Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Система смерти. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=177)

Warlock 12.09.2006 10:59

Система смерти.
 
Основные моменты:
1. Смерть персонажа наступает в том случае, когда у него остается менее 0 хитов.
2. После смерти персонаж в течение минуты находится на месте своей гибели.
3. По прошествии 5 минут персонаж насильно переносится (душа отлетает в рай )) ) на планы.
4. Игрок может и до прошествия 5 минут нажать респаун (воскрешение) после чего персонаж переносится на планы.
5. После того как игрок оказывается на планах на месте гибели его персонажа остается труп.
6. Опыт снимается не в момент смерти, а в момент воскрешения персонажа.

Трёх уровневая система смерти:
1. После смерти игрок переносится на планы, далее самостоятельно воскресает при помощи НПС. Потеря опыта составит: 10% от настоящего уровня.
2. Игрока воскрешают при помощи храма. Для этого нужен труп и определенная сумма денег. Потеря опыта составит: 7% от настоящего уровня.
3. Игрока в течении минуты (пока душа не отошла на планы) воскрешает персонаж имеющий в наличие заклинания Resurrection либо Raise Dead.
3.1. Воскрешение происходит с помощью заклинания Raise Dead. Потеря опыта составит: 7% от настоящего уровня (независимо от уровня калдующего).
3.2. Воскрешение происходит с помощью заклинания Resurrection.
3.2.1. Если игрока воскрешает персонаж, имеющий 19 уровней клерика и ниже. Потеря опыта составит: 6% от настоящего уровня.
3.2.2. Персонаж, имеющий 20-25 уровней клерика. Потеря опыта составит: 5% от настоящего уровня.
3.2.3. Персонаж, имеющий 26-30 уровней клерика. Потеря опыта составит: 4% от настоящего уровня.
3.2.4. Персонаж, имеющий 30-35 уровней клерика. Потеря опыта составит: 3% от настоящего уровня.
3.2.5. Персонаж, имеющий 36-40 уровней клерика. Потеря опыта составит: 2% от настоящего уровня.

Особенности:
После использования Клериком заклинания Resurrection он на определенное время обездвиживается (впадает в медитацию после сложнейшего ритуала, восстанавливая силы).
1. Персонаж, имеющий 19 уровней клерика и ниже, обездвиживается на 4 минуты.
2. Персонаж, имеющий 20-25 уровней клерика, обездвиживается на 3 минуты.
3. Персонаж, имеющий 26-30 уровней клерика, обездвиживается на 2 минуты.
4. Персонаж, имеющий 30-35 уровней клерика, обездвиживается на 1 минуту.
5. Персонаж, имеющий 36-40 уровней клерика, обездвиживается на 0 минут.

P.S. Система может быть доработана либо изменена.

Lomir 13.09.2006 12:10

Небольшое замечание, под заклинанием Raise, наверное, стоит понимать заклинание Resurrection. :)

И несколько глупых вопросов.
1. Душа в пределах границы планов может делать все, что хочет (передвигаться, общаться и прочее)? Будут ли в планах какие-нибудь развлечения или что-то, чем можно будет убить несколько минут?
2. Вещи так и будут складываться в сундучки с сокровищами или как?

Warlock 13.09.2006 16:13

1. Какие тебе еще на том свете развлечения ))))
а общаться, передвигаться тебе никто не помешает )

2. Эм... не понял о чем ты
Если о луте выпадающем после смерти
то да после смерти рядом с трупиком будет лежать мешок с пожитками

Tyz 15.09.2006 12:17

Несколько уточнений:
1. если душа все же запланировала то клерик еще может помочь или как?
Предложение:
1. пусть лут после смерти падает не в мешочек а рамдомо расбрасывается вокруг трупа, реалистичнее и быстро не собрать

Warlock 15.09.2006 13:31

Если душа аля игрок уже на планах клер бамбучок курит. С помощью трупа он оживить игрока не сможет. Нужно нести оный труп в храм и проводить сложный обряд воскрешения )

P.S. про лут есть отдельная тема ответ там

Denoir 23.09.2006 12:54

По поводу пункта 3.2.5 и системы набора опыта в ПВП. Не выйдет ли "вечный двигатель"?

Warlock 23.09.2006 13:34

тут может выйти только бан )

+ имеется множество моментов мешающих совершишь сие злодейство
1. Страх наказания
2. Необходимость прокачать чистого клера до 36 лева или найти игрока имеющего такого персонажа.
3. Согласие игрока имеющего 36 левов участвовать в этом мероприятии
4. Найти игрока из противоположного легеря приличного лева согласного поумирать раз 100 или самому прокачать такого персонажа.
5. Сделать это незаметно от админов ДМ и игроков.
6. Все тайное в конце концов как известно становится явным )
7. Возможно будет введена фича которая не позволит получать экспу с одного и того же персонажа определенное время скажем 15 минут, что так же затруднит такую прокачку и повысит риск быть замеченным кем либо.

Denoir 23.09.2006 13:53

Может, проще ввести обязательный штраф опыта при смерти в ПВП?

Denoir 23.09.2006 14:11

Если можно получать экспу из ниоткуда нахаляву, это будет эксплуатироваться. Причем отследить и доказать это даже скрином сложно, особенно в случае с mass-damage спелами.

Warlock 23.09.2006 14:13

посмотрим
может сдвинем чутка

Bodonog 26.09.2006 07:03

Может уменьшите количество эксп теряемого при воскрешении, хотяб до 20% ? А то итак тяжко качатся :'(

Warlock 26.09.2006 09:26

сейчас при смерти не 30 снимает эм ))) думаю больше намного
вечером исправим

Lukash El'Drad 07.10.2006 14:16

IMHO
Мне кажется время которое персонаж находится рядом с телом слишком маленькое ! Сопартиеец просто не имеет возможности успеть воскресить своим заклинанием, предположим идет бой в ходе которого, кто то умирает. так вот пока клирик будет добивать монстров, убегать или еще что, или он в соседнем помещение другой бой ведет итд, умерший уже переместится в фугу, и смысла в наличие заклинаний у клирика как впрочем и самого клирика пропадает ! К тому же священники в храмах рискуют прилично охренеть от того что тела погибших к ним будет таскать скажем тот же клирик, который вполне нормальный мммм ресссуректор
!

Warlock 07.10.2006 16:08

клеры в храме это умбер отцы ) у них скил больше

а насчет нахождения души в теле то сейчас разрабатывается вариант по которому за каждый лев будут даваться 10 сек
то бишь
на первом 10 секунд
на втором- 20
на десятом -100
на 40 - 400 сек

Bodonog 07.10.2006 16:28

ИМХО лучше с 30 сек начать
1лвл - 30 сек
2 лвл - 40 сек
и так далее

Tyran 07.10.2006 17:44

Цитата:

Сообщение от Warlock
клеры в храме это умбер отцы ) у них скил больше

а насчет нахождения души в теле то сейчас разрабатывается вариант по которому за каждый лев будут даваться 10 сек
то бишь
на первом 10 секунд
на втором- 20
на десятом -100
на 40 - 400 сек

слишком мало времени... даже если рес будет выставлен, то надо еще мобов раскидать что не сразу удается. надо сделать хотя бы 5 минут

XPloud 07.10.2006 22:14

Или сделать совсем по другому. В топку время, тобишь как чар умер он сразу улетает в фугу, и стоит там пока его ктолибо не реснет: хочет пусть жмет респаун на храм и сам выйдет, или ждет помощи . МОжно даже сделать еше такую фишку: нельзя ресать сразу после смерти, сделать определенное время,к примеру 5 мин.Или как там выше было написанно время реса по уровням.Выходит что если в массовке Евилс vs Гады остаеться к примеру 1 против 1 и ктота среди них клер то он начинает всех сопартийцев ресать и получаеться 2,3,4 против 1. А енто не есть ТРУ битва уже=)

Bodonog 07.10.2006 22:38

Цитата:

Сообщение от XPloud
Выходит что если в массовке Евилс vs Гады остаеться к примеру 1 против 1 и ктота среди них клер то он начинает всех сопартийцев ресать и получаеться 2,3,4 против 1. А енто не есть ТРУ битва уже=)

Пока он будет пытаться кого-то ресать его уже 10 раз завалят, какой дурак даст клеру реснуть ?

Tyran 07.10.2006 23:59

Цитата:

Сообщение от Bodonog
Пока он будет пытаться кого-то ресать его уже 10 раз завалят, какой дурак даст клеру реснуть ?

ты представить себе не можешь сколько раз такое было :)

XPloud 08.10.2006 00:05

Цитата:

Сообщение от Bodonog
Пока он будет пытаться кого-то ресать его уже 10 раз завалят, какой дурак даст клеру реснуть ?

Да что ыт говоришь? =))) а санки зачем?? кинул санки и успеваешь ресать минимум 5-рых.Я клером гамаю и значю что пишу. Ты можешь прие....ться к тому что после реса клер обездвижеваеться=))) а не насчет того что его 15 тысячь раз завалят !!!

Tyran 08.10.2006 00:15

я вообще не понимаю что к бедному клеру привязались, его основная обязанность воскрешать, а тут мало того что лимит на время ввели так еще и обездвижили беднягу :) сделайте хоть чтобы трупы можно было воскрешать, а то в пати два клера и воскресить нет никакой возможности...

такое впечатление, что тестерами были одни маги ;)

rashik 08.10.2006 00:25

*упал под стул*)))))) Гады:)

XPloud 08.10.2006 00:28

Насчет обездвижевания.... имхо енто плохая идея,тобишь выходит если клер на поле боя рестнул и рядом есть враг то он после реса сам попадет в фугу. Какой понт ему ресать кавота когда знает что сам попадет в фугу?
А тоскать тело за собой когда за тобой гоняються душманы понту нету,,словят всеравно и итог тотже: Небесные планы!!!

rashik 08.10.2006 00:31

А мне нравилась раньше система смерти, был выбор- нудно жадть Спасителя- Клера или жать Респаун, по моемому это идеальный вариант, таким способом основное занятие Клера не вгоняется в гавно, и хоть чем то клеры будут полездны. И люди благодарны им ...

rashik 08.10.2006 00:56

Есче вариант: Гуды убили Ивела- Ивел просит о помощи товарища, Гуды в свою очередь зная что на место происшествия прейдет спаситель утопающего, легко- *ябы так поступил* бандой сделают засаду и отправят пришедшего на выручку в след за предыдущим чаром.
Зная что такая растановка , пусть на коленях просят меня чтоб я пришол и рестнул- Я не приду просто, бесмысленно идти и помереть?? а может я хачу сперва разведать все?? Но и тут меня будет время поджимать, и в спешке можно многое натворить, - просто тогда на выручку идти Клеру будет очень опастно - не каждый на такое согласится. Не не комбина , ставте старую систему смерти, не даром в жизни дается мозг чтобы думать, а потом делать. Так дайте нам возможность и в игре думать этим мозгом, а не сломя голову наломать дров.

Denoir 08.10.2006 07:47

Цитата:

Сообщение от rashik
Есче вариант: Гуды убили Ивела- Ивел просит о помощи товарища, Гуды в свою очередь зная что на место происшествия прейдет спаситель утопающего, легко- *ябы так поступил* бандой сделают засаду и отправят пришедшего на выручку в след за предыдущим чаром.
Зная что такая растановка , пусть на коленях просят меня чтоб я пришол и рестнул- Я не приду просто, бесмысленно идти и помереть?? а может я хачу сперва разведать все?? Но и тут меня будет время поджимать, и в спешке можно многое натворить, - просто тогда на выручку идти Клеру будет очень опастно - не каждый на такое согласится. Не не комбина , ставте старую систему смерти, не даром в жизни дается мозг чтобы думать, а потом делать. Так дайте нам возможность и в игре думать этим мозгом, а не сломя голову наломать дров.

Не вижу во всем сказанном объективного обоснования чего-либо. Субъективизм -) Просто будут по-другому мыслить, более грамотно организовывая нападения и спасательные операции. Вот пойдут рейды - можно будет говорить об объективных причинах изменения времени паралайза.

Denoir 08.10.2006 08:02

Я предлагаю несколько иную систему задержки клеров\отбирания опыта. В ней время парализа зависит не от уровня, а от количества опыта, которое отнимается у воскрешаемого. Напирмер, время=F(1/(отнимаемый опыт)), где F - какая-то функция, подобранная исходя из здравого смыслы. При ресе выходит диалог, в котором прописаны как варианты кол-во опыта (нарп. в процентах) и соответствующее время парализа.

Tyran 08.10.2006 08:59

Как мне кажется надо обосновать вводимое ограничение по времени до ухода в планы. Например чем быстрее воскресил, тем меньше опыта потерял (в зависимости от уровня клера) и меньше задержка после реса (не зависимо от уровня)

Kiria OneWinged 08.10.2006 09:04

Не легче тогда будет убрать паралайз, и увеличить время каста Райсов, Рессуректов? До 5-10 раундов. Да долго, но и во время боя будет трудновато, а мирное время будет не так муторно. (Тем более при текущих правилах Реса, недумаю что клериик до 36 левела будет кого-нить ресать, своя шея народу в большинстве своем дороже.)

А про время пребывания чара - давать выбор - на Фугу или Ждать Клера.

Denoir 08.10.2006 09:11

Цитата:

Сообщение от Tyran
Как мне кажется надо обосновать вводимое ограничение по времени до ухода в планы. Например чем быстрее воскресил, тем меньше опыта потерял (в зависимости от уровня клера) и меньше задержка после реса (не зависимо от уровня)

Это как раз то, что я написал :)

Denoir 08.10.2006 09:14

Цитата:

Сообщение от Kiria OneWinged
Не легче тогда будет убрать паралайз, и увеличить время каста Райсов, Рессуректов? До 5-10 раундов. Да долго, но и во время боя будет трудновато, а мирное время будет не так муторно. (Тем более при текущих правилах Реса, недумаю что клериик до 36 левела будет кого-нить ресать, своя шея народу в большинстве своем дороже.)

Абыно тока будет если на 9 раунде рессурект сдисраптят ;)

Tyran 08.10.2006 09:26

Цитата:

Сообщение от Denoir
Это как раз то, что я написал :)

ты как то все мутно объяснил, что можно понять по-разному. я так думал что твоя формула касается только времени парализации в зависимости от потерянного опыта. а я предлагаю и отнимаемый опыт тоже привязать ко времени ожидания

Tyran 08.10.2006 09:31

Цитата:

Сообщение от Kiria OneWinged
Не легче тогда будет убрать паралайз, и увеличить время каста Райсов, Рессуректов? До 5-10 раундов. Да долго, но и во время боя будет трудновато, а мирное время будет не так муторно. (Тем более при текущих правилах Реса, недумаю что клериик до 36 левела будет кого-нить ресать, своя шея народу в большинстве своем дороже.)

А про время пребывания чара - давать выбор - на Фугу или Ждать Клера.

если просто давать выбор без принудительного улета это получится как раньше, на шарде будет куча трупов и все будут орать в шаут чтобы их реснули.

с текущей задержкой 1 минута клер просто физически не успеет прочитать спел за 10 раундов

Kiria OneWinged 08.10.2006 10:19

Цитата:

Сообщение от Tyran
если просто давать выбор без принудительного улета это получится как раньше, на шарде будет куча трупов и все будут орать в шаут чтобы их реснули.

с текущей задержкой 1 минута клер просто физически не успеет прочитать спел за 10 раундов

Вроде помню, где-то видел, что раз в минуту появлялось окошко с выбором - на Рестарт или ждать дальше.

А что касается смерти и потери экспы, в НВН еще все по доброму... это не настолка с автоматическим минус левел или -2 консты. *Хотя в настолке ресать еще сложнее... :)*

Gordred 09.11.2006 20:31

а почему бы несделать вызывание клириками с небес душ на землю обетованную??? а чтоб шаута не было заблокировать их контакты с землей...

Bodonog 22.11.2006 09:02

Может сделаете смерть как на амене ? Т.е. перс умирает только когда остается меньше -10 хп, а если он падает с хп больше -5, то он еще может выжить и встать с 1 хп. При наступление -10 хп появиться меню с выбором как сейчас и через 5 минут перс отлетает в фугу, если не выбрал что-то другое.

Cover 22.11.2006 17:33

Цитата:

Сообщение от Bodonog
Может сделаете смерть как на амене ? Т.е. перс умирает только когда остается меньше -10 хп, а если он падает с хп больше -5, то он еще может выжить и встать с 1 хп. При наступление -10 хп появиться меню с выбором как сейчас и через 5 минут перс отлетает в фугу, если не выбрал что-то другое.

Где-то я это уже видел )

Angellight 20.02.2008 09:34

Re: Система смерти.
 
Подобная система была на Нордоке... Смерть наступает только при -10 хит поинтах(при падении здоровья ниже 0 Вы падаете без чувств)... Если здоровья больше чем -10 поверженый истекает кровью теряя 1 хп в раунд при неудачно спасброске стойкости... Раненого можно вылечить даже обычными наборами целителя. Как только количество здоровья становится выше 0 ранений оживает и выходит из оцепенения.
А можно ввести систему божественного вмешательства (небольшой шанс что при смерти божество вернет павшего на землю) :) .

Melshin 20.02.2008 09:50

Re: Система смерти.
 
Цитата:

Сообщение от Angellight (Сообщение 16873)
Подобная система была на Нордоке...

НипаПыхе.
ПаПыхе не спас по стойкости, а 10%.

tox 20.02.2008 10:08

>>>> NWN2 <<<<
 
сделал спас по стойкости вс д20+лвл для хила 2 хп в 3 сек.
тело лежит и кидает спасы (-хиты) * 3 сек (максимум 30 сек)
первые 12 сек лежит в санках дц 255.

если хиты не поднялись выше 0 - дохнет, продолжая лежать NN времени
после чего тело благополучно отправляется в фугу, оставляя перетаскиваемый труп и могилку

труп можно отнести домой и отнекрофилить :) либо продать какому-нибудь барыге
при выходе (на место смерти / биндпоинт / стартовую локу) из фуги труп исчезает

на могилке можно молиться для возврата экспы. (разрушение могилки = экспа за пвп)

выглядит это всё довольно забавно :crazy:


Часовой пояс GMT, время: 13:26.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.