Система отдыха
спать можно где угодно
успешный сон восстанавливает все хп, спеллы и дает бафф +1 к статам если отсутствует костер, то нельзя поставить палатку отсутствие костра/спальника приводит к дебаффу: . отсутствие обоих: 100% шанс получить 1 из эффектов . отсутствие одного: 50% + монки 5+ лвл имеют иммун ко всем эффектам (могут дрыхнуть где угодно и на чем угодно) + эльфы могут дрыхнуть (медитировать) без спальника/палатки штраф АЦ, д4/6/8 штраф атаки, д4/6/8 штраф спасов, д4/6/8 штраф рандомного стата, д4/6/8 штраф рандомного скилла, 2д4/6/8 штраф спеллрезиста, 2д4/6/8 срыв каста, % (d4/6/8 * 4d4) / 2 болезнь йат костер / палатка дрова кидаются на землю, рубятся или сразу зажигаются зажигаются факелом рест с палаткой возможен только рядом с костром повторный сон: после нормального сна вешается бафф +1 ко всем статам на 60 сек если попытаться уснуть с этими баффами - получится повторный сон, длящийся длиннее обычного и вешающий дебафф на 90 сек время сна: (10 + лвл * 1) секунд время повторного сна в 2 раза длиннее обычного усталость: наступает от активных действий персонажа махание дрыном - 5 очков действия каст - 10 очков успешный рест дает 1000 очков хавка/питье восстанавливает 260 очков усталость наступает на 500, 250, 125, 63, 31 очках стадии усталости: -1 статы, -20 скорость, 5% срыв каста -2 статы, -30 скорость, 15% срыв каста -4 статы, -40 скорость, 35% срыв каста -6 статы, -60 скорость, 70% срыв каста -12 статы, -80 скорость, 90% срыв каста |
Re: Система отдыха
Интересует вот что:
1) через какое время начинается усталость? или еще тоже не определено? 2) время окончательного определения и ввода в мир... 3) вес мешка и дров... дрова, кстати, одноразовые? так-то интересно, все будут мучаться с отдыхом.. классно =) |
Re: Система отдыха
Цитата:
|
Re: Система отдыха
Не логично, зато баланс. Эта система уже опробована (по крайней мере на одном шарде я ее видел). И работает нормально.
|
Re: Система отдыха
Цитата:
+ можно сделать зависимость получить негативный эффект уменьшающейся при росте скилла Выживание |
Re: Система отдыха
лутше используеш выжывание и поевляетса хавка или делаетса галимый спальный мешок... чтот типа крафта :)
|
Re: Система отдыха
Это жесть.
А можно орков перерабатывать в колбасу? |
Re: Система отдыха
Тока наоборот ))
|
Re: Система отдыха
Калбасу в орков?
|
Re: Система отдыха
не проще ли сделать во время отдыха, чтоб на игрока накладывались глухота, слепота и штраф к передвижению, и как поповоду хавки тож непонятно, если человек мало ест - то он худеет, следовательно, это можно повесить на консту (штраф) + штрафы от усталости, но без еды человек может находиться достаточно долго пока наступит смерть (около 2-4 недель), также в крайних случаях он может хавать все что попадается под топор (будь то крыса, барсук, кабанчик и т.д. - канибализм во время голода тоже привествуется), ну логично что 2-4 недели человек сможет убить хоть кого-нить чтобы выжить, ещё вопрос по поводу воды - человеку без нее худо ибо он не верблюд, но около Cильверимуна, наверно, все видели реку, благо он стоит не в Аннуароке, тогда бы было бы ещё понятно, ну гдеж ему воду в пустыне взять, т.е. уж если очень припрет он из ручейка или лужи попьет на крайняк, по поводу очага (дело хорошее, но к примеру по правилам маг может на ночь скастануть на себя ресист к холоду и спать без костра пока закл не развеется - из этого следует, что заклы не должны рассеиваться, когда человек хочет отдохнуть, они должны развеиваться сами), также вопрос не проще ли запретить игрокам отдыхать где попало, или отдыхать, но с условием (палатка, спальный мешок), также можно сделать несколько типов сна, - просто подождать N-часов (N-также может выступать как количество подготоленных заклов во время отдыха + 25% востановления здоровья), - сон N-часов (где N от 1 до 8 -количество востановленных заклов распределяется в %, с ХП тоже в %, пример при нормальном сне 8 часов востанавливаются все заклинания и ХП 100%), - также долгий сон от 8-15 часов для снятия негативных эффектов (болезнь, кровотечение и т.д.), ну, а проклятье пусть священник снимает, и последнее скоко реально будет проходить рест игрока в игровом времени в минутах ?
|
Часовой пояс GMT, время: 21:17. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.