Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Дроп (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=768)

pazzo3 24.12.2008 20:29

Re: Дроп
 
Цитата:

Сообщение от MKSoLo (Сообщение 34662)
В подтверждение слов о качестве клера и файта, могу привести Эксового
файта который стоял просто на гигах, а Экс спал. Это был на капе 20.

Сваять качествнного файта под кап 30 и сча можно, просто желательно
под него иметь шмут. Да и на кастерах (робы, денсы, феи) он сам не
покачается. Хотя если делать на СРной рассе и одеть в спасы - вероятно
и это по силам буит)

ЗЫ Остается тока найти кто разкаменять будет время от времени))

Я чтот не вкурил -это что тема про замер членов?
я спросил о другом, с примером другим, причем тут клер или файт круче?

MKSoLo 24.12.2008 20:47

Re: Дроп
 
Цитата:

Сообщение от pazzo3 (Сообщение 34677)
Я чтот не вкурил -это что тема про замер членов?
я спросил о другом, с примером другим, причем тут клер или файт круче?

Я не тебе написал, и не про члены. О_о

А в ответ на это:
Цитата:

Сообщение от m-kritik (Сообщение 34643)
Согласен с pazzo. Вчера видел файта 13 левела с переменным успехом справляющегося с багбирами. Причем файт не плохой. При этом так же вчера видел клера 7 левела в обычном шмоте (даже +1 нет) - бил орков. Медленно, но бил.

и на это
Цитата:

Сообщение от Melshin (Сообщение 34655)
Да нет, атака файта несравнима с клеровской.

Файт в мобов не попадает - им АЦ завысили очень сильно.


Deviant 24.12.2008 21:12

Re: Дроп
 
Цитата:

Сообщение от MKSoLo (Сообщение 34672)
Да попадают к тому, кто добивает. Почему? Без понятия.

наверное что-бы в пати не брать никого и быть одиноким и грустным :(

хм.. но вообще может это проблема только нупских лвлов.. поживем увидим

MKSoLo 24.12.2008 21:22

Re: Дроп
 
вощеб адо в пати договориься что бы делились. Или если ты саппортер -
бафер, объяснить ситуацию, пусть баф покупают. А что у нас же экономические отношения должны быть в игре)

Doublelucky 24.12.2008 23:22

Re: Дроп
 
макс не вводи людей в заблуждение. я знаю сколько игровых трудочасов стоили добытые лично тобой шмотки, но будем реалистами.

Представь себе игрока не задрота, который реально может позволить не более 2х часов в днеь приходить на шард.

если качаться самому без пати и мегабафов с начальным капиталом в 300-500 у.е. в местной валюте то шмотки +2 начинают появляться не раньше 13-15 лвла, при этом даже полный комплект не очень сильно поможет на тех же ограх при этом АС у файта без бафа будет 35 (все +2), с банкой коры 37, в экспертизе 40. Вроде бы неплохо? Но много ли ты видел кто сам к 13-15 себе файтообразным полный комплект в одну рожу выбивал?
А обычному клеру все это доступно уже на 7м! +хаст, камнекожа и АБ аццкий, а к 13-15 клер уже не утруждает себя махаловом саблей - обкаст на АС и куча заклов на смерть (у клерокастера заклов поболе чем у редвиза выйдет и ДЦ поболе, на 17м дырка на 34)

Мораль: с текущим дропом и уберными мобами файт не живет по определению без пати, а администрация с текущим грустным онлайном хочет всех в пати загнать . А как же игроки-одиночки? Да при желании по лвлу не всегда можно найти себе компаньона

З.Ы. К чему эта демагогия: давайте определимся -
если у нас ПвП шард с фракционным дизом и дропом честно нажитого добра с игроков для с мощной прокачки и меренья пиписьками - давайте сделаем прокачку легкой и доступной, т.е. много экспы и уберного шмота +8 как на нордоке или кормире, мясо, политика "вырастешь отомстишь", будут много интересных билдов, уникальные тактические решения, большой онлайн

если у нас РП с элементами ПвП (на время забудем про фракционный диз) тогда пусть будут квесты, уникальные ролевые решения. кустомный нондроп шмот (опять же за квесты), или наоборот всегда выпадающий (при каждом убистве но реально уберная вещь), прокачка тяжелая но оправдывающая себя новым игровыми возможностями... Ну на худой конец как на сиале

в данный момент получается ни туда ни сюда, шард для задротов, которым в силу пуберантных наклонностей хочеться реализоваться путем доминирования в крохотном несовершенном игровом мире

Дайош шард для всех!

З.З.Ы. Убедительная просьба отдельных личностей слишком близко к сердцу не принимать ;)

pazzo3 24.12.2008 23:31

Re: Дроп
 
Цитата:

Сообщение от Doublelucky (Сообщение 34702)
макс не вводи людей в заблуждение. я знаю сколько игровых трудочасов стоили добытые лично тобой шмотки, но будем реалистами.

Представь себе игрока не задрота, который реально может позволить не более 2х часов в днеь приходить на шард.

если качаться самому без пати и мегабафов с начальным капиталом в 300-500 у.е. в местной валюте то шмотки +2 начинают появляться не раньше 13-15 лвла, при этом даже полный комплект не очень сильно поможет на тех же ограх при этом АС у файта без бафа будет 35 (все +2), с банкой коры 37, в экспертизе 40. Вроде бы неплохо? Но много ли ты видел кто сам к 13-15 себе файтообразным полный комплект в одну рожу выбивал?
А обычному клеру все это доступно уже на 7м! +хаст, камнекожа и АБ аццкий, а к 13-15 клер уже не утруждает себя махаловом саблей - обкаст на АС и куча заклов на смерть (у клерокастера заклов поболе чем у редвиза выйдет и ДЦ поболе, на 17м дырка на 34)

Мораль: с текущим дропом и уберными мобами файт не живет по определению без пати, а администрация с текущим грустным онлайном хочет всех в пати загнать . А как же игроки-одиночки? Да при желании по лвлу не всегда можно найти себе компаньона

З.Ы. К чему эта демагогия: давайте определимся -
если у нас ПвП шард с фракционным дизом и дропом честно нажитого добра с игроков для с мощной прокачки и меренья пиписьками - давайте сделаем прокачку легкой и доступной, т.е. много экспы и уберного шмота +8 как на нордоке или кормире, мясо, политика "вырастешь отомстишь", будут много интересных билдов, уникальные тактические решения, большой онлайн

если у нас РП с элементами ПвП (на время забудем про фракционный диз) тогда пусть будут квесты, уникальные ролевые решения. кустомный нондроп шмот (опять же за квесты), или наоборот всегда выпадающий (при каждом убистве но реально уберная вещь), прокачка тяжелая но оправдывающая себя новым игровыми возможностями... Ну на худой конец как на сиале

в данный момент получается ни туда ни сюда, шард для задротов, которым в силу пуберантных наклонностей хочеться реализоваться путем доминирования в крохотном несовершенном игровом мире

Дайош шард для всех!

З.З.Ы. Убедительная просьба отдельных личностей слишком близко к сердцу не принимать ;)

+1(нули в бесконечности) Длаки редко но метко!:popc:

Melshin 25.12.2008 03:15

Re: Дроп
 
Цитата:

если у нас ПвП шард с фракционным дизом и дропом честно нажитого добра с игроков для с мощной прокачки и меренья пиписьками - давайте сделаем прокачку легкой и доступной, т.е. много экспы и уберного шмота +8 как на нордоке или кормире, мясо, политика "вырастешь отомстишь", будут много интересных билдов, уникальные тактические решения, большой онлайн

если у нас РП с элементами ПвП (на время забудем про фракционный диз) тогда пусть будут квесты, уникальные ролевые решения. кустомный нондроп шмот (опять же за квесты), или наоборот всегда выпадающий (при каждом убистве но реально уберная вещь), прокачка тяжелая но оправдывающая себя новым игровыми возможностями... Ну на худой конец как на сиале
По скорости прокачки и вещах и т.д. тема закрыта админом, не обсуждается. Можете не напрягаться, :P.

pazzo3 25.12.2008 07:09

Re: Дроп
 
Цитата:

Сообщение от Melshin (Сообщение 34707)
По скорости прокачки и вещах и т.д. тема закрыта админом, не обсуждается. Можете не напрягаться, :P.

я предложил вернуть лут как он был прежде, не количественно , а качественно, что более разумно ИМХО, использовать до 21 шмот +2 к армору и виапону какой то изврат, речь о некастер классах, эпический герой(полубог) с оружием+2 лично вырванным из цепких лап огра имхо- смешно....:popc:
пс. как вариант дать на воинские фокусировки удвоенный или утроенный коэф, для компенсации скудности лута и хилости виапонов.

Melshin 25.12.2008 07:19

Re: Дроп
 
Вещи +5 считаются по правилам подходящих для плееров 16-20 уровней, а не эпик уровней, так что яхз в принципе, как тут и чего рассчитывать.

30/5 = 6, таким образом 6 = +1, 12 = +2, 18 = +3, 24 = +4, 30 = +5.

В принципе так и есть.

pazzo3 25.12.2008 07:40

Re: Дроп
 
раньше с гигов падало +4, чем это плохо? я понимаю такая система лута при наличии крафта,с другой стороны при нем нафик нужен лут из мобов, пусть компаненты для крафта уникальные падают или рандомно 0,001 процента или меньше убер -уник вещь..это для фармерского кайфа...
все умолкаю на эту тему*убилсо оп стену*


Часовой пояс GMT, время: 14:50.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.