змей - Зехиру. Отсюда и начинается история нашего персонажа. 5) появилась новая мировая карта, подобная той, что, к примеру, была в Фоллауте. Теперь партия свободно перемещается между локациями в каком угодно направлении. На карте бродят группы монстров, которые могут напасть или сбежать от партии игрока, также будут ходить караваны между городами, на котрые в свою очередь можно напасть, или наоборот помочь добраться до пункта назначения. 6) возросло значение таких скиллов, как Spot, Listen и Survival, в связи с новой глобальной картой. Если партия не хочет вступать в бой, то может попытаться скрыться с помощью Hide и Move Silently. Spot позволит находить скрытые локации, а Survival позволит выжить в неблагоприятных условиях тропического острова; 7) торговая система крутится вокруг "купи дешево, продай дорого", цены на товары будут изменяться в зависимости от различных игровых событий, в том числе связанных с партией приключенцев; торговые приключения партии будут открывать новые квесты и влиять на сюжет; 8) тулсет позволит создавать модули, использующие общую карту мира таким же образом, как и в кампании; 9) хотя было заявлено 15 часов на прохождение, из-за более свободной игры оно не столь определено, некоторые игроки могут пробежать по сюжету, а некоторые - исследовать карту, заклядывая за каждый угол и в каждую щель; 10) в процессе исследования территорий игрок будет сталкиваться с положительными и отрицательными последствиями сделанного им выбора; 11) теперь игрок может сам укомплектовывать свою партию, как ему хочется. То есть создать не одного персонажа, а нескольких, что в свою очередь, отразится на прохождении. Простой пример: диалог. Вначале с оппонентами говорит глава группы, то есть наш основной чар, но в тоже время в любой момент диалога сопартиец под нашим чутким руководством может встрять в разговор (допустим у него лучше развит навык дипломатии); игрок развивает партию до 4-х персонажей, причем у партии есть название, девиз и биография; 12) в процессе прохождения кампании партия становится более известной, чем привлекает сторонников (cohorts, как теперь называются сопартийцы a la оригинальная компания), которые могут устранить возможные слабые стороны партии; 13) ну, естественно новые типы локаций, монстров, вещей. ;) 14) Еще пара ответов от Энтони Дэвиса: - Необязательно брать кого-либо с собой. Можно пройти соло. - Люди действительно беспокоятся о том, что можно будет создать сбалансированную партию? Ну так не создавайте. - Даже если ваша партия будет сбалансирована так, что можно будет видеть все варианты ответов, выбрать можно будет только один ответ. - Партия выглядит следующим образом: - созданный игроком персонаж; - до 3-х дополнительных персонажей, созданных игроком; - до 2-х присоединяемых персонажей. - Таким образом, общий размер партии может достигнуть 6. - Обсидиан не делает продолжение "Маски Предателя". Обсидиан делает приключение "за удачей и славой". - Несмотря на наличие основной сюжетной линии, есть множество локаций, не связанных с ней. 15) Видео с gametrailers.com; P.S. В основном информация почерпнута с форума АГ, а также нескольких интервью с разработчиками. |
Re: Storm of Zehir
Doomguide of Kelemvor Requirements Alignment: Lawful Neutral. Saving Throw: Will +4 Feats: Extra Turning, Great Fortitude Skills: Diplomacy 5, Lore 5. Divine Spellcasting: Level 3 Class Features HD: d6 BAB: Medium High Saves: Fort, Will Weapon and Armor proficiency: None Class Skills: Concentration, Craft Armor, Craft Weapon, Diplomacy, Heal, Lore, and Spellcraft. Skill points: 2 + Int modifier Class Abilities Level 1: Kelemvor's Boon Level 2: Level 3: Bonus Feat Level 4: Save Bonus Level 5: Bond of Fatal Touch (Ghost Touch) 1/day Level 6: Bonus Feat Level 7: Bond of Fatal Touch (Undead Bane) 2/day Level 8: Save Bonus, Ethereal Purge 1/day Level 9: Bond of Fatal Touch (Disruption) 3/day Level 10: Bonus Feat, Kelemvor's Grace At every level the doomguide gets divine spellcasting progression in a class. Kelemvor's Boon - Class levels stack with Cleric for the purpose of turning undead. Bonus Feats are any divine feat that uses Turn Undead. Save Bonus is against death magic and energy drain. At 8th level they are immune to energy drain. Ethereal Purge is an activated aura that dispels Ethereal effects. Kelemvor's Grace is immunity to death magic and allies gain a +4 save vs death magic and energy drain. Bond of Fatal Touch is an activated ability that lasts a number of rounds equal to your Charisma bonus. Ghost Touch is supposed to hit spirits easier (no idea their planned implementation). Undead Bane adds the Undead Bane property to your weapon. Disruption adds the disruption property to your weapon. Swashbuckler Base Class Class Features HD: d10 BAB: High High Saves: Fort Weapon proficiency: Simple and Martial. Armor proficiency: Light armor (no shields) Class Skills: Bluff, Craft Armor, Craft Weapon, Diplomacy, Lore, Parry, and Tumble. Skill points: 4 + Int modifier Class Abilities Level 1: Bonus Feat: Weapon Finesse Level 2: Grace +1 Level 3: Insightful Strike Level 4: Level 5: Dodge Bonus +1 Level 6: Level 7: Bonus Feat: Spring Attack Level 8: Expert Tactician Level 9: Level 10: Dodge Bonus +2 Level 11: Grace +2, Luck of Heroes Level 12: Level 13: Bonus Feat: Skill Focus (Tumble) Level 14: Weakening Critical Level 15: Dodge Bonus +3 Level 16: Level 17: Bonus Feat: Slippery Mind Level 18: Level 19: Wounding Critical Level 20: Dodge Bonus +4, Grace +3 Grace is a bonus to Reflex saves. |
Re: Storm of Zehir
очередная попытка срубить бабло с сингла. Мультиплеер им ненужен :(
п.с. hi all :) |
Re: Storm of Zehir
кап 40, где же ты, где...
|
Re: Storm of Zehir
кап 40, будь там где ты есть. ты нафиг не нужен
свошбаклер вкусненько. уже думаю как его с рогом мешать. а что за grace? типа к ловке добавка? |
Re: Storm of Zehir
Weakening Critical - что это за фит такой?)
|
Re: Storm of Zehir
Цитата:
Цитата:
|
Re: Storm of Zehir
Во. Нашел.
At 14th level, the swashbuckler gains the weakening critical class feature, which lets her deal Strength damage to her foe with a confirmed critical hit. Finally, the wounding critical class feature that the swashbuckler gains at 19th level lets her deal Constitution damage to her foe with a confirmed critical hit. This effect is in addition to the Strength damage she deals via the weakening critical class feature. Для тех кто в танке: Weakening Critical дамажит силу при крите Wounding Critical дамажит консту при крите |
Re: Storm of Zehir
Вот тут можно подробнее про класс глянуть:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20050714a |
Re: Storm of Zehir
Малк - спасибо за инфу! Звучит крайне интересно. А кап в 40 туда же куда и 4ую редакцию.. (_*_)
|
Часовой пояс GMT, время: 16:16. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.