Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Система выпадения лута из игрока. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=172)

Warlock 15.09.2006 11:28

Система выпадения лута из игрока.
 
При смерти с персонажа падает:

Игрок VS Игрок.
1. Весь лут
2. Все деньги.
3. Одна шмотка с тела рендомно с вероятностью 25%.
Особенность1: деньги и лут падают лишь в том случае если разница в уровнях между киллером и жертвой не менее 5 левов.

Игрок VS Моб.
1. Ни чего не падает.

Warlock 15.09.2006 13:38

"Предложение:
1. пусть лут после смерти падает не в мешочек а рамдомо расбрасывается вокруг трупа, реалистичнее и быстро не собрать"

Токс предлагал такой вариант выпадения лута посмотрим.
хотя с другой стороны куча хлама на локах это не гуд для сервера...

Mori 15.09.2006 13:48

Цитата:

Сообщение от Warlock
При смерти с персонажа падает:
3. Одна шмотка с тела рендомно.

всегда или с какой-то вероятностью ?

Warlock 15.09.2006 13:54

в данный момент всегда
но я хочу 50 на 50 сделать

вы сами как считаете?

Mori 15.09.2006 14:12

имхо всегда это слишком жестко

Warlock 15.09.2006 14:36

да я тоже так подумал ))

Caesar_a 15.09.2006 19:49

Хмъ... по мне так уж лучше чтобы с тела падала вешь 100%... чтобы народ точно знал, что если умрут, то потеряют ценную шмотину с тела :) Ну и чтобы Убийцы всякие тоже знали, что, что-нибудь с тела отхватят :)

Warlock 16.09.2006 09:05

но это может привести к тому что многие будут избегать пвп из за боязни потерять шмотку )
или будут идти на пвп в хламе )

сложный вопрос...

Griever 16.09.2006 16:07

Из инвентаря падает всё, что только может падать, включая деньги. С тела 100% падает шмотка, если чар был убит другим чаром, который младше убитого на 3-5 уровней.

McArcher 18.09.2006 20:58

я думаю, надо сделать шанс на выпадение рандомной шмотки с тела 25-33%. И вроде не очень боязно в бой лезть, и есть шанс что что-то можно и найти с трупака. А шанс выпадения шмотки из инвентаря сделать где-то 85-90%, а для денег сделать 100%-ное выпадение, но сумма будет варьироваться от 100% денег до 50% допустим.

Помоему так реалистичней, и присутствует эффект того, что, например, что-то куда-то упало в кусты, допустим, и мы этого не нашли, образно говоря :) или монеты рассыпались, но все их собрать мы не сумели... :)


Часовой пояс GMT, время: 22:21.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.