Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Обсуждение XP система Раурина (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=762)

[L]Order 05.10.2007 12:17

Цитата:

Сообщение от qazaq
1.Zaknafein Do'Urden F24, Menzoberranzan
2.Azoun IV, F20, Cormyr
3.Entar Silvershield, F20, Baldur's Gate
4.Gromnir Il-Khan, F20, Saradush
5.Rassendyll Uoumdolphin, F20/Rang2, Mulmaster
6.Shuruppak, F20/Wiz7/Rog3, Unther
7.Balthazar, Monk30, Amkethran
8.Gareth Dragonsbane, Pal20,Cle5, Damara
9.Vaerana Hawklyn, Rang20, Elversult
10. Rethnor, High Captain, F16/Rog7, Luskan

Назвал. что дальше?

1. Мертв (принесен в жертву Лолс)
2. Мертв
4. BGнутый хомрул, к тому же мертвый
7. см. пункт 4
10. Согласно последней хронологии его корабль затонул, считается безвести пропавшим

Цитата:

Сообщение от qazaq
Ну и что? О чем это говорит, кроме того, что литераторами очень любим образ эпического мага?

Это говорит о том, что среди магов процент эпик-персонажей больше чем среди файтеров, поэтому если на шарде будут доступны эпиклвлы, то делать балансировку коэффициента экспы, чтобы на каждого мага 25го уровня был табун 30ти лвльных рдд/файтеров, нельзя, так как, хотя воинов в тысячи, и даже не побоюсь этого слова, в миллионы раз больше магов, далеко не все конаноиды перешагнут рубеж в 11 уровней.

Oranj 05.10.2007 12:26

Короче, 600% бред. Макс = 300%, для самых непопулярных.

migg 05.10.2007 12:28

Цитата:

Сообщение от qazaq
2[L]Order
Из эпик кастеров:
23 - соркомаги
клеров 5,
друй один микст 21 уровня


Ну и что? О чем это говорит, кроме того, что литераторами очень любим образ эпического мага?

Подразумевается что маги имеют в своем распоряжении большую продолжительность жизни для оттачивания своего ремесла. В отличие от воинов чей век ограничен. И потому мастеров магов больше чем мастеров воинов.
Но переносить пропорции населения Фаэруна на шард глупо. Какой бы ни был Фаэрун фэнтезийный большая часть его населения все равно крестьяне и прочие нпсы :)
И что? теперь всех персов сделать автоматом при создании классом крестьянина, и только тысячного позволить создавать воином, а десятитысячного магом?
Бессмысленно переносить распределение по классам из Фаэруна на шард. Просто надо постараться дать всем классам хоть приблизительно равную возможность роста. А не пытаться регулировать их численность - это вовсе ненужно.

qazaq 05.10.2007 12:29

Круто задвинул, особенно конаноиды мне нравятся. Я правильно тебя понял, что Эльминстерами становятся потому что магам качатся легко? На самом деле чтобы привязать количество и соотношение эпиков в литературном фаэруне к коэффициенту экспы в компьютерной игры нужна сильно прокачаная логика. Чет даже как-то спорить с тобой расхотелось. Одно замечу: жив или мертв эпик - не забывай, что живы они, включая кастеров - только в твоем мозгу, и отсылок что кто-то из них "утонул" приводить не надо.

qazaq 05.10.2007 12:35

Цитата:

Подразумевается что маги имеют в своем распоряжении большую продолжительность жизни для оттачивания своего ремесла. В отличие от воинов чей век ограничен. И потому мастеров магов больше чем мастеров воинов.
В чем-то ты прав но это не основное. Всяким там гривудам интереснее писать про загадочного эпического волшебника, чем, скажем, про эпического крестьянина. А про долгий век магов - это вторично. Иначе бы все дварфы были бы эпиками.

[L]Order 05.10.2007 12:39

Цитата:

Сообщение от qazaq
чтобы привязать количество и соотношение эпиков в литературном фаэруне к коэффициенту экспы в компьютерной игры нужна сильно прокачаная логика.

Я читаю только рулбуки по Фэйрану, потому что вся эта псевдохудожественная мишура в большинстве своем всего лишь жалка попытка закомплексованных озабоченных графоманов самореализоваться, вынудив людей читать "книги", культурная ценность которых находится на одном уровне с инструкцией по пользованию вибратором в форме головы Джонни Деппа. Я хочу только одного, чтобы зайдя на шард человек чувствовал атмосферу Фэйрана, а не концлагеря для драконообразных уродцев с клонами Дриззта в качестве охраны.

migg 05.10.2007 12:43

Цитата:

Сообщение от qazaq
Иначе бы все дварфы были бы эпиками.

Наверное это уже офтоп, но замечу что долго живущие расы не исключение: долгая жизнь - долгое детство, долгое обучение. Пропорции между дварфами воинами и дварфами магами все равно сохранятся.

qazaq 05.10.2007 13:16

Возвращаясь к теме Классовые коэффициэнты экспы при моббинге

Система начисления опыта вещь очень субъективная. Достаточно сказать что она сильно зависит от собственно мобов. Я пытался делать предложения, отталкиваясь от существующих мобов. Было указано, что это делать нельзя, так как мобы будут меняться. Какими они будут - не известно. Все предложения которые делались в этом топике строились на субъективных ощущениях игроков и их собственного предыдущего опыта. Вопрос: Оранж, нафиг это нужно? Я и Витар предлагали вариант, когда коэффициэнты не привязываются к мобам вообще, а призваны регулировать соотношения между классами. Поясняю. Я играю всегда друидом и мне пофиг коэффициент, даже если он будет самый маленький. Я буду визжать как свинья, но играть друидом буду все равно, потому что мне нравится этот класс. Но кто-то, кому друид как класс безразличен, а интересны его плюшки, в этом случае откажется и будет играть другим классом.

Какие мысли по этому поводу?

deusex2 05.10.2007 14:26

[L]Order, прости за грубость, но от некоторых твоих последних постов я(как раньше выразился Тайлер)пацталом.^_^

qazaq-респект за преданость к классу по РП(если ты это имел ввиду), но все же разнообразие иногда не повредит, имхо.

А теперь серьезно, в твоей логике есть маленькая загвоздка. Соотношения между классами почти невозможно регулировать(разве что устроить супер обрезание классу и тогда только ярые фанаты или те, кто форумы не читает будут играть) и поэтому исходить при коефицеенте только из подобных коректировок малость некоректно.

elfusat 05.10.2007 16:37

Администрация, сделайте уже систему классовых коэффициентов.
Ту которая вам нравиться.
А то это обсуждение, как я вижу, лишь заводит в пучину оффтопа. :pop:


Часовой пояс GMT, время: 03:46.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.