Система смерти.
Основные моменты:
1. Смерть персонажа наступает в том случае, когда у него остается менее 0 хитов. 2. После смерти персонаж в течение минуты находится на месте своей гибели. 3. По прошествии 5 минут персонаж насильно переносится (душа отлетает в рай )) ) на планы. 4. Игрок может и до прошествия 5 минут нажать респаун (воскрешение) после чего персонаж переносится на планы. 5. После того как игрок оказывается на планах на месте гибели его персонажа остается труп. 6. Опыт снимается не в момент смерти, а в момент воскрешения персонажа. Трёх уровневая система смерти: 1. После смерти игрок переносится на планы, далее самостоятельно воскресает при помощи НПС. Потеря опыта составит: 10% от настоящего уровня. 2. Игрока воскрешают при помощи храма. Для этого нужен труп и определенная сумма денег. Потеря опыта составит: 7% от настоящего уровня. 3. Игрока в течении минуты (пока душа не отошла на планы) воскрешает персонаж имеющий в наличие заклинания Resurrection либо Raise Dead. 3.1. Воскрешение происходит с помощью заклинания Raise Dead. Потеря опыта составит: 7% от настоящего уровня (независимо от уровня калдующего). 3.2. Воскрешение происходит с помощью заклинания Resurrection. 3.2.1. Если игрока воскрешает персонаж, имеющий 19 уровней клерика и ниже. Потеря опыта составит: 6% от настоящего уровня. 3.2.2. Персонаж, имеющий 20-25 уровней клерика. Потеря опыта составит: 5% от настоящего уровня. 3.2.3. Персонаж, имеющий 26-30 уровней клерика. Потеря опыта составит: 4% от настоящего уровня. 3.2.4. Персонаж, имеющий 30-35 уровней клерика. Потеря опыта составит: 3% от настоящего уровня. 3.2.5. Персонаж, имеющий 36-40 уровней клерика. Потеря опыта составит: 2% от настоящего уровня. Особенности: После использования Клериком заклинания Resurrection он на определенное время обездвиживается (впадает в медитацию после сложнейшего ритуала, восстанавливая силы). 1. Персонаж, имеющий 19 уровней клерика и ниже, обездвиживается на 4 минуты. 2. Персонаж, имеющий 20-25 уровней клерика, обездвиживается на 3 минуты. 3. Персонаж, имеющий 26-30 уровней клерика, обездвиживается на 2 минуты. 4. Персонаж, имеющий 30-35 уровней клерика, обездвиживается на 1 минуту. 5. Персонаж, имеющий 36-40 уровней клерика, обездвиживается на 0 минут. P.S. Система может быть доработана либо изменена. |
Небольшое замечание, под заклинанием Raise, наверное, стоит понимать заклинание Resurrection. :)
И несколько глупых вопросов. 1. Душа в пределах границы планов может делать все, что хочет (передвигаться, общаться и прочее)? Будут ли в планах какие-нибудь развлечения или что-то, чем можно будет убить несколько минут? 2. Вещи так и будут складываться в сундучки с сокровищами или как? |
1. Какие тебе еще на том свете развлечения ))))
а общаться, передвигаться тебе никто не помешает ) 2. Эм... не понял о чем ты Если о луте выпадающем после смерти то да после смерти рядом с трупиком будет лежать мешок с пожитками |
Несколько уточнений:
1. если душа все же запланировала то клерик еще может помочь или как? Предложение: 1. пусть лут после смерти падает не в мешочек а рамдомо расбрасывается вокруг трупа, реалистичнее и быстро не собрать |
Если душа аля игрок уже на планах клер бамбучок курит. С помощью трупа он оживить игрока не сможет. Нужно нести оный труп в храм и проводить сложный обряд воскрешения )
P.S. про лут есть отдельная тема ответ там |
По поводу пункта 3.2.5 и системы набора опыта в ПВП. Не выйдет ли "вечный двигатель"?
|
тут может выйти только бан )
+ имеется множество моментов мешающих совершишь сие злодейство 1. Страх наказания 2. Необходимость прокачать чистого клера до 36 лева или найти игрока имеющего такого персонажа. 3. Согласие игрока имеющего 36 левов участвовать в этом мероприятии 4. Найти игрока из противоположного легеря приличного лева согласного поумирать раз 100 или самому прокачать такого персонажа. 5. Сделать это незаметно от админов ДМ и игроков. 6. Все тайное в конце концов как известно становится явным ) 7. Возможно будет введена фича которая не позволит получать экспу с одного и того же персонажа определенное время скажем 15 минут, что так же затруднит такую прокачку и повысит риск быть замеченным кем либо. |
Может, проще ввести обязательный штраф опыта при смерти в ПВП?
|
Если можно получать экспу из ниоткуда нахаляву, это будет эксплуатироваться. Причем отследить и доказать это даже скрином сложно, особенно в случае с mass-damage спелами.
|
посмотрим
может сдвинем чутка |
Может уменьшите количество эксп теряемого при воскрешении, хотяб до 20% ? А то итак тяжко качатся :'(
|
сейчас при смерти не 30 снимает эм ))) думаю больше намного
вечером исправим |
IMHO
Мне кажется время которое персонаж находится рядом с телом слишком маленькое ! Сопартиеец просто не имеет возможности успеть воскресить своим заклинанием, предположим идет бой в ходе которого, кто то умирает. так вот пока клирик будет добивать монстров, убегать или еще что, или он в соседнем помещение другой бой ведет итд, умерший уже переместится в фугу, и смысла в наличие заклинаний у клирика как впрочем и самого клирика пропадает ! К тому же священники в храмах рискуют прилично охренеть от того что тела погибших к ним будет таскать скажем тот же клирик, который вполне нормальный мммм ресссуректор ! |
клеры в храме это умбер отцы ) у них скил больше
а насчет нахождения души в теле то сейчас разрабатывается вариант по которому за каждый лев будут даваться 10 сек то бишь на первом 10 секунд на втором- 20 на десятом -100 на 40 - 400 сек |
ИМХО лучше с 30 сек начать
1лвл - 30 сек 2 лвл - 40 сек и так далее |
Цитата:
|
Или сделать совсем по другому. В топку время, тобишь как чар умер он сразу улетает в фугу, и стоит там пока его ктолибо не реснет: хочет пусть жмет респаун на храм и сам выйдет, или ждет помощи . МОжно даже сделать еше такую фишку: нельзя ресать сразу после смерти, сделать определенное время,к примеру 5 мин.Или как там выше было написанно время реса по уровням.Выходит что если в массовке Евилс vs Гады остаеться к примеру 1 против 1 и ктота среди них клер то он начинает всех сопартийцев ресать и получаеться 2,3,4 против 1. А енто не есть ТРУ битва уже=)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я вообще не понимаю что к бедному клеру привязались, его основная обязанность воскрешать, а тут мало того что лимит на время ввели так еще и обездвижили беднягу :) сделайте хоть чтобы трупы можно было воскрешать, а то в пати два клера и воскресить нет никакой возможности...
такое впечатление, что тестерами были одни маги ;) |
*упал под стул*)))))) Гады:)
|
Насчет обездвижевания.... имхо енто плохая идея,тобишь выходит если клер на поле боя рестнул и рядом есть враг то он после реса сам попадет в фугу. Какой понт ему ресать кавота когда знает что сам попадет в фугу?
А тоскать тело за собой когда за тобой гоняються душманы понту нету,,словят всеравно и итог тотже: Небесные планы!!! |
А мне нравилась раньше система смерти, был выбор- нудно жадть Спасителя- Клера или жать Респаун, по моемому это идеальный вариант, таким способом основное занятие Клера не вгоняется в гавно, и хоть чем то клеры будут полездны. И люди благодарны им ...
|
Есче вариант: Гуды убили Ивела- Ивел просит о помощи товарища, Гуды в свою очередь зная что на место происшествия прейдет спаситель утопающего, легко- *ябы так поступил* бандой сделают засаду и отправят пришедшего на выручку в след за предыдущим чаром.
Зная что такая растановка , пусть на коленях просят меня чтоб я пришол и рестнул- Я не приду просто, бесмысленно идти и помереть?? а может я хачу сперва разведать все?? Но и тут меня будет время поджимать, и в спешке можно многое натворить, - просто тогда на выручку идти Клеру будет очень опастно - не каждый на такое согласится. Не не комбина , ставте старую систему смерти, не даром в жизни дается мозг чтобы думать, а потом делать. Так дайте нам возможность и в игре думать этим мозгом, а не сломя голову наломать дров. |
Цитата:
|
Я предлагаю несколько иную систему задержки клеров\отбирания опыта. В ней время парализа зависит не от уровня, а от количества опыта, которое отнимается у воскрешаемого. Напирмер, время=F(1/(отнимаемый опыт)), где F - какая-то функция, подобранная исходя из здравого смыслы. При ресе выходит диалог, в котором прописаны как варианты кол-во опыта (нарп. в процентах) и соответствующее время парализа.
|
Как мне кажется надо обосновать вводимое ограничение по времени до ухода в планы. Например чем быстрее воскресил, тем меньше опыта потерял (в зависимости от уровня клера) и меньше задержка после реса (не зависимо от уровня)
|
Не легче тогда будет убрать паралайз, и увеличить время каста Райсов, Рессуректов? До 5-10 раундов. Да долго, но и во время боя будет трудновато, а мирное время будет не так муторно. (Тем более при текущих правилах Реса, недумаю что клериик до 36 левела будет кого-нить ресать, своя шея народу в большинстве своем дороже.)
А про время пребывания чара - давать выбор - на Фугу или Ждать Клера. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
с текущей задержкой 1 минута клер просто физически не успеет прочитать спел за 10 раундов |
Цитата:
А что касается смерти и потери экспы, в НВН еще все по доброму... это не настолка с автоматическим минус левел или -2 консты. *Хотя в настолке ресать еще сложнее... :)* |
а почему бы несделать вызывание клириками с небес душ на землю обетованную??? а чтоб шаута не было заблокировать их контакты с землей...
|
Может сделаете смерть как на амене ? Т.е. перс умирает только когда остается меньше -10 хп, а если он падает с хп больше -5, то он еще может выжить и встать с 1 хп. При наступление -10 хп появиться меню с выбором как сейчас и через 5 минут перс отлетает в фугу, если не выбрал что-то другое.
|
Цитата:
|
Re: Система смерти.
Подобная система была на Нордоке... Смерть наступает только при -10 хит поинтах(при падении здоровья ниже 0 Вы падаете без чувств)... Если здоровья больше чем -10 поверженый истекает кровью теряя 1 хп в раунд при неудачно спасброске стойкости... Раненого можно вылечить даже обычными наборами целителя. Как только количество здоровья становится выше 0 ранений оживает и выходит из оцепенения.
А можно ввести систему божественного вмешательства (небольшой шанс что при смерти божество вернет павшего на землю) :) . |
Re: Система смерти.
Цитата:
ПаПыхе не спас по стойкости, а 10%. |
>>>> NWN2 <<<<
сделал спас по стойкости вс д20+лвл для хила 2 хп в 3 сек.
тело лежит и кидает спасы (-хиты) * 3 сек (максимум 30 сек) первые 12 сек лежит в санках дц 255. если хиты не поднялись выше 0 - дохнет, продолжая лежать NN времени после чего тело благополучно отправляется в фугу, оставляя перетаскиваемый труп и могилку труп можно отнести домой и отнекрофилить :) либо продать какому-нибудь барыге при выходе (на место смерти / биндпоинт / стартовую локу) из фуги труп исчезает на могилке можно молиться для возврата экспы. (разрушение могилки = экспа за пвп) выглядит это всё довольно забавно :crazy: |
Часовой пояс GMT, время: 13:53. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.