Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Крафт (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=634)

Warlock 31.07.2007 16:21

Цитата:

Сообщение от Vitar
+1 к идее, что надо разнести крафт жестко по классам. Аргументы уже названы (виз не должен бить молотком, варвар не должен варить снадобья), добавлю только, что это изначально заложено в самой игре - зачем рушить?


хоть кто то фишку рубит )
я за разделение )

кста тут не все профы преведены )
так нач список

Nuligen 31.07.2007 19:06

Начальный список? отлично. Интересно, насколько профы будут привязаны к статам, будет ли кроме основного, второстепенный стат?

Oranj 31.07.2007 20:04

Цитата:

виз не должен бить молотком, варвар не должен варить снадобья
Прошу прощения, но чем отличается маг с силой 18 от воина с такой же силой? Все должно приявязыватся к статам, так как классы это всего лишь боевая профессия, и на социальную профессию они никак влиять не должны.
С варвором конечно немного странно, но все же если персонаж имеет высокий интелелкт, но ему не посчатливилось с классом, почему мы должны его ограничивать?

Vitar 31.07.2007 21:05

Цитата:

Сообщение от Oranj
Прошу прощения, но чем отличается маг с силой 18 от воина с такой же силой? Все должно приявязыватся к статам, так как классы это всего лишь боевая профессия, и на социальную профессию они никак влиять не должны.
С варвором конечно немного странно, но все же если персонаж имеет высокий интелелкт, но ему не посчатливилось с классом, почему мы должны его ограничивать?

Оранж, тебе не приходило в голову, почему большинство академиков и ученых хлюпенькие и часто жалуются на здоровье, а культуристы измеряются в обхватах и так забавно верят, что они красивые?

Маг с силой 18 (покажите пальцем) отличается от воина ПРОФЕССИЕЙ, т.е. он читает заклинания, работает мозгом, а воин работает мускулами и натренерованным телом, где моск более чем вторичен. Социальная профессия и боевая профессия не могут друг другу противоречить, Оранж! С какого перепугу все должно привязываться к статам??? Если я уродился шкафом 2х2 метра, но всю жизнь изучал, каков принцип действия синхрофазотрона, я не стану кузнецом, как ты меня не пили! Мне почему-то очень живо вспоминается герой из "Зеленой мили". Ну ниггер. Ну шкаф. Ну и что?

Мне вообще непонятно, как ты разделяешь социальную и боевую профессии? Есть профессия, а будешь ты заниматься боевкой или крафтом - это уже твой рп-выбор, и одно по большому счету исключает другое. Билд чистого крафтера исключит всякие боевые фиты, этот перс с т.з. боевки будет абсолютный ноль, мясо, - его нужно будет водить за собой и искренне прокачивать, а он должен будет приговаривать "хммм... а вот если бы твой меч был заточен чуть по-другому, удар был бы эффективнее... хммммм... прочитать это заклинание было бы эффективнее на другом диалекте... ооо!... если к этой броньке добавить пару примочек, удары слева станут абсолютно безопасны!.." и т.д. и т.п. Я не смог добавить эту мысль в прошлый пост из-за ограничений по времени. Попробуй развлечения ради сделай великого кузнеца, способного сковать зачарованные латы, сколько уровней тебе для этого понадобится.

Vitar 31.07.2007 21:16

Конечно, по поводу последнего пассажа надо добавить: в рамках предложенной мной системы кафта.. которая, собственно, изначально предложена и самой игрой.

Planetouched 31.07.2007 23:50

to Vitar:

1) Ну обычные работяги тоже жалуются. И еще похлеще)

2)Тут просто нужно определить приоритетные характеристики. Например на ковку str, а int и хар скажем только половина модификатора

3)Если ты уродился и прожил шкафом и учась, сила то осталась у тебя). А если подохлел как у нас в интитутах и спился) тут у силы не будет.

Planetouched 31.07.2007 23:52

На самом деле и так и так можно сделать. Просто я считаю что с харками интересней вот и все.

Vitar 01.08.2007 00:05

Ну а я - наоборот. :) Просто как сторонник как можно больше следовать оригинальной системе игры. А так - мы же просто варианты обсуждаем. Правда, че-то народ особо мнениями не делится.

Belor 01.08.2007 08:05

Цитата:

Сообщение от Vitar
Идея неплохая, НО! По-моему, это просто переиначивание уже имеющейся созданной системы скиллов. Вы спрашиваете, как быть с мультикастом? А все просто. Пять первых уровней в маге дадут вам 8 базовых скилла алхимии. А дальнейшее продвижение в воина ни фига не даст. Либо при двойной затрате. Либо берите фит "способный ученик".

Я не понимаю, почему при создании системы крафта АВТОМАТОМ с ходу скидывают к чертям уже имеющуюся систему скиллов, мол, "фигня, прокачал скилл, получил крафтера, а где отыгрыш?" А вы подумали, как крафтер будет прокачивать свой скилл? Опыта ведь за крафт не дают! Контрвыпад: что мешает 16 лвлному визу резко податься в крафтеры с уже афигенна прокаченным скиллом. Отвечаю: ничего. Как вы думаете, опытнейший маг что, плохие заклинания писать будет? Или воин не будет знать, какое оружие лучше в бою? Проблема в том, что писать свитки/долбить правильно молотом они не умеют. А вот это уже проблема, как привязать прокаченный скилл к плохому крафтоумению. Мое мнение следующее: надо взять НИКЕМ не используемый на шарде скилл (чаще всего социальные а-ля блеф, дипломатия, лучше всего - appraise, ибо крафтер неплохо должен разбираться в ценах на рынке), заделать его в запретные к прокачке при лвлапе и непроизводным от соответствующего стата. Назвать его условно "опыт крафта" и повышать только по определенной выбранной шкале при регулярном крафте. Заметка: высокая инта, думаю, согласятся все, требуется для любого крафта. Поэтому мы получаем удачное сочетание: если человек захочет качать скилл крафта, он будет брать лишнюю инту.

В результате вы получаете компромиссное решение и мультикаста, и желания снять ограничения: формула удачного прохождения крафта имеет две величины: "опыт крафта" и прокачанный соответственно скилл. При этом уже встроенная в игру система крафта ограничивает перса от того, чтобы быть гением и наковальни, и колбы (не забываем, что во встроенной системе многое повязано на фиты).

Ваше мнение.


Вот мое мнение. Был такое шард - Мистленд. там было привязано все к скиллам. Так вот, пришло все к тому, что люди сначала раскачивали Виза полностью, а потом только основного персонажа. Вот к чему это может привести

Vitar 01.08.2007 08:25

Цитата:

Сообщение от Belor
Вот мое мнение. Был такое шард - Мистленд. там было привязано все к скиллам. Так вот, пришло все к тому, что люди сначала раскачивали Виза полностью, а потом только основного персонажа. Вот к чему это может привести

Я не очень понял мысли. Раскачивали одного перса, потом другого? Что в этом должно пугать? Один маг, другой крафтер, и что? Это первое. Второе: я бы ооооччень поостерегся сравнивать системы крафта в нвн1 и нвн2. :)


Часовой пояс GMT, время: 07:04.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.