Re: Дроп
Цитата:
я спросил о другом, с примером другим, причем тут клер или файт круче? |
Re: Дроп
Цитата:
А в ответ на это: Цитата:
Цитата:
|
Re: Дроп
Цитата:
хм.. но вообще может это проблема только нупских лвлов.. поживем увидим |
Re: Дроп
вощеб адо в пати договориься что бы делились. Или если ты саппортер -
бафер, объяснить ситуацию, пусть баф покупают. А что у нас же экономические отношения должны быть в игре) |
Re: Дроп
макс не вводи людей в заблуждение. я знаю сколько игровых трудочасов стоили добытые лично тобой шмотки, но будем реалистами.
Представь себе игрока не задрота, который реально может позволить не более 2х часов в днеь приходить на шард. если качаться самому без пати и мегабафов с начальным капиталом в 300-500 у.е. в местной валюте то шмотки +2 начинают появляться не раньше 13-15 лвла, при этом даже полный комплект не очень сильно поможет на тех же ограх при этом АС у файта без бафа будет 35 (все +2), с банкой коры 37, в экспертизе 40. Вроде бы неплохо? Но много ли ты видел кто сам к 13-15 себе файтообразным полный комплект в одну рожу выбивал? А обычному клеру все это доступно уже на 7м! +хаст, камнекожа и АБ аццкий, а к 13-15 клер уже не утруждает себя махаловом саблей - обкаст на АС и куча заклов на смерть (у клерокастера заклов поболе чем у редвиза выйдет и ДЦ поболе, на 17м дырка на 34) Мораль: с текущим дропом и уберными мобами файт не живет по определению без пати, а администрация с текущим грустным онлайном хочет всех в пати загнать . А как же игроки-одиночки? Да при желании по лвлу не всегда можно найти себе компаньона З.Ы. К чему эта демагогия: давайте определимся - если у нас ПвП шард с фракционным дизом и дропом честно нажитого добра с игроков для с мощной прокачки и меренья пиписьками - давайте сделаем прокачку легкой и доступной, т.е. много экспы и уберного шмота +8 как на нордоке или кормире, мясо, политика "вырастешь отомстишь", будут много интересных билдов, уникальные тактические решения, большой онлайн если у нас РП с элементами ПвП (на время забудем про фракционный диз) тогда пусть будут квесты, уникальные ролевые решения. кустомный нондроп шмот (опять же за квесты), или наоборот всегда выпадающий (при каждом убистве но реально уберная вещь), прокачка тяжелая но оправдывающая себя новым игровыми возможностями... Ну на худой конец как на сиале в данный момент получается ни туда ни сюда, шард для задротов, которым в силу пуберантных наклонностей хочеться реализоваться путем доминирования в крохотном несовершенном игровом мире Дайош шард для всех! З.З.Ы. Убедительная просьба отдельных личностей слишком близко к сердцу не принимать ;) |
Re: Дроп
Цитата:
|
Re: Дроп
Цитата:
|
Re: Дроп
Цитата:
пс. как вариант дать на воинские фокусировки удвоенный или утроенный коэф, для компенсации скудности лута и хилости виапонов. |
Re: Дроп
Вещи +5 считаются по правилам подходящих для плееров 16-20 уровней, а не эпик уровней, так что яхз в принципе, как тут и чего рассчитывать.
30/5 = 6, таким образом 6 = +1, 12 = +2, 18 = +3, 24 = +4, 30 = +5. В принципе так и есть. |
Re: Дроп
раньше с гигов падало +4, чем это плохо? я понимаю такая система лута при наличии крафта,с другой стороны при нем нафик нужен лут из мобов, пусть компаненты для крафта уникальные падают или рандомно 0,001 процента или меньше убер -уник вещь..это для фармерского кайфа...
все умолкаю на эту тему*убилсо оп стену* |
Часовой пояс GMT, время: 14:50. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.