Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Система спауна мобов (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1347)

Warlock 15.01.2009 16:40

Система спауна мобов
 
Собственно сабж )
какой вы её видите? как должен происходить спавн мобов?

MKSoLo 15.01.2009 17:07

Re: Система спауна мобов
 
1. Пока нет огромного кол-ва лок как на первом Рау, как на Норде ща,
имха надо бы побыстрее респ, и что бы он происходил не при входе в
локу а при беготне по триггерам.
2. Вариативный респ, в зависимости от среднего или максимального
лвла пати, один из членов которой наступил на триггер.
Что бы в одной локе респились сначала мобы попроще, а с ростом
лвла пати потяжелее.
3. Сделать не по 8 респов как сейчас в локе а в зав-ти от локи по-
возможности больше. Например сча в нируарской локе "Затерянный
храм" с пауками 8 респов на огромную территорию. От одному респу
к другому бежать больше чем драться.
Чуть офтопа:
Кстати локу б с пауками можно сделать попроще как внутреннюю из
запутанных пещер. Ватта показывал - внутренние оч просто сделать.
А эту красивую отдать под мобов посерьезней.
4. В каждой большой локе - можно пару видов мобов. Например в том
же храме, на стороне ближе ко входу - какие нить боевые животные,
или рабы, а во внутренней те же бехолдеры (или как они наз-ся на
русском).
5. Респ по 3ое мобов - однозначно показал себя как более интересный,
имха.

Эти меры позволят компенсировать пока небольшое кол-во лок делая кач
разнообразнее за счет мобов на них. Так же даст возможность при более
высоком онлайне в 15-20 чел, не портить друг другу респы.

Да и вобще как то писал вопрос, не могу найти почему на совершенно
разных по сути серваках, один РП-ПвП, другой фулл ПвП без РП, один на
НВН1, другой на НВН2 большой онлайн, а на некоторых нет онлайна:
потому что большое разнообразие, большие возможности, всегда есть
что делать дальше.
Типо, очень вкратце:
Ага первый лвл. Закуились кач кач кач. 5й - ога бабло есть, а вот шмут
норм в городе не купить, где то слышал (от непися или плеера) что где то
стоит избушка где продаются хорошие стрелы...
О вот и они. Закупка, кач кач кач. Вот без нормальных бутылок хила никак
А вот у друида в лесу вроде продавалось. В лес...
... .... ...
Угу 30 лвл. Фарм, фарм, надоело. И один хабар барыге валится. Ого тут
оказывается хорошие вещи только крафт, О_о еще и красить можно!!!
Окей
Чорд а рецепты! а я их продавал, фарм фарм фарм. Копоненты тут,
рецепты там...


Понимаю, что на все надо время, но раз подняли систему респа...

ЗЫ звиняйте может примитив

migg 15.01.2009 17:40

Re: Система спауна мобов
 
Возможно стоит сделать рандомность мест респа мобов. То есть: сделать пару - тройку схем расположения респа мобов в локе, и сделать случайное срабатывание одной из схем.
Ммм, незнаю понятно ли выразился, ну короче для примера: скажем в локе всего 4 места респа мобов. Четыре места респа мобов - одна схема. Делаем избыточно 12 мест респа мобов. То есть, при респе рандомно выбирается одна из схем и родится четыре кучки мобов, при следующем респе мобов случайно выбитается одна из 3 схем расположения, и снова родится 4 кучки мобов - но возможно уже не по той же схеме - то есть четыре кучки будет стоять уже в других местах. Вот что то типа такого для начала неплохого бы.

Warlock 15.01.2009 18:06

Re: Система спауна мобов
 
тут кто то помнится был не доволен что мобы из воздуха появляются )
может стоит развить эту идею? )

MKSoLo 15.01.2009 18:15

Re: Система спауна мобов
 
Даже если дать человеку Грааль, он все равно найдет в нем его имха
изъян))

ЗЫ Имхо это гораздо лучше чем когда стыдливо не размножаются пока
в локе плеер.

ЗЫЗЫ Есть вещи которые не согласцуются с представлением многих
людей и не соответствуюит их пониманию РП в НВНе, а есть вещи,
которые реально мешают играть. Из двух зол приходится выбирать
меньшее. Но для примера скажу, что на ФРе (РП шард 100%) они тоже
появляются из воздуха, но на отдалении от триггера.

_Arhangel_ 15.01.2009 19:49

Re: Система спауна мобов
 
Да и если они и будут лазить по локе или приходить на респы, ето ток лагов добавит :) Пусть спавнятса, а вот зделать не постояные респы ето мысль, чтоб по кругу не бегать...
Да и норм Рпешник ето не когда админы все разжовывают а когда он сам проявляет иницыативу, а админы дают фундамент, такчто каждый решает для себя что делают мобы перед появлением, приходять, розмножаютса итд...
Выход и с локи можно убрать но зделать что-то типа если ты стоиш чтоб на тебя мобы не падали, надо задевать определеные тигерсы для респа)

Doublelucky 15.01.2009 23:04

Re: Система спауна мобов
 
*взгрустнул по временам когда стоя в середине локи с орками можно было вообще никуда не ходить - сами пачками прибегали*

на старом Gem of the North раньше была хорошая система респа по триггерам. Заходишь в локу - полный респ, если убиваешь респ мобов то пока стоишь на этом месте мобы не респятся (только на этом триггере, в остальных респ есть, типа место для ночлега)

лока с болотом поражала воображение ранообразием мобов - зомби, медузы, юан-ти, лизарды разных мастей, включая кастеров (лока для игроков 2-7 лвл), стоят большими кучками и нахрапом не бьются... Медуза может закаменить (спас по стойкости 13), бывало хаи там 1ку кидали ;)

на Мистлэнде мобы респились по лвлу игрока, тоже было чень мило

The Vokial 15.01.2009 23:23

Re: Система спауна мобов
 
Цитата:

тут кто то помнится был не доволен что мобы из воздуха появляются )
может стоит развить эту идею? )
имхо геморно. Локи надо будет переделывать ака ставить пещеры , лагеря итд итп.

Серьезный сабж,самый важный.

Как вы смотрите на систему отдельного респа т.е каждая пачка мобов респится отдельно с небольшим интервалом (2 минуты)?
1.Это даст возможность файтерам (и другим) , которым оч сложно соло на мобах СР 15+, бить только самых ближних к переходу мобов.
2.Позволить "круговой кач партии" т.е от самой ближней к дальней и обратно что = постоянный экшн. *
3.Придаст немного адреналина (когда заходишь в локу а там пусто,думаешь когда же респ и где же он начнется)

+ Сделать (как описал Миг) несколько схем респа.

* + в том что это интересно (по крайней мере было на альфа Рау).
* - в том что кач при такой системе (круговой) становится слижком легким.

MKSoLo 16.01.2009 16:45

Re: Система спауна мобов
 
Смотрите ко, или мне кажется, или большинство все таки хочет "мобов из воздуха"?:)

elfusat 16.01.2009 18:04

Re: Система спауна мобов
 
Тож хочу мобов "из воздуха", а то даже при сравнительно небольшом онлайне иногда наблюдается дефицит мобов.


Часовой пояс GMT, время: 22:02.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.