Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Все о проекте на базе НВН1 (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Мысли в слух: первые впечатления (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=204)

Ochevidez 05.10.2006 12:51

Мысли в слух: первые впечатления
 
Прошу прощения за вновь созданный топик, но я не нашел на форуме темы, где каждый мог бы высказать свое мнение в отношение шарда и всего, что там происходит.

Мы все с нетерпением ждали возвращения Раурина и можно сказать дождались. Если авторами проекта преследовалась цель, сделать шард для избранных игроков, то мне кажется они ее достигли в полной мере. Играть тут останутся только те кто уже пришел на шард, а то и не все кто сейчас играет. По тому что при существующем положении дел заманить сюда игроков не удастся ни коем образом. Для этого есть множество причин:


1. Полное отсутствие денег и невозможность их заработать,(кроме как багами) не хватает даже на элементарные аптечки, и при таком дефиците денег заоблачные цены в магазинах.

2. Отсутствме шмота выше +1 и полная невозможность его получить до достижения 20 лвл (хотя монстры 12-13 лвл вооружены оружием +2, +3 и выше)

3. Перевес баланса в сторону мобов. Ни один из обычных классов не может потягаться с мобами своего лвл. Если же берется класс способный противостоять мобам (маг,клирик,шд)то ему тут же обрезается в несколько раз получение ХР и так уже до опущенное до минимума.

Исходя из всего вышесказанного шард можно отнести к особо сложным а это значит, что заманить сюда простых геймеров можно будет только под дулом пистолета!

P.S. Одного я не понял-почему работа шарда в настоящее время называется "Тестом" ? Насколько я понимаю тест делается для проверки работоспособности шарда и удаления багов в кротчайшие сроки, а при такой постановке дел просмотреть все локации шарда можно будет не раньше чем через пару месяцев ( раньше никто не достигнет уровня позволяющего побывать во всех локациях игрового мира)

Честно говоря у меня еще много замечаний по работе шарда но не хочу прослыть брюзгой и очень бы хотелось услышать мнение других игроков,может я не прав ?

Dante 05.10.2006 13:31

по поводу сложность шарда, нереальность шмота и силы мобов - абсолютно! я например не очень силен в нвне и мне просто невозможно прокачатся! я не могу убить в одиночку моба своего уровня, я получил 13 недавно и поставил закл перст смерти, у меня фокус на некромантию, попытался убить этим заклом моба 8ого уровня и ничего!!! он продемился на 26 и все! что уж говорить о мобах своего лвла, по пводу шмота тоже самое, чем меньше артефактов тем меньше интереса играть! ведь каждая РПГ своего рода клиптомания! игроки жаждут собирать вещи и чем круче вещи тем лучше! по поводу опыта хрен с ним, если бы мобы были не такие сильные то опыт бы был не так важен, напрмер за 1 рест-тайм мне удается убить 9 мобов своего лвла, если я с двуся сумонами! за каждого моба я получаю 50 опыта, следовательно 450 опыа за 5 минут, за час 4500. до лвла надо 13000 тоесть 3 часа тупого кача. при этом я умираю каждые 30 минут в среднем, теряю 1300 опыта, тоесть 15 минут, за 3 часа умру 6 раз(на самом деле я за 5 минут умер 3 раза) 6 смертей это 8000 опыта, еще 2 часа, тоесть чтобы поднять уровень мне надо 5 часов тупого кача на одной локации... кто нибудь это выдержет? я вот например уже неделю на 13 уровне, только из-за того что та локация где я качаюсь багнута и меня убивают невидимки.

Warlock 05.10.2006 13:36

Ochevidez
1. моё имхо аптечки на начальных уровнях непостижимая роскошь.
- по поводу отсутсвия денег с мобов: с животных падают камешки и шкуры
запланированый шанс выпадения 70% сейчас он объективно не таков, мы решаем эту проблему
2. Приведу примерное распределение шмота по уровням.
+ 0 для игроков 1-10левов, +1 для 11-20, +2 для 21-28, +3 для 29-35, и +4для36-40
3. Возможно сила мобов будет уменьшена.

"Насколько я понимаю тест делается для проверки работоспособности шарда и удаления багов в кротчайшие сроки"
мы как раз этим и занимаемся. Удаляем баги, дорабатываем баланс и т.п.

"не хочу прослыть брюзгой "
на критику мы реагируем здраво пиши как думаешь

Dante 05.10.2006 13:39

на месте ДМ-ов я бы сейчас выключил снимание опыта за смерть, заселил бы локации(который сейчас доступны) мобами которыми хотел с самого начала(я имею ввиду нереально сильными) пусть игроки качаются! опыт бы оставил с гулькин нос, а сам занялся бы исправлением багов, ведь когда игром мрет на багах без потери опыта это совсем другое дело. а сам бы наблюдал, слушал бы мнение рядовых игроков(нубов) и исправлял бы баги.

по поводу заселения локаций, сейчас многие локации пустуют в андердарке, такие например как пещеры бихолдеров, что стоит туда пихнуть мобов из сингла? посмотреть какого лвла игроки их могут убить, поставить им соответствующий уровень, опыт и шмот. имхо лвла всех мобов надо поднять на 3 хотя бы!

Warlock 05.10.2006 13:50

многие это какие? ))
пещера бехолдеров? всё?
да и кто вам сказал что она для мобов?
это квестовая лока
вскоре я ее закрою

Griever 05.10.2006 13:52

Чуть дополню.

To Ochevidez

2. Почему-то пол шарда бегает именно с вещами +1, и далеко не каждый имеет 20 уровень. По поводу оружия +1, +2, +3 и выше у монстров 12-13 лвла - извини конечно, но это наглая ложь. Даже Орк 15 лвла носит Великий топор +1.

3. На всяких гоблинов следует ходить группой, а не по одиночке, ибо они сами есть небошльшая группа.

P.S. Само-собой, на другом шарде было гораздо легче, не правда ли? ^_^

Dante 05.10.2006 13:54

я имею ввиду надо сделать альтернативную прокачку локациям с гоблинами и орками в нируаре. там баги, а в других местах не покачаться... сделать возможность сражатся на арене с монстрами. или что нибудь еще... что-то где можно было бы качатся.

Dante 05.10.2006 14:01

Цитата:

Сообщение от Griever
Чуть дополню.

To Ochevidez

2. Почему-то пол шарда бегает именно с вещами +1, и далеко не каждый имеет 20 уровень. По поводу оружия +1, +2, +3 и выше у монстров 12-13 лвла - извини конечно, но это наглая ложь. Даже Орк 15 лвла носит Великий топор +1.

3. На всяких гоблинов следует ходить группой, а не по одиночке, ибо они сами есть небошльшая группа.

P.S. Само-собой, на другом шарде было гораздо легче, не правда ли? ^_^



и этим великим топором+1 он выбивает мне в камнекоже по 25-30 за удар

Dante 05.10.2006 14:10

еще один вариант: закрыть Нируар и весь андердарк на время, а всех темых пока переселить к светлым имхо будет выгоднее всего, пвп пока убрать - надо с ПВЕ разобраться

Warlock 05.10.2006 14:23

у гудов и ивилов орки и гоблины идентичные


Часовой пояс GMT, время: 04:50.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.