Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Лесная поляна (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=33)
-   -   Dungeons and Dragons. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1068)

BOGUS 13.05.2008 02:20

Dungeons and Dragons.
 
Итак - это эксперимент. Действие игры разворачивается на территории всем нам хорошо знакомого шарда, поэтому описание мест будет минимальным.
Отличия от игры на шарде заключаются в том, что:
1. Вы вольны использовать окружение по вашему усмотрению.
2. Смерть персонажа в игре - перманентна.
3. Вы можете взять только один класс и престиж.

Дайсы в игре заменяет случайный набор цифр, подготовленный ДМ заранее. Для вступления в игру необходимо заполнить игровую карту:

http://img292.imageshack.us/img292/8...ablonddiv0.jpg


пример
http://img255.imageshack.us/img255/1...arladorwu7.jpg

Миниквента может быть сделана при описании первого появления персонажа в игре.

например.
Известный сильверимунский волокита и драчун Лорд Барладор, в пух и прах проигрался в Беззимье и теперь, отягощённый лишь карточными долгами, двуручным мечом и пластинчатым доспехом, зашёл в таверну к Ричарду Пиппину.


Квест Первый. Колодец.
========================
http://img292.imageshack.us/img292/2320/wellza9.jpg
За время недолгого отсутствия Лорда Барлодора в Сильверимуне, дно старого и пересохшего деревенского колодца на площади обвалилось, открыв лаз в неизвестные подземелья. Ночью из дыры вылетела стая кровожадных летучих мышей, сильно искусавшая окрестных жителей, по случаю жары с вечера не заперших ставни окон своих домов. Мастер Ховард соорудил крепкую крышку на этот колодец и запер её на амбарный замок дворфской работы.
"Подземелья-сокровища, сокровища-карточные долги," - подумал про себя Барладор и поблагодарив Пиппина отправился к Мастеру Ховарду за ключом.
Взять ключ и открыть крышку было не очень сложно, гораздо сложнее оказалось попасть на дно колодца. Уже смеркалось и торговцы ушли с площади, прилежные крестьяне заперлись в своих домах на ночлег, предварительно проверив хорошо ли заперты ставни окон, а у Пиппера, как назло, не было ни лестницы, ни верёвки. Впрочем, одной верёвкой был привязан явно недружелюбная козёл, а на второй сушилось бельё. Лорд аккуратно снял с бельёвой верёвки тяжёлые и мокрые вещи, сложил их на скамью перед чьим-то домом и, привязав один конец тросса к старой перекладине над зияющем провалом, стал спускаться вниз. На середине спуска верёвка, с оглушительным щёлчком лопнула и падая, лорд проклинал, конечно же не себя, а недружелюбного козла, не позволившего ему, неглупому, вроде бы, мужчине, принять правильное решение.

это краткое описание квеста, в настоящем квесте пришлось бы уговоривать Мастера Ховарда, далее заполучать ключ, далее отпирать непростой замок, найти куда именно и какую верёвку привязать.

В недолгом полёте в недра старого колодца Барлодор попытался приземлиться на обе ноги, а не свернуть себе шею.


Я предлагал брать набор цифр наугад, к примеру у меня 10 рублёв)) с номером 5718336.
Цитата:

Для игры понадобятся одна четырёхгранная кость (к4), четыре шестигранные (к6), одна восьмигранная (к8), две десятигранные (к10), одна двенадцатигранная (к12), и одна двадцатигранная (к20).
Центральное правило: совершая какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо сделать бросок двадцатигранной кости (к20). Успех действия (например, атаки или применения умения) вашего персонажа определяется следующим образом:
* бросок к20
* добавление подходящих модификаторов.
* сравнение результата с контрольным числом.
Если результат равен или превосходит контрольное число (установленное Мастером или правилами игры), действие персонажа успешно. Если результат ниже контрольного числа, он терпит неудачу.

Но набор костей нам заменит любые придуманные Мастером цифры, в хаотическом порядке. Итак имея число 5718336 я делаю бросок к20. Из начала строки, числа 57 я вычитаю 20 до того, пока само число не станет равно или меньше 20. 57 - 20 - 20 = 17. Мне очень крупно повезло! Если бы выпала единица - Лорд Барладор мог бы бесславно погибнуть в колодце свернув себе шею, при числе от 2 до 10 - сломал бы ногу и остался лежать, от 11 до 15 - вывихнул бы, и еле ходил, а от 15 до 20 приземлился бы очень удачно, на обе ноги, что и произошло. (единица бы выпала, если бы числа у меня были 103****, так как выпала единица или десятка решается по третьей цифре, если она меньше 5 - значит это 1, больше - 10, а также, если бы у меня первые две цифры были 41*****, так как 41 минус 20 и минус 20 равно 1. Урон при выпавшей единице - 2к8, тоесть от 2 до 16 очков хитпоинтов. Если бы я выкинул единицу, то рассчитывал урон по цифрам, следующим за 57, а это 1 и 8. Соответственно я получил бы урон в 9 очков. От своих 11 хитпоинтов пришлось бы отнять 9. Всего 2 хитпоинта жизни - очень мало, но не смертельно.)

Итак, удачно, хоть и очень шумно приземлившись и подняв тучу пыли, Лорд Барладор поправил висевший за спиной меч и стдал ждать, пока глаза привыкнут к полумраку подземелья. Вскоре, впереди по каменному корридору, стали видны очертания массивной решётки, преграждающей путь дальше. "Факелы!, - подумал Барладор, - Я не взял факелы! Вот идиот! Помоги мне, моя прелестная Тимора..."

BOGUS 13.05.2008 06:53

Re: Dungeons and Dragons.
 
Да, кстати, тема открыта для любого обсуждения, а если у вас проблем с фотошопом, то можете мне кинуть на почту скрины из Вордана или ещё чего - я сам вам сделаю, в личку потом отправлю, а вы сами уже в тему вставитесь.
Да, и ещё - я б с удовольствием поиграл - передав бразды правления настоящим ДМам (Зидани, Шену, Малку, Соло - если кто захочет ессесенно, и систему кубиков тоже на усмотрение Мастеров, какую хотят, я просто не представляю как по другому можно) :))

Nuligen 13.05.2008 07:37

Re: Dungeons and Dragons.
 
//У меня вызывает нарекание лишь такая геморная система рассчета бросков дайсов, которая по своей надуманной сложности очень далеко уходит от обычного и гениального 20тигранного кубика, и самое смешное - не несет никакой случайности, придумать номер купюры чтобы дайсы падали 19 и 20 всегда и везде очень просто. Альтернатива - лишь броски ДМа.. и никак. Можно конечно делить числа из вашего IP на номер дня в неделе (понедельник - 1, вторник - 2, и тд), затем вычитать 20 до нужно результата и если все 4 числа за день пройдены делать +1 к делителю, это хоть и принесет некоторый эффект случайности, опять же у кого статический айпи - можно все рассчитать заранее... Вобщем эту проблему с дайсами нужно решить как можно быстрее, причем бросок ДМа был бы самым лучшим вариантом.
З.Ы. если от 11хп отнять 9хп, останется 2хп..

BOGUS 13.05.2008 07:48

Re: Dungeons and Dragons.
 
// так все эти цифры у ДМа и только у него. Он сам говорит, кто сколько выбросил. Я просто начал как игрокомастер, чтоб принцип показать.

Nuligen 13.05.2008 08:05

Re: Dungeons and Dragons.
 
// если так, до ДМу проше 2 раза кинуть кубик, а не заниматься самоистезанием с тем что генерировать номера купюр.. а может Богус, это у тебя такой тонкий намек, что типа ДМу надо платить? И у него будет всегда под рукой много свежих купюр =)

BOGUS 13.05.2008 08:13

Re: Dungeons and Dragons.
 
// гы-гы, дело то не в двух кубиках а в...

Цитата:

Для игры понадобятся одна четырёхгранная кость (к4), четыре шестигранные (к6), одна восьмигранная (к8), две десятигранные (к10), одна двенадцатигранная (к12), и одна двадцатигранная (к20).
... два кубика еслиб было, то и заморачиваться нечего было бы тогда. А так он эти два кубика как в двадцатки превратит или восьмёрки? Или мы о каких кубиках говорим, я только обыкновенные шестигранные знаю.

с хр опсчиталси, точно)))

Nuligen 13.05.2008 08:30

Re: Dungeons and Dragons.
 
Ваще честно говоря мне не понятны твои проблемы) написать программу чтобы моделировала бросок любого из представленых выше кубиков - минутное дело, или ты думаешь в DMFI Tools по-другому делается?

nitx 13.05.2008 08:31

Re: Dungeons and Dragons.
 
а кто Random(20); будет делать?
п.с. имхо это не самая лучшая идея. К тому же со скринами. Это только при заходе в топик будет идти 1+ метра траффа (если в каждом посте разные картинки). А вы хотите тут еще и 50+ постов...

Helmoro 13.05.2008 08:52

Re: Dungeons and Dragons.
 
Цитата:

Сообщение от Nuligen (Сообщение 22641)
Ваще честно говоря мне не понятны твои проблемы) написать программу чтобы моделировала бросок любого из представленых выше кубиков - минутное дело, или ты думаешь в DMFI Tools по-другому делается?

Блин, такие программы давно написаны и не в единичном экземпляре) Вот например AD&D Dice

BOGUS 13.05.2008 08:53

Re: Dungeons and Dragons.
 
Картинки большие (карта игрока) будут в отдельной от игры теме и апгрейится будут после левеллапа, старые будут удаляться. В самой игре будет что-то вроде: "На тебе, Богус, Незерильскую секиру)))" это секиру я после апа вставлю в ячейку оружия. И то, такая картинка будет в конце квеста, после уничтожения дракона. В самой игре-то нафига картинки в каждый пост, это я просто...того..этого..))))

http://img206.imageshack.us/img206/7265/toporxy8.jpg

Карты игрока нужны для того, чтобы наглядно видеть кто чего может. И ДМу проще. За програмку спасибо, скачал, но в ней только ДМ разберётся если ему в падлу со мной в железку гамать :))

Зидани 13.05.2008 09:49

Re: Dungeons and Dragons.
 
Богус, ты когда-нибудь играл в настолку? Видимо нет.. Думаю, начиная с первых уровней, вам драконов не видать пару лет как минимум. Мы в эксперементальной настолке http://oranj.3dn.ru/forum/35 играем через Fantasy Grounds и пока за 4 сессии (что растянулись уже на два с половиной месяца, один персонаж поднялся до второго уровня, у двоих еще меньше чем 500 экспы.. И это не потому как я такой злобный ДМ, а потому как все происходит мееедлеееенооо. А в такой игре как ты предлагаешь, все будет еще медленнее..

Nuligen 13.05.2008 10:10

Re: Dungeons and Dragons.
 
Ой, Зидани) не думал что ты так заботиться о прокачке будешь) ну не пофиг ли? Главное ФАН!

Зидани 13.05.2008 10:26

Re: Dungeons and Dragons.
 
Да я как бы не забочусь, просто Богус драконов и волшебные секиры упоминал, вот и заметил.. Если хотите драконов, то имеет смысл сразу начинать с уровня этак 9ого.. Конечно, главное это фан, я вообще не большой любитель комбатов в настольном ДнД, т.к. они достаточно скучные.. Другое дело боёвки в других системах - вот там есть где развренутся :D Особенно если это модерн или сай-фай ролевка..

Helevorn 13.05.2008 12:05

Re: Dungeons and Dragons.
 
Господин Богус упорно не желает прислушиваться к советам :)

Твое старание конечно же похвально, но я не просто так сказал про 50 постов на среднюю боевку и т.д. Одно время я очень увлекался настолкой и прекрасно представляю на сколько сессий может растянуться модуль и сколько можно сделать за одну сессию. Поверь, форум технически меньше всего подходит для приключений в описании системы D&D.

BOGUS 13.05.2008 19:48

Re: Dungeons and Dragons.
 
В настолку я, ясное дело, не играл, но этот здоровенный и дорогущий талмуд "Руководство Игрока" на русском купить успел. Вот жду не дождусь продолжения.

Что-то в нашем форуме ролёвки мрут как мухи. Вообщем система есть, если кто смелый найдётся - можно продолжить.

ЗЫ
Вы хоть факел Барлодору в колодец скиньте, а то он, бедолага в потьмах там и дальше идти не могёт ))))

alphysic 13.05.2008 20:33

Re: Dungeons and Dragons.
 
Цитата:

Сообщение от Зидани (Сообщение 22653)
Другое дело боёвки в других системах - вот там есть где развренутся :D Особенно если это модерн или сай-фай ролевка..

А что это? где взять почитать? не знаю, чем загрузить КПК на чтение.

Зидани 13.05.2008 22:07

Re: Dungeons and Dragons.
 
Цитата:

Сообщение от alphysic (Сообщение 22696)
А что это? где взять почитать? не знаю, чем загрузить КПК на чтение.

Хыы.. Это на самом деле раритетное знание, которое даже я растрерял. Мой друг написал систему, что-то между Freestyle RPG (очень легкая, свободная система на 5+ сама по себе) и фаллаутавским SPECIAL. В результате получилась комбинация, в которой все результировалось порочкой кубиков, но боевки рулили по черному, т.к. содержали дофига тактики, прицельные попадания, крит удары разделяющиеся не на х2 и х3, а там + к плюшкам и оторвало ногу, или повредило легкие - меньше стало экшен пойнтов, ну и все в таком духе..

Helevorn 13.05.2008 23:09

Re: Dungeons and Dragons.
 
При желании можно и D&D "нахоумрулить" так, чтобы боевки были зрелищными. Помню сидели со знакомым в клубе ждали мастера, и от нечего делать пытались прикрутить к ДнД фаллоутовскую систему повреждений.

Выглядело это так: Тело существа делилось на зоны: торс, ноги, руки, голова. Каждой зоне приписывалось определенное количество хитов не больше общего количества и соответствующие штрафы на попадание. В зависимости от урона могли начисляться негативние эффекты (- к АВ, - к АС, слепота, пропуск раунда и т.д.)
В рукопашном бою выглядело довольно интересно. Конечно главный минус это громоздкие вычисления.

Зидани 13.05.2008 23:52

Re: Dungeons and Dragons.
 
Кстати мне казалось я видел где-то буку по адванст рулзам, которые добавляли всякие такие фишки.. Правда они так же добавляли кучу гимороя в механике. В том то и был прикол той системы, что все вычислялось по паре таблиц..

BOGUS 19.05.2008 08:21

Re: Dungeons and Dragons.
 
ещё одни дайсы
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm

BOGUS 22.05.2008 00:38

Re: Dungeons and Dragons.
 
Витар
насколько я понял - у тебя сервер для тимспика. Тоесть можно присоединится и поболтать - это же самое то, для ведения онлайноой ДнД с дайсами и всем прочим. Можешь рассказать - какой микрофон нужен и как такой сервак организовать, если тебе это на своём устраивать неохота. Прошедшее приключение можно описывать в форуме, (на то мы с Роффом тут и есть, ещё Соло вытащим на писательство, наконец) чтобы те, кто захотят присоединится в курсе были.

По моему - это хорошая идея!))

Зидани 22.05.2008 09:39

Re: Dungeons and Dragons.
 
Богус, в очередной раз, если хочешь такое мутить, не придумывай велосипед. Сходи на форум Оранжа, почитай "Эксперементальная Настолка", и не нужны тебе будут никакие бредовые проги для дайсев, отдельные сомнительные чаршити и мэпшареры. Для всего уже есть софтина, где все включено. А по качеству голосовой связи, Скайп получше Тиимспика будет. Влючаешь свою конференцию, любой абсолютно микрофон и наушники (если будешь на колонки выводить - микрофон будет ловить звуки и для остальных будет неприятное эхо) и тэйблтоп прога вроде Fanstasy Grounds.

The Vokial 01.07.2008 17:34

Re: Dungeons and Dragons.
 
Вообщем, библиотекари) я ДнД не увлекаюсь, потому и не знаю где еще искать, у кого есть такая книга : The Munchkin's Guide to Powergaming не надо меня пинать) просто интересно что там могут написать.Желательно на русском.

По искал в гугле,там её только купить можно, как скачать не нашел)

MKSoLo 07.09.2009 09:30

Re: Dungeons and Dragons.
 
Цитата:

Сообщение от The Vokial (Сообщение 27112)
Вообщем, библиотекари) я ДнД не увлекаюсь, потому и не знаю где еще искать, у кого есть такая книга : The Munchkin's Guide to Powergaming не надо меня пинать) просто интересно что там могут написать.Желательно на русском.

По искал в гугле,там её только купить можно, как скачать не нашел)

Это не то что ты думаешь:
http://www.mosigra.ru/Face/Show/munchkin


Часовой пояс GMT, время: 20:00.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.