Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Гильдии (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Общее обсуждение фракций и гильдий (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1014)

Moonk 17.09.2007 18:00

Общее обсуждение фракций и гильдий
 
Вот что я надыбал:

Зентарим (Zhentarim).
Зентарим, или так называемая Черная Сеть, является злой организацией, цель которой - власть над землями от Лунного Моря до Севера Побережья Мечей. Изначально являясь секретным обществом, Зенты открыто действуют в регионе Лунного моря, и особенно в окрестностях своей главной базы Зентильской Твердыни (Zhentil Keep). Люди, живущие в окрестностях зентильских твердынь привыкли к зентаримским караванам, но опасаються в один день увидеть армии марширующие под этим знаменем. Большинство из членов Зентарима являются купцами, которые прибегают к незаконным деяниям: нападение на карван конкурентов, вымогательство продовольствия в деревнях. А иногда и к более серьезным преступлениям, таким как поджог и убийство. Зентарим нанимает бандитов для нападения на караваны и поселения или прибегает к услугам колдунов, которые вызывают монстров. Агенты Зентарима хорошо экипированы как обычными так и незначительными магическими предметами. Маги Черной Сети получают два свитка с заклинаниями любого уровня, который маг способен произнести, каждый раз когда он получает новый уровень. Большинство магов сразу же записывают эти заклинания в книгу. Простой народ Западных Земель знает что Черная Сеть это зловещая организация, состоящая из шпионов, информаторов, убийц, а также магов которые вовлечены в тайную и ужасную деятельность. Но некоторые знают гораздо больше о Зентариме, например о том, что организация эта пришла к власти в Зентильской Твердыни, захватила Цитадель Ворона, завоевала Тэшендейл (Teshendale) , Вулнар (Voolnar) и Юлаш (Yulash), а также попыталась завоевать Шэдоудейл (Shadowdale), Мистдейл (Mistdale) и Бэттлдейл (Battledale). Зентарим имеет целые армии, а также зловещую крепость - Темную Твердыню в Западных Землях. Зенты являются солдатами, (от опытных воинов в черных латах, до орков мародеров и наемников) которыми командуют агрессивные мелкие маги, имеющие больше амбиций, чем реальной силы. А эти колдуны подчиняются действительно сильным магам, во главе которых стоит Лорд Маншун (Lord Manshoon). Зентарим обогащается контролируя города, деревни и даже целые районы вдоль торговых путей, соединяющих Лунное Море с Побережьем Мечей. Зетрарим также занимается продажей ядов, работорговлей и контрабандой. Зентарим имеет шпионов повсюду. В их рядах находится зловещий нечистивый рыцарь Перегост (Pereghost) и чемпион Зентильской Твердыни леди Скалиа Даркхоуп (Scullua Darkhope). Даркхоуп занимается организацией обороны и управляет Твердыней.
Маншун и Фзоул.
Черная Сеть была основана более ста лет назад зловещим и могущественным лордом Зентильской Твердыни, волшебником Маншуном. Используя обман, убийства, интриги и свою силу Маншун создал организацию колдунов (так называемых Черных Плащей), бехолдеров, богатых купцов и служителей храмов злых богов. Номинально Зентильской Твердыней правил совет лордов, но реальной силой обладал Маншун. При помощи небольшого числа лейтенантов, которых возглавлял Семмемон (Semmemon), Маншун управлял тайной империей состоящей из купцов, шпионов, наемников и агентов. В годы, предшествующие Времени Беспокойств (Time of Troubles) Маншун укрепил альянс с Фзоулом Чембрилом (Fzoul Chembryl), амбициозным клириком Бейна. В последние двадцать лет влияние Черной Сети ощущается во всех уголках Фейруна. Зентарим превращается из секретной организации в империю контролирующую значительную территорию на Севере и в регионе Лунного Моря. Но в истории Черной Сети было и несколько "черных" событий, наиболее значительные из них, это: падение Бейна, кровопролитная война между преданными Бейна, и теми, кто обратил свою веру к Сирику (Cyric), разрушение Зентильской Твердыни, а также война Черными Плащами Маншуна с клириками Фзоула Чембрила. Победителем оказался Фзоул, захватив власть в Черной Сети он почти уничтожил Маншуна. В настоящее время (1372DR) Фзоул Чембрил, избранный тиран Бейна является властелином Зентильской Твердыни и повелителем Черной Сети. Теперь Фзоул подумывает о том, чтобы сделать Зентарим армией церкви Бейна. В 1370DR Фзоул и Лорд Оргос (Lord Orgauth) убили Маншуна, и обнаружили не одного клона, как предполагали, а дюжину. Большинство из клонов были уничтожены, осталось только три. Один вернулся в Зентарим, признавая власть Фзоула он сумел договориться с ним о использовании ресурсов организации. Второй из клонов Орбах (Orbakh) по слухам сумел добиться власти среди воров Вестгейта (Westgate). Третий Маншун укрылся с Халастером (Halaster) в Андермаунтене (Undermountain). По намерениям и целям Маншун вернувшийся в Зентарим очень похож на "настоящего" Маншуна. Повелитель, тиран и дипломат - он привык к манипулированию другими людьми. Скорее всего он будет нанимать искателей приключений, в том случае если не сможет обмануть местных властей. Не имея возможности управлять Черной Сетью, Маншун удвоил свои магические изыскания, в поисках способа передавать свое созание от одного клона к другому по желанию.



надо с этим бороцца, на правах антимонопольного комитета.
ЗЫ приглашаю к сотрудничеству ;)

Тайлер 17.09.2007 18:27

Бороться надо. Подписываюсь.
Антимонопольный-шманопольный, конечно, но надо.

Oranj 17.09.2007 18:27

Да этот Зентарим геморрой всех земель Долин (Dales), а теперь свои щупальцы раскинули еще и на земли Серебрянных Пределов. Искоринять их надо однозначно :)

Necrosis 17.09.2007 18:46

Кто хочет - боритесь, НО В рамках РП Создавайте оппозиционную гильдию...(например Арфистов) дело за вами...:)

Moonk 17.09.2007 18:55

щаз
арфисты добрячки-простачки

Арфисты (Harpers).
Арфисты верят в силу личности, баланс между природой и цивилизацией и в добро человеческой природы (и других существ). Они хранят древние истории, чтобы другие учились на них, и не совершали подобные ошибки в будущем. Могущественные люди, такие как Эльминстр, Алустриэль Силверхэнд, Доув Фэлконхэнд и Шторм Силверхэнд поддерживают Арфистов. Арфисты как правило действуют тайно, путешествуя поодиночке или небольшими группами по Северу или Западным Землям. Многие из них являются эльфами, рейнджерами или бардами. Хотя у Арфистов нет основного штаба, обычно собираются в Бердуске, в Сумеречном Зале (Twilight Hall), который представляет из себя комплекс, совмещенный с храмом Денира (Deneir). А также в Шэдоудейле, где они находятся под покровительством Эльминстера и других могущественных союзников. Арфистам противостоят злые организации, такие как Культ Дракона, Железный Трон, Красные Колдуны, Зентарим и особенно, возрождающаяся церковь Бейна. Арфист дожен тщательно скрывать свою принадлежность к этой организации, так как попав в руки врагов его скорее всего ждут пытки и медленная смерть. Но эти опасности не способны остановить смелых борцов со злом. Арфисты не имеют стандартной экипировки, но большинство из них знакомы с магическими предмтами, и могущественные арфисты обычно имеют большое число таких предметов. Арфистом может оказаться как эльфийский воин в полном мифрильном доспехе, так и бедняк рейнджер в простой кожанке. Арфисты распространяют знания, помогают простому народу, расстраивают планы злодеев, и манипулирают делами цивилизованных рас, для сохранения баланса. Помимо Арфистов, множество простого народа служит им в качестве шпионов, предоставляют укрытие в тяжелые времена, следят за врагами и сообщают о странных вещах. Арфисты часто помогают искателям приключений и другим группам, которые несут добро. Помощь Арфистов может выражаться в появлении странствующего клирика перед искателями приключений, когда кто-либо из них ранен, этой помощью может оказаться проводник в дружественную таверну во враждебном городе или внезапное нападение на общего врага. Высокопоставленные Арфисты, называемые Высшими Арфистами (High Harpist) ответственны за долговременное планирование деятельнсти организации. Высшие Арфисты избираются тайным голосованием другими высшими Арфистами. Некоторые из высших Арфистов получают благосклонность богов, становясь Избранными какого-либо божества. Избранными являются люди избранные божествами для выполнения особенно сложных заданий, и тем самым наделенные особыми качествами.

жосче надо бороцца, жжосче

кто сказал, что раурину нужно повальное добро?
порядок прежде всего

Necrosis 17.09.2007 18:59

Цитата:

Сообщение от Moonk
жосче надо бороцца, жжосче

А зачем это тебе? Насколько я помню твоего перса....хм...гораздо выгоднее присоединиться, чем бороться....

Moonk 17.09.2007 19:02

тут есть раздел квент
там в общих чертах перс расписан

Moonk 17.09.2007 20:38

наброски:

цель: некая балансирующая сила. "социальные друиды".
состав: без ограничений по классам и алайментам, но упор на ловфул-нитрал (вот и длинннннннющий ДМквест, на смену алаймента)
управление: жесткая субординация, управляемая визардами (ибо инт, но мудра не ниже 10, чтоб адекватные товарищи) оптимально в кол-ве 3х штук (типа совета, с выносом решений при 2 голоса+), далее что то типа сотников (также в ограниченном количестве), бригадиры (ака сержанты), рядовые (ака прочие)
ограничение в звании по алайменту надо додумать... имха хаотиков выше рядового нельзя, а в правящей верхушке не более одного эвила.

ЗЫ тема доступна всем, ибо нам скрывать нечего. пусть знают, у кого над камином будут красоваться их черепа-канделябры ;)

migg 17.09.2007 23:59

Зентаримы, арфисты - ха. Даешь Красных волшебников Тэя :)

Demogorgon 18.09.2007 00:06

Подожди адд-она, будут тебе красные волшебники.


Часовой пояс GMT, время: 06:58.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.