Новости Рау 4
- сформирован модуль ч.1 Рау 4
- добавлены щиты с редуктом к колющему, режущему, дробящему урону (5/10/15/20) - добавлены щиты с резистом к кислоте, огню, холоду, молнии (5/10/15/20) - добавлены щиты с регенерацией (1/2/3) - добавлены щиты с спелл резистом (22/26/30/34/38) - добавлены ботинки с скиллами (3/6/9/12/15) - добавлены пояса с рефлексом (1/2/3/4/5) - добавлены шлемы с спелл резистом (22/26/30/34/38) - добавлены шлемы с скиллами (3/6/9/12/15) - добавлены кольца с доп. ячейками под заклинания для класса Бард +1 - 1 ячейка 1, 2 круга +2 - 1 ячейка 3, 4 круга +3 - 1 ячейка 5 ,6 круга +4 - 1 ячейка 1, 2, 5, 6 круга +5 - 1 ячейка 1, 2, 3, 4, 5, 6 круга - добавлены кольца с доп. ячейками под заклинания для класса Паладин и Рейнджер +1 - 1 ячейка 1, 2 круга +2 - 1 ячейка 3, 4 круга +3 - 1 ячейка 1, 2, 3, 4 круга +4 - 2 ячейки 1, 2, и 1 ячейка 3, 4 круга +5 - 2 ячейки 1, 2, 3, 4 круга - добавлены кольца с доп. ячейками под заклинания для класса Маг +1 - 1 ячейка 1, 2 круга +2 - 1 ячейка 3, 4 круга +3 - 1 ячейка 5, 6 круга +4 - 1 ячейка 7, 8 круга +5 - 1 ячейка 8, 9 круга - добавлены амулеты с доп. ячейками под заклинания для класса Бард, Паладин, Рейнджер, Маг (аля кольца) - добавлены робы монков с редуктом к колющему, режущему, дробящему урону (5/10/15/20) - добавлены робы монков с резистом к кислоте, огню, холоду, молнии (5/10/15/20) - добавлены робы монков с универсальным спасс броском (1/2/3) - добавлены робы/робы монков с доп. хитами (10/20/30/40/50) - добавлены лёгкие, средние, тяжелые доспехи с доп. хитами (10/20/30/40/50) - добавлен НПС Груббер (квестовый) – хозяин яблоневого сада близ пос. Раурин - добавлен НПС Фишер (квестовый) – хозяин склада на пирсе пос. Раурин - добавлены 2 НПС рыбака (монолог, информация о мире) - добавлен НПС Морти (квестовый) – хозяин мельницы у пос. Раурин - добавлен НПС Чарли (вспомогательный) – волкодав альбинос, хозяина мельницы - добавлен НПС Люкер (квестовый) – рабочий в поле у пос. Раурин - добавлен НПС Скот (квестовый) – рабочий в поле у пос. Раурин - добавлены 3 НПС крестьянина (монолог, информация о мире)- рабочие в поле у пос. Раурин - добавлен НПС Аумвор (квестовый, торговец) – алхимик в пос. Раурин |
Re: Новости Рау 4
Читая последнюю новость, можно ли сделать вывод что всё, хайдец? Или Рау 4 ещё будет?
|
Re: Новости Рау 4
в отдаленной преспективе
|
Re: Новости Рау 4
Простите за излишнее любопытство, простого путника, но будет ли жизнь в сем храме. Или все что осталось, память о былом величии?
|
Re: Новости Рау 4
присоединяюсь к этому вопросу.
|
Re: Новости Рау 4
Хлопцы, новостей нет больше месяца, а по опыту это говорит о том, что прогресс отсутствует чуть менее, чем полностью. То есть если даже он имеет место быть, то весьма и весьма слабо выражен. Опять же статистика: большая часть шардов NWN 2, разработка которых начиналась - не дожили до релиза.
Подводя итог: имеет смысл по умерить надежды. |
Re: Новости Рау 4
Я уже ответил выше "в отдаленной перспективе" это значит ждать не стоит, ибо нет разрабов и не предвидится ибо игра уже мало кому интересна, а кому интересна чисто теоретически не хрена делать не будет по тысячи одной причине.
Сам буду ковыряться время от времени чисто в удовольствие и на перспективу... через несколько лет если удастся наспойлить досаточно голда я возможно вернусь к этому проекту, но уже на возмездной основе. Возможно движок будет этот же, возможно выйдет что получше, а возможно это будет UDK либо иной свободно распространяющийся двиг. Всем Спасибо. |
Re: Новости Рау 4
Помочь к сожалению не могу т.к.мои знания в данном контексте оставляют желать лучшего((. Что касается интереса то например на Baldure или Forgottenrealms то онлайн стабильно 40-60 человек а иногда и зайти трудно(шард переполнен).Остается надеятся на чудо...
|
Re: Новости Рау 4
Всё просто, за бугром есть интерес есть и разрабы, в русскоязычном сигменте нет и разрабов нет.
|
Re: Новости Рау 4
на Baldure'Gatse ща бегают 10-12 наших соотечественников
|
Re: Новости Рау 4
на Forgotten незаходил с августа было 3-4
|
Re: Новости Рау 4
могу лишь пожелать приятной игры этим людям )
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
|
Re: Новости Рау 4
дезертиры! на дыбу их xD
|
Re: Новости Рау 4
Варлок,в мейле напиши nbvking4297@mail.ru
Хоть мод передашь. А то ведь тут народ то ходит.Уверен сервер ещё можно возродить. |
Re: Новости Рау 4
можно =) если будут достойные разрабы, коих я пока не вижу...
|
Re: Новости Рау 4
видимо это будет оффтоп но подскажите на каких шардах можно поиграть? искал в инете, все закрылись, развалились...и когда вы заработаете?)
|
Re: Новости Рау 4
нет смысла открывать шард для 2-3 людей, а больше имхо уже не будет...
есть шанс что всем кто сейчас играет в нвн1 (на шардах) она надоест и появится желание играть во вторую...но это так... Жаль конечно, шард был классный =) Здаров Варыч, старик) |
Re: Новости Рау 4
ну почему для 2-3...мы с друзьями решили поиграть в нвн2 как раз втроем) думал шарды есть...оказалось нема...будем в зефирку шпилить тогда) нас трое вас трое + знакомых подтянуть уже как минимум человек 10 наберется...и чем дальше тем больше...) >) go action!
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Хз когда... когда бабла привалит, что бы оплачивать труды разрабов или когда для начала появится хотя бы один нормальный сценарист-диалогер :P Цитата:
вопрос не в количестве игроков, а в отсутствии разрабов для разработки и поддержки нового шарда (Рау 4) Рау 3 был закрыт не только по причине малого количества игроков: Причина 1. Отсутствие разрабов Причина 2. Морально устарел Причина 3. Малое количество играющих Если Рау 4 в итоге и появится, это будет шарда принципиально иного качества нежели Рау 3. Запускать же Рау 4 по стандартам Рау 3 не вижу смысла ибо подобное не удовлетворит не только потенциальных игроков, но и 0дмина =) |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
|
Re: Новости Рау 4
Мы не разработчики.Нифига в этом не понимаем.Мы ролевики.Нас много.50 человек.Я бы хотел чтобы мои люди поиграли на этих шардах,может им понравится.Сейчас мы пока текстовые.
|
Re: Новости Рау 4
Варлок,если у тебя не работает шард-то ты его не восстановишь.
Это твоё хобби,при чём тут вообще бабло? Поставь то что есть.Диалоги мы поможем доделать(ибо это не програмное) и дадим актив на первое время.А дальше.....как то исправляй баги,не знаю.Ищи вконтакте группы любителей фэнтэзи и рекламируй там.Я знаю одну,мир Форготтен Риалмс.Уверен оттуда кого нибудь заинтересует. |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Цитата:
Бабло победит зло =) с баблом проще привлекать нужных 0дептов, больше дисциплины и КПД, меньше мозгоебства. Бегать же по контактам и т.п. ни времени ни желания у меня нет. Да и не должен 0дмин заниматься абсолютно всем. Задача 0дмина построить работу, наладить взаимодействие между людьми, разрывать же свой мозг как ранее уже здоровья столько нет. Займись рекрутингом сам если есть запал, будет конкретика, реальный люди тогда я еще подумаю стоит ли влезать в этот адов труд сызнова :help: |
Re: Новости Рау 4
Есть еще ностальгирующие.
Мои б скиллы сегодняшние передать бы на пять лет назад =) |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Сделать коммерческий проект ААА класса без большого опыта в подобных разработках невозможно - нужно набирать опыт. Набрать его можно либо в чужих ААА проектах, либо в процессе изучения специфики на готовеньком, вроде как на движке НВН 2. Да и после этого сложность изменится с "невозможно" лишь только на "почти невозможно" - нужен человек, который занимается геймдевом с 80-х - 90-х годов, а на всю Россию таких можно пересчитать по пальцам одной руки. У таких людей всегда есть идеологические запросы вдовесок к жутким финансовым. Да и после этого не факт, что все получится круто - Обсидианы вышли из Биотварей, среди них была пара крутых чуваков, они использовали хорошо проверенные годами чужие наработки - но своих целей в полной мере добиться все же не смогли. В общем, при таких масштабах проекта и таких входных прибыль получить нереально ) Разве что на Раурин 7 "Мозоли против шишек". Считаю, что проблема была в низкой дружелюбности инструментария. КПД был бы высоким, если бы разработчики вообще могли что-то сделать. А они не могли - планка входа была выше их уровня. Об этом Оранж говорил. Никто не говорил о том, что не получается - просто тихо сливались. И я тоже много чего в свое время не сделал =) Большая команда для шарда не нужна на самом деле. Достаточно одного-трех разработчиков с требуемым уровнем скиллов. Мне с высоты проектов, которыми я сейчас занимаюсь, видно все уже. Один человек - для задач низкого уровня абстракции, самого важного, багов, дыр, поломов, критических для жизни шарда систем. Второй - для среднего уровня абстракций, всяких локаций, мобов и сопутствующего им кода. Третий - для сюжетного наполнения, тех. поддержка ДМ квестов, диалоги и сопутствующий сему код. Одно другого не легче, везде писать скрипты и программировать. По моим прикидкам (и моим примерным представлениям о том, как должен выглядеть труъ шард) - от 50 килорублей просит каждый такой черт. .Net Framework, C#, MySQL, плюс первый знает Assembler, второй дизайнер, третий сценарист. И все по-взрослому, все действительно все знают. То ж разориться можно. Здесь только на энтузиазме можно вытянуться. Почти стандартный Agile подход к организации разработки - только там еще 3 тестировщика и один аналитик =) Тащем-та могу вытянуть шард/сделать новый на позиции тимлида за 0 килорублей =) Ностальгия замучала плюс по выходным заняться нечем. Да и шарды программировать по ощущениям круче, чем нейроинтерфейсы. |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Да возможно когда нибудь такие деньги у меня будут, вот тогда и можно будет говорить о ААА, окупаемости и др. плюшках. По крайней мере мне было бы интересно принимать посильное участие в подобном проекте =) |
Re: Новости Рау 4
Так я о чем, давай поднимем шард. Ну ты сам знаешь, я могу сделать его в одиночку плюс у меня уже есть 3-4 готовых шарда в запаснике =) Только надо понять, что из себя представляет Рау 4 и есть ли у него внутри какая-либо идея. Я вообще за Рау 3 ну или за новую идею (есть у меня один концепт). Оцениваю чисто меркантильно из привлекательности проекта для аудитории.
Могу поднять шард и в одиночку (но с дизайном и сценарием будет не очень) и знаю, где можно поискать дизайнера. |
Re: Новости Рау 4
да успокойтесь вы...;)
"- Ему место в музее. - Как и нам!" |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Во-вторых, у меня есть план, я знаю, зачем мне это нужно и какой выхлоп я хочу получить. То, что нет заинтересованной аудитории - это неправда и все это прекрасно понимают. Аудитория есть, но она заинтересована в качественном продукте. Много народу постоянно следят за "своим прошлым" плюс сотни фанатов BG/IWD/Planescape сидят по спец. форумам, группам в соц. сетях и ролевым клубам. Как правило, интерес проявляется к уже готовому продукту - и аудитория сама не знает, чего она хочет. "Старички" сами притянутся, надо только написать в новостях 2 слова. Дальше нужно довести продукт до ума и сделать умно составленную публикацию в игровом журнале. Успех гарантирован - тысячи людей играют в такое говно, что словами не передать... Правда мне больше импонирует раскрутка через shadowdale.ru, dungeons.ru и подобные ресурсы. Лучше качество, чем количество. |
Re: Новости Рау 4
давай, Вар, запускай пока Мельш не передумал) а то я столько в том тулсете мудохался со шмотом и в итоге шард закрыт...
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
По поводу проделанной работы эт да... работал ты на славу =))) САМЕЦ! Цитата:
К слову зачин к cюжету Рау 4 написал именно он, после чего пропал бесследно... + если и само организовываться вновь то нужно придумать систему управления и принятия решения, что бы любой постоянный член тима потом не ходил обиженный причитая мол почему к моему "папскому" мнению 0дмин не прислушивается, а делает иначе... 0дмин скуко, пойду ка я свой проект мутить! xD |
Re: Новости Рау 4
Вар, я не считаю, что ты прав.
Во-первых, уходил я не для того, чтобы начинать свой проект. Если ты помнишь, то проект начали Некросис, Малк и Плэйн, а я был одним из членов команды наравне с Витаром, Ёжкой и многими другими. Поначалу я занимался обоими проектами. Затем я услышал от Некросиса и Плэйна их нелестную версию того, как произошла передача Раурина от Экстрима к тебе. Поскольку у нас с тобой тогда был небольшой конфликт, я был склонен им верить. Плюс объективно зентаримская команда была намного сильнее рауринской. По крайней мере потому, что это был весь раутим + еще столько же новых лиц. Еще одна причина - МКСоло. Если ты помнишь, мы очень сильно посрались. По-моему, это была основная причина. Я его терпеть не могу, он вокруг себя все портит и поливает грязью. Потом я стал заниматься в основном Зентаримом. Через год де факто я рулил проектом. На самом деле право голоса у меня и всех основателей всегда было равным. Просто Некросиса и Плэйна было днем с огнем не сыскать, как и Малка - я тратил больше всего времени и был в курсе всех событий. Так продолжалось два года. Я занимался программной частью шарда, сюжетом (у меня это получается не хуже Малка - он подтвердит - просто всем сразу тяжело заниматься), установкой волтовских хаков (кроме тех паков, которые собрали Малк и Феангрен), мобами и шмотками, а также правкой багов на локациях. Также организовывал работу тимы - у нас было постоянных от 2 до 4-х мапперов, 1 скриптер, 2-3 тестировщика и 3 диалогера (толку правда от последних было мало). В итоге мы имели 26-гигабайтный модуль с 583 локациями, несколькими тысячами мобов и шмоток плюс мощнейшую из существовавших когда-либо шардов скриптовую базу (основы которой закладывал Плэйн) - правда к тому времени это был только движок и контента-механики в нем не было - работы было еще не початый край. В один из периодов застоя я забросил проект, потому что меня попросил очень близкий человек, а не потому, что мне так захотелось. Некрос ВНЕЗАПНО выпилил сайт, так что передумать не получилось ни у кого. Фактически Зентарим убил он - меня бы затащили обратно. То, что у меня было "папское" мнение - не совсем верно. Да, я на день взъелся из-за мелочи с обсуждением крафта - но это была реально мелочь и я быстро про нее забыл. Да, я уже после введения автодиза (если ты помнишь, поначалу я был очень даже за) увидел (играя на шарде и будучи ДМ-ом), что это неудачная идея, что люди срутся друг с другом и теряют интерес. Согласись, это правда. Может быть, я не мог тогда четко сформулировать эту мысль, может быть, я дал понять, что это для меня так важно - но фактически причины были другими. Больше никаких недовольств я, если честно, вспомнить не могу. Реально личных препонов с тобой у меня никогда не было в принципе. Мы нормально общались. Ругался я сильно с МКСоло и был очень недоволен его присутствием. Сейчас у меня нет никаких претензий или обид. Давай попробуем сработаться. |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Сценарием в принципе я и могу заняться. Некоторое время назад я даже пробился в раутим под чужим ником как раз в качестве этого человека =) То была выдуманная личина с выдуманными интересами и выдуманными предпочтениями ) Предложения по сценарию правда были не очень, но того требовала роль. Реально крутых сценаристов тут еще не было. Я действительно крутился в литературных кругах и знаю, о чем говорю. Фича в том, что вся системная архитектура шарда у меня тупо есть, причем в 3 версиях - ничего делать не надо вообще - концепт можно подкорректировать и сделать все, что угодно (с этим движком это дело пары щелчков мыши). Там есть не все, но самое важное есть точно. А предлагаю я взять Рау 3, откатить автодиз, переделать мобов 11 и выше уровня, переделать некоторые архитектурные решения (я могу сделать все), написать сверху сюжет, наполнить локации контентом (некоторые тупо улучшить, добавить нпс с диалогами плюс множество мелких контентных скриптов - можно каждую локу запрограммировать уникально за короткое время) и расширять существующее качественными изначально решениями. У меня есть опыт - кто видел изнутри зентаримовские концепты, тот помнит. |
Re: Новости Рау 4
Обязательно поучаствую в любом варианте. Однако считаю, что шард нужно делать изначально на английском. Вижу только плюсы в подобном подходе. Опять же мы к буржуинам ходили в гости, а они к нам нет.
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Шард по большей части пустовал , а это фигово. Но ежели ты гарантируешь кворум , то можно и русский. :) |
Re: Новости Рау 4
то, что они играют и рэп читают никто не спорит, просто невозможно сделать нормальную ролевую составляющую основываясь только на простых предложениях в диалогах переведенных на английский язык. А вот переводить юмор, поговорки и разные крылатые выражения - это очень непросто. имхо если делать, то русскоязычный шард и не мучаться. Мы сейчас такие вещи обсуждаем как-будто у нас уже все готово и осталась только локализация (аж смешно)
|
Re: Новости Рау 4
Melshin
У меня как бы тоже нет никаких претензий ни к тебе, ни к кому либо другому да и как они могут быть? Все мы тут на добровольных началах, претензий не может быть по определению... помог чем шарду уже хорошо, молодец! Но все же хотелось бы какой то стабильности от людей постоянный членов тима, потому как одна даже оч мощная поддерживающая колонна это конечно хорошо, но когда их 2, а лучше 3, то вообще отлично! Такая конструкция со столь сильным фундаментом была бы очень устойчива. По поводу Некра, Планета, Экстрима: Сама формулировка о "передаче модуля" не верна по определению ) Экстрим никогда не был лидером тима проекта Рау 3 как в прочем и Рау 2 (с начало Бинго, далее Я), он был лидером проекта Рау 1 (раурин планес, Экстрим>Бинго), потому речи о какой либо мифической передаче модуля идти не могло. Да Экстрим хостил сервак и сайт, был ведущим скиптером, но не более того. Вся проблема Планета и Некра заключалась в неправильных приоритетах и неверной оценке действительности... После того как Экстрим стал плавно уходить в тень (аля Рау 1), главным скриптаком стал Планет. Но видимо доступ к серваку и модулю окончательно снес ему крышу, он уверился что он теперь папка. На любые мои просьбы уведомлять меня о том что он делает и вносит в модуль он благополучно забивал, мои возражения игнорировал. Мне ничего не оставалось как или забить на Рау или распрощаться с Планетом. О чем я ему и сказал: "Если тебя что то не устраивает, ни кто никого не держит". Он ушел. Далее я сказал Экстриму прикрывай мол доступ к серву Планету, Некру (к слову он дал им доступ в обход меня, я это проглотил ранее) либо я умываю руки. Он честь ему и хвала прикрыл (поступок по совести как не крути). Планет ушел, за ним потянулся Некрос и т.п. Я привлек главным скриптаком своего давнего боевого товарища и гениального скриптака мэтра Токса (скриптак рау 1-2, старого Кормира и еще хер знает каких шардов). Шард продолжил работу. Через некоторое время Экстрим вдруг мне заявляет что он решил в одностороннем порядке (на правах хостера) ввести на форуме Рау рекламу всякой хуйни (через каждые три поста вроде) от порнухи (возможно утрирую) до тапочек (видимо для того что бы окупать затраты на хост). Я сказал, что такая херня убьет и форум и все атмосферу Рау. После чего сказал , что если он думает, что я не смогу найти другой хост он глубоко ошибается. Видмо он обиделся... после чего мы уговорились о том что он мне даст опр время что бы сделать дамп сервак и сайта. Мы с Токсом это и сделали, после чего он вырубил сервак и сайт. Сайт я разместил на платном хосте (и до сих пор за него плачу) сервак так же разместился на платном хосте (спонсировал старый 0депт Раурина Shenae, 6-7 к в месяц примерно ) далее сервак бесплатно приютил у себя Рестик (мега респект человеку). Что было далее думаю нет смысла вдаваться в подробности, но если вдруг у кого есть какие вопросы готов откровенно ответить =) По поводу конфликта: Мне так же видилось, что между нами небыло никаких конфликтов, твой уход я воспринял как беспричинный слив. Ты кстати даже не уведомел меня об этом официально... о чем тут можно было говорить с человеком? кста есть и цитата независимого эксперта по этому повду xD http://lurkmore.to/Neverwinter_Nights: "Зентарим. Долгострой. Чуть менее, чем полностью состоит из недовольных Варлоком членов раутима. Это собственно все три (sic!) админа — Necrosis, Melshin и Planetouched, а также ДМ Malkavian и модератор Vitar. Есть и другие, но всем похуй. Шард недавно запустился в режиме альфа-теста после почти года разработки и игроков на нем пока меньше, чем админов. На данный момент основной в разработке личностью, судя по форуму является бывший ДМ Раурина Melshin, что неудивительно, ведь его тернистый путь к задротской славе практически такой же, как и у Варлока. Доказательства — во-первых, без особой причины ушел с Раурина (анонимус гарантирует, что у него с Варлоком разногласий не было)" По поводу автодиза: Не считаю автодиз плохой идеей =) Но при этом считаю, что в условиях малого онлайна (<20 негров), отсутствия крафта, норм шмота для контактников, иных игровых плюшек это было несколько поспешное решение. К слову на закате Рау 3 автодиз собстна был отключен, если ты не в теме =) Под чюжим ником? Я так понимаю Feal-Thas был ты? Чтож тут сказать.... тоже тебя не оч то и красит =/ Но то что признался уже прогрес! =) По поводу Соло и т.п. Никогда никому не давал приоритетов ни Соло, ни Витару, ни Малку, ни Воку ни тебе, ни еще кому... мейби тока Токсу ибо любил как брата, но он благо не играл, потому не считается =) Наоборот я старался потдерживать нейтралитет и беспристрастность во всех спорах. Как очевидный пример одно из 4 событий о которых я жалею... это когда Витар забанил Богуса на форуме (как бы кто над ним не смеялся он был частью души рау 3), за весьма сомнительные деяния и последний мне писал с просьбой пересмотреть решение. Я не стал пересматривать, что бы не подрывать авторитет модера т.к. решение уже было вынесено и опубликовано (аля решение арбитра в футболе). В итоге Богус свалил, а со временем свалил и Витар... насмешка судьбы хе (оба к Зентам) =) Сейчас бы я поступил иначе. И Витар сохранил бы лицо и Богус не свалил =) В любом случае благодарен судьбе за бесценный опыт. 18002470, DLJ Так же считаю, что нужно делать мульти национальный продукт, но при этом согласен с DLJ, что спецовые диалоги под ингл не нужны, хватит и перевода с рус диалогов, благо хороший, надежный переводчик у меня есть на примете =) |
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Цитата:
К чести творящейся Санта-Барбары и всеобщему перебору косточек тебя тоже стоит затронуть. Очень распространено, складно и похоже на правду мнение о том, что ты украл шард и всеми силами ограждаешь его от разработчиков, которые могут его сделать - обычно это те разработчики, которые имеют свое мнение и не полностью подконтрольны тебе. Также ты позволяешь себе обвинять талантливых членов команды в нестабильности и неорганизованности, но сам при этом даже и пальцем пошевелить не хочешь - я помню только, что ты доспехи рисовал, больше ничего ты сам вроде никогда не делал. Если это от неумения - все это усугубляется еще и тем, что некомпетентный в IT человек стоит во главе высокотехнологичного проекта. За давностью времени мы имеем только твои слова против воздуха, то есть проверить ничего уже не получится - нет ни свидетелей, ни обвиняемых. Строго говоря, за этой давностью времени мы уже вообще ничего проверить не можем и просто сотрясаем воздух (ну точнее форум). Если я человек не последовательный, как ты утверждаешь, то тогда вышеперечисленное становится правдой, потому что ты примешь крайне некомпетентное для организатора решение и своими руками закопаешь шард в могилу. В течение трех дней я так и не добился ответа, хочешь ли ты делать шард или нет. Меня мало волнует, что там когда было и кто виноват. Обычно виноваты либо все, либо никто. Мне кажется, что мы вполне можем совместно принимать решения, а если возникнет принципиальное противоречие - то я могу просто не делать и не обсуждать ту фичу, которую считаю ненужной. Ответь уже наконец, дашь ли ты жизнь Раурину или нет. Если нет, то я пойду и запилю свой проект. |
Часовой пояс GMT, время: 14:29. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.