Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Архив (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Лут контроль (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1037)

nitx 07.04.2008 03:22

Re: Лут контроль
 
Цитата:

1. Золото НЕ должно падать с животных, констрактов, и тому подобных.
2. Золота ДОЛЖНО выпадать очень мало и рандомно (что положительно влияет на экономику).
И будут на шарде одни бомжы которые даже банки на апкаст себе не могут купить. Что бы гп много не казалось: сделать непися в городе ( ну или в каконить локе которую поискать придется ) который бы за большое количество гп делал перманент энчанты на шмотки, ну думаю до +3 хватит. Так же еще сделать в городе клера-апкастера, который апкастовывал бы за тоже золото. Если сделать даже что то из этого одного, то уже от золота толк хоть какойто будет.
Так же шмоток с перманент имунами вобще в палитре не должно быть.

Тайлер 07.04.2008 09:35

Re: Лут контроль
 
Имхо, нужно лут как-то поделить на выпапающий с мобов и призовой. Так, с мобов должно валиццо то, что на них надето. Но средненького уровня. Т.е. с одним каким-нить энчантом (зависящим от силы моба). Но также очень импонирует система сундуков. Не так, как юнга предложил - чтобы весь лут туда кидался. А просто чтобы они содержали нормальное количество рандомно генерящегося хорошего лута. Типа прорвался в дальний конец пещерки кобольдов, убил охранников и босса, взломал сундук с высоким ДЦ, обойдя ловушки, покопайся в нем и получи или кучку золота и\или вещей интересных. Конечно, тоже зависящих от уровня данжона\локи.
Такой подход, во-первых, не убьет тему дропа с мобов и, во-вторых, даст дополнительные игровые ситуации. Не тупой фарминг на гигах, а походы за лутом. Причем таких лок же будет не много. Просто на гнолах же сундуки не поставишь. А вот данжончики с боссами, дальние части хайлевельных лок и пр. - очень даже. Это и для ПвП бонус - народ будет контролить те или иные локи. И драться за лут.

ЗЫ
Да, спавн сундучков (или лута в них) должен быть по времени очень длительным. Так, если мобы спавнятся раз в 5 минут, то сундуки - раз в пол часа. Это защита от дрочеров, которые могут стоять рядом с сундуком и лутить его перманентно. Такая система лута реализована на многих шардах (в качестве примера - Драгонкост и Дасария). Очень красиво и хорошо.

Kosy Izabivay 07.04.2008 09:56

Re: Лут контроль
 
Полность согласен что надо делать судуки в которых будет гуд шмот (зависит от локи и охраны). Можно сделать так что сундуки наполняются вовремя рестарта (раз в пол дня.. зависит как часто рестарт будет). Тогда и воры с лок пиком нужны будут. И не обязательно только на хай локах - можно и на нубских тоже - только такую охрану поставить - чтобы только с патей. Пример - Гэм, Кормир..

BOGUS 07.04.2008 10:02

Re: Лут контроль
 
Цитата:

Просто на гнолах же сундуки не поставишь
Там же вроде есть пещера, которая открывается 20 солнечными камнями.... я там правда ни разу не бывал, Исключишь видать тоже не был.

Цитата:

Да, спавн сундучков (или лута в них) должен быть по времени очень длительным. Так, если мобы спавнятся раз в 5 минут, то сундуки - раз в пол часа. Это защита от дрочеров, которые могут стоять рядом с сундуком и лутить его перманентно.
только надо учесть такую штуку: сундуки не должны быть в пещерах с боссами, которые не респавятся. Например Барсук-Людоед, ведь зайдя в эту пещеру и завалив босса, можно спокойно стоять у сундука, босс больше не появляется и войти в эту пещеру никто не может, пока оттуда победитель людоеда не вышел.

Цитата:

Драгонкост и Дасария).
Цитата:

Гэм, Кормир..
Анфилия...

nitx 07.04.2008 10:09

Re: Лут контроль
 
дц на замки с сундуками боссов лучше не ставить. Предлагаю: Из локи хайлвл боса выйти нельзя, но войти туда можно хоть кому, даж когда там кто то есть. Сделать банку телепорта (одноразовая) которая стоит норм денег, но тп на ней должно сработать если чар простоял 1ход на месте, если рядом нет врагов.

watta 07.04.2008 10:34

Re: Лут контроль
 
Пещерой назвать сложно, попадаешь в открытую локацию. И нужно не 20 камней а 10 (верней нужно было. щас не работает) Я там был. ничего кроме смерти не нашел))

Сундуки могут стоять и на открытой местности, рядом с какой нить палаткой (что то вроде временного убежища каких нить приключенцев)
Я примерно так себе представляю систему пещерами\боссами\сундуками:
заходит перс - дверь закрывается (если перс в пати то либо дверь открытая пока не зайдет вся партия, либо автоматический перенос партии внутрь). К примеру тот же барсук. Возле него стоят неразбиваемые закрытые сундуки. Они открываются либо после убийства босса либо после взятия с тела ключа (смотря какой тип босса - зверюшко или гуманоид). Взяли добычу, выходят, дверь остается закрытой какое то время до следующего респа босса и сундуков. Естестввенно пока партия внутри, в пещеру никто зайти не может. И выйти, пока не убит босс - тоже.

nitx 07.04.2008 10:38

Re: Лут контроль
 
зачем закрывать двери? не пойму=\

Rulon Oboev 07.04.2008 10:46

Re: Лут контроль
 
Цитата:

Сообщение от watta (Сообщение 21265)
Возле него стоят неразбиваемые закрытые сундуки.

Да пусть даже разбиваемые, но что б при разбитии был большой шанс уничтожения лута вместе с сундуком.
На сундуки с хорошим лутом еще и дедли ловушки вешать, которые пока не отключиш постоянно долбить будут при каждой попытке открытия, взлома, удара по сундуку.

watta 07.04.2008 12:02

Re: Лут контроль
 
Цитата:

Сообщение от nitx (Сообщение 21266)
зачем закрывать двери? не пойму=\

ну если уж пошла одна партия в маленькую пещерку, то зачем там кто еще нужен? не знаю, я же написал мое видение всего этого)

на счет ловушек - да, они имею место быть

Тайлер 07.04.2008 12:06

Re: Лут контроль
 
В самом деле, закрывать зачем? У нас же ПвП вроде будет? Вот и пусть будет война за лут. Кто успел - тот и папа.


Часовой пояс GMT, время: 10:43.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.