да все правильно. забить надо на классы, так как статы очень ярко показывют на что ориентируется персонаж
|
Берем к примеру барда\рдд силы кучя крафтер крутой получетса
есть идея зделать клас крафтера |
еше есть собоображение нашет системы крафта.
для крафта надо ресурсы ето не секрет :) зделать по карте жыли с ресурсами и создать кирку добычя ресурсов зависит от модификатора силы + консты + бонус атаки также зделать фит на добычю определеным класам повысить ДЦ на создание шмота чтоб надобыло брать фокусировки на навык еше на крафт оружыя и брони можно хделать такое: модификатор сили +1 оружые +1 для создания оружые +5 надо модификатор силы силы +5 |
Цитата:
|
угу... это будет офигенный крафтер, но только в создании оружия например. не более
|
Цитата:
Привет Сиала? |
почему сиала? это везде было... на равене например
|
Не везде.
Это был движок крафта, написанный... Не помню кем, Айваном кажется... И вполне хороший движок. |
да превосходный движок) Айвану вообще респект за все. осовбенно за колобков))
|
Мне по душе, коррективы Оранжа, по 18 на стат. При этом надо оставить возможность стать "мастером на все руки", но чтобы каждая последущая профессия качалась все медленнее.
P.S. Да, и я против снижения навыков/умений/АБ/АС и т.д. при развитии крафта!!! Это ерунда какая-то! В D&D у нас прежде всего все герои, а уж потом крафтеры. |
Часовой пояс GMT, время: 01:14. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.