Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Всё о НВН2 (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Spell Review (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1064)

Melshin 09.05.2008 03:03

Spell Review
 
Собственно, занимаюсь тестированием всех существующих в игре заклинаний, ну и, собственно, создал эту тему, как руководство. Также здесь будут отображаться возможные изменения в заклинаниях в застенках нашего шарда.Тема будет обновляться постепенно, прошу в ней ничего не постить, в крайнем случае создайте тему, в которой будет обсуждаться эта тема. Также, неплохо было бы, если бы мне в личку приходили дополнения.

Итак, начну с заклинаний друида, которые прямо сейчас я и изучаю.

0 Круг

1)Flare- делает иммено то, что должно делать, спасбросок по стойкости и отнимает 1 АБ. Само с собой не стыкуется.
2) Virtue - добавляет 1 хп. Стыкуется само с собой. Интересная информация: применяется метамагия квикен, стилл и сайленсед. Накастить можно небольшое кол-во хп. Заклинание "Divine power" снимает все уже существующее бонусное хп. Остальные заклинания не снимают, но и не прибавляются, разве что заменяют.
3) Cure Minor Wounds - лечит 4 хп. Для нежити это тач атака ближнего боя, наносящая через волю 2-4 дмг в зависимости от спаса.
4) Light. Свет 15 футов- белый. Накладывается на любой обьект, включая предметы в паке.
5) Resistance. Добавляет +1 к спасам. Стыкуется с другими спасовыми заклинаниями.

Melshin 09.05.2008 03:24

Re: Spell Review
 
1 Круг.

1) Magic Fang. Энчантит все оружия саммона на 1. Действует только на зверей, животных и насекомых. Смысла кидать на элементалей нет, как и на эпических саммонов. На себя тоже не действует.
2) Low Light Vision. Дает всем членам партии возможность слабого темновидения. Не действует, если персонаж уже имеет возможность видеть в темноте.
3) Cure Light Wounds Лечение 1д8 +кастер лвл (максимум 5). Эквивалентно заклинанию 0 круга. Емповерд лучше максимайзда.
4) Camouflage. +10 к hide. Стыкуется с Mass Camouflage.
5) Lesser Vigor. Регенерация 1. Продолжительность кастер лвл (макс. 5) + 10. Лечит больше, чем хил.
6) Entangle. Спас по реакции или привязка. Привязка не дает двигаться, заставляет проводить чеки концентрации и снимает 4 дексы. После 2 раундов проводится еще 1 спас для высвобождения. Уже привязанный персонаж не может быть привязан повторно. Спасы на всю кучу кустов кидаются после высвобождения поочередно, пока не провалишь.
7) Summon Creature 1. Призывает волка. Волк- хп 13, АЦ 14, аб 2, атака 1, урон 1д6+1, спасы 5/5/1. Фуллобкаст волка- хп 321, ац 29, аб 19, урон 1д6 +3 + 10 +5 спасы 14/14/8.
8) Слип - спас по воле или слип. Существа выше 6 уровня не получают слипа. Емповерд может усыпить наибольшее кол-во целей.
9) Endure Elements. ДР 10 ко всем элементам, максимум поглощает 20.
10) Foundation of Stone. Иммун к ноку файтов, на бигби не распространяется.

Melshin 09.05.2008 03:48

Re: Spell Review
 
2 круг.

1) Bull's Strength- +4 к силе.
2) Mass Camouflage - +10 к хайду, в отличие от простого камуфляжа, таргетит не только себя.
3) Barkskin Природный АЦ. 1-6 лвл +3, 7-12 лвл +4, 13+ лвл- +5.
4) Cat's Grace- +4 к дексе.
5) Lesser Restoration. Снимает снижение хар-к, снижения ац, аб, скиллов, спасов, уязвимости к урону, понижение СР (исключая тот, который -10 и кидает квикеном, забыл, как называется).
6) Lesser Dispel - д20 к.лвл., 5 максимум.
7) Bear's Endurance - +4 к консте.
8) Owl's Wisdom - +4 к виздому.
9) Flame Weapon - 1д8 дмг, может быть максимизировано или емповернуто, зачем- не понимаю, видимо, баг. На саммонов не ложится.
10) Порыв ветра- сдувает любые АОЕ эффекты, диспелл ф топку. На противнике спас по форте или нок 3 раунда.
11) Summon Creature 2. Лютый барсук. ХП 28, АЦ 17, атака одна- 5, Урон 1д4+2 или 1д6 +2, спасы 7/6/4. В обкасте- хп 460, ац 31, атака 21, урон увеличен на 17, спасы 15/14/10.
12) Creeping Cold - первый раунд 1д6, второй 2д6, третий 3д6, спас по форте уменьшает урон наполовину. Максимайзд явно лучше емповерда, сейчас надо перебилдиться и посмотреть на продленную и устойчивую версию... Спелл можно продлить, но эффекта это не дает.
13) Resist Energy - ДР 20, до 30, продолжительность очень маленькая.
14) Body Of The Sun - 1д4 * кастер лвл (макс. 5). Средний урон емповерда -16.73, максимайзда 20. Но наш выбор, конечно же, персистенд. Спас по реакции.
15) Hol Animal - парализует животных и зверей, сложность спаса по воле на 4 больше.

Melshin 09.05.2008 04:05

Re: Spell Review
 
3 круг.

1)Greater Magic Fang. Тот же алгоритм, что и у Magic Fang, за каждый 3 уровень после второго точит еще на +1, максимум 5.
2) BlindSight- СИИ, одна цель.
3) Mass Lesser Vigor. Отличается от Lesser Vigor тем, что массовая, а также кастер лвл капнут в 15.
4) Jagged Tooth. Обеспечивает статус Keen для любого колющего или рубящего натурального оружия саммона. Если оных больше одного, улучшается только одно.
5) Vine Mine
a) Entangle- эквивалентно заклинанию 1 круга, зато дц выше.
б) Slow - ополовинивает скорость передвижения. Стыкуется само с собой. Спасов нет, СРа нет. При выходе из зоны действия эффект снимается.
в) Camouflage - добавляет находящимся в нем 4 хайда.
6) Contagion - применяет целую кучу разнообразных болезней (разработчики потратили время), которые могут даже ослепить, а не только отнять спасы, но, все это абсолютно бесполезно по простой причине того, что ДЦ на форту = 12-16 и ни от чего не зависит. Также оно кидается несколько раз перед появлением чего-то серьезного.
7) Infestation Of Maggots- эффект действует и спадает примерно как эффект паралича. С каждым провалом цель теряет 1д4 консты. Полезна емповерд версия, т.к. средне так же как и максимайзд, а также жрет меньше кругов.
8) Protection From Energy - Др до 30 с максом поглощения 40.
9) Сure Moderate Wounds- хил 2д8 + кастер лвл (макс. 10)- лучше Mass Lesser Vigor до 15 лвла. Опять же лучше емповерд, чем максимайзд.
10) Quillfire- наносит аж 1д8 +кастер лвл/2 (макс. 5) урона и атакует йадом по силе с дц 14. В принципе, емповерд полезнее, хотя спелл бесполезный.
11) Neutralize Poison - лечит йад и его эффекты.
12) SpiderSkin- +2 к спасам против йада, +2 к хайду. На 6 лвле дает 3 природного ац, на каждом 3 последующем - еще +1, вплоть до максимума +5 на 12.
13) Hypothermia- наносит 1д6 * кастер лвл вплоть до 10д6. По форте бьет fatique - это -2 к силе и ловкости, а также снижение скорости передвижения. Успешный спас предотвращает усталость и уменьшает урон вдвое. По-любому наш выбор максимайзд.
14) Dominate Animal - подчиняет зверей и животных.
15) Call Lightning- лучше Hypothermia тем, что массовое. Наносит такой же урон, но по рефлексу (а тут увертливость)- особых эффектов нет.
16) Summon Creature 3. Лютый волк. Хп 45, ац 14, атака 10, урон 1д8+7, спасы 8/7/6, высокий спот и слух. В апкасте- хп 549, ац 29, аб 27, дамаг на 14 выше, спасы 16/15/12.
17) Spike Growth. Растит шипы, наносящие 1д4 урона. По рефлексу слоу 30%. Само с собой не стыкуется, исключая дамаг. Толку применять метамагию нет. Продолжительность действия огромная.
18) Remove Disease. Убирает болезнь. Также снимает снижение хар-к (снятие яда этого не делает).
19) Vigor. Продолжительность та же, что у Mass Lesser Vigor, лечит в 2 раза больше. До 50 хп выходит и без всяких дайсов.
20) Poison- еще один бесполезный тач атак с ДЦ 14-15.

Melshin 09.05.2008 07:55

Re: Spell Review
 
4 круг.

1) Greater Resistance- +3 ко всем спасам. Просто бафф.
2) Cure Serious Wounds- 3д8 + кастер лвл (максимум 15). Опять же емповерд лучше всего.
3) StoneSkin- физический ДР 10/кастерлвл (макс. 100) по 10 на каждый удар максимум.
4) Ice Storm. Основной боевой спелл любого кастера. Наносит 3д6 физического и 2д6 холодом, плюс 1д6 * кастер лвл/3. Полезен максимайздом (90 урона).
5) Moon Bolt. Снимает 1д4*кастер лвл/3, максимум 5д4 силы. Успешный спас по форте уменьшает урон силы вдвое. То есть, максимайзд снимает 10 силы, при провале все 20. Сам с собой не стыкуется.
6) Flame Strike- бьет по рефлексу. Наносит 15д6 урона, половина божественным, половина огненным. Спас кидается отдельно на оба эффекта.
7) Summon Creature 4- лютый вепрь. ХП 63, АЦ 16, аб 13, дмг 1д8+8, 8/5/8, спот/слух. Апкаст - 451 хп, ац 31, аб 30, дмг на 14 выше, спасы 16/13/14. Имха, не намного лучше волка, если вообще лучше, конечно...
8) Dispel Magic - кастер лвл до 10.
9) Freedom of movement- ну все знают, что это, я думаю.
10) Greater Creeping Cold. Длиннее на кол-во раундов, зависящее от кастер лвла. На каждом раунде урон +1д6. Хорош максимайзд. Максимум- 6 раундов. Спас по форте уменьшает урон в 2 раза.
11) Hold Monster. Паралич. Действует на всех. Спас по воле каждый раунд, при неудаче продожается паралич, при успехе паралич снимается.

Melshin 09.05.2008 08:30

Re: Spell Review
 
5 круг

1) Restoration- действует эквивалентно lesser restoration, но в дополнение снимает также- делвл, слепоту, глухоту, паралич.
2) Mass Contagion - бесполезное заклинание, как и Contagion.
3) Heal Animal Companion- лечит 10*кастер лвл, вплоть до 150 хп.
4) Inferno - наносит 2д6 огнем каждый раунд, причем точит достаточно долго. Максимайзд бесспорно рулит.
5) Cure Critical Wounds- 4д8 +кастер лвл (макс. 20). Тут вообще бесспорно рулит емповерд, т.к. 20- стационарное значение и емповерд его тоже учитывает.
6) Rejuvination Cocon- снимает болезни и яды, а также дает иммунитет к оным. На протяжении 2 раундов регенерирует 1хп/кастерлвл, максимум 15 в секунду (90 в раунд). Дает эффект камнекожи, до 300. При пробивании этой самой камнекожи кокон ломается и реген останавливается. Емповерд и максимайзд не имею эффекта. Полезна продленная версия.
7) Death Ward. Предоставляет иммунитет к негативной энергии, снижению уровней, снижению хар-к и эффектам мгновенной смерти.
8) Сall Lighting Storm. Наносит до 15д6 урона, делая спас по рефлексу с ДЦ, увеличенным на 4.
9) Summon Creature 5. Хп 30, ац 13, аб 6, урон 1д6+3, спасы 7/5/5, увертливость, улучшенная инициатива, заклинательная способность, подобная страху, заклинание грейт инвиз. В апкасте- херня еще та, так как это не жЫвотнае. Хп 38, ац 27, аб 8, урон 1д6 +5, спасы 15/13/11.
10) Slay Living- тач, спас по форте или смерть. При выигрыше спаса наносится 3д8 + кастер лвл урона негативом. Емповерд явно лучше максимайзда.
11) Awaken - дает бонусы только животному-спутнику или фамильяру. Дает +4 к силе, консте, +1д10 к мудрости (0_о, саммон-монк?) и +2 к атаке.
12) OWS'L INSIGHT - дает бонус к мудрости в размере половины уровня колдующего (максимум 12).
13) Spell Resistance- дает СР 12 + кастер лвл. Может стыковаться с расовым СР, если тот меньше накастованного.
14) Wall Of Fire- 2д6 огнем +кастер лвл (макс. 20), спас по рефлексу. Нежить получает удвоенный урон.

Melshin 09.05.2008 09:30

Re: Spell Review
 
6 круг.

1) Greater Stoneskin -Др 150 по 20.
2) Mass Bear's Endurance- бонусное хп стыкуется с Aura Of Vitality ( когда выдается бафф на консту, вместе с ним дается кол-во хп, равное повышенному максимуму, вот это кол-во хп и стыкуется).
3) Mass Cat's Grace
4) Mass Owl's Wisdom
5) Mass Bull's Strength
6) Mass Cure Light Wounds- эквивалентно Cure Light Wounds, но кастер лвл капнут не в 5, а в 20. Лечит всю партию вне зависимости от местонахождения на локе. Емповерд наш выбор.
7) Extract Water Elemental - наносит 1д6 за кастер лвл, вплоть до 20д6. Успешный спас по форте ополовинивает урон. При убийстве этим заклинанием создается водный элементаль, сила которого зависит от размера убитого противника (кароч, добивайте этим клера). Максимайзд.
8) Greater Dispel Magic. д20 +кастер лвл (макс. 15)
9) Stonehold, имба. Создает АОЕ парализующее облако. Находящиеся в нем бросают каждый раунд спас по стойкости и в случае неудачи, парализуются на 1д6 раундов. Метамагия особо не нужна, так как последующий выигранный спас снимает паралич. Зато накидать десяток таких облак и можно не бояться, что кто-то оттуда сможет выйти.
10) Energy Immunity - предъявляет по выбору иммунитет 5 6 типам энергий. Стыкуется само с собой (можно много иммунов).
11) Summon Creature 6. Вызывает лютого медведя. Хп 120, ац 17, аб 18/13, дмг 2д8+10 или 2д4 +10, спасы 12/9/9, слух и спот. Апкаст... Хп 384, ац 32, аб 35/30/35, урон на 14 выше, спасы 20/17/15.
12) Superior Resistance - +6 к спасам.
12) Crumble- 1д6*кастер лвл до 15д6 конструктам.
13) Regenerate- лечит 10% хп за раунд. Действует 10 раундов. Наш выбор - продленная версия.
14) Drown- спас по форте или потеря 90% хп. Скажете, заклинания мгновенной смерти лучше? Десвард.
15) Tortoise Shell - дает +6 к природному ац. Далее повышается на 1 за каждые 3 уровня кастера. Понижает скорость передвижения в 2 раза. Баг- если на цели уже есть фридом, понижение скорости не применяется. Метамагия применяется, но эффекта нет. Максимальное выжатое ац- 13.
16) Vigorous Cicle. Лечит по 3 хп в раунд. На продолжительность 10+кастер лвл (макс. 30). 3*40 = 120, неплохой хил.

Melshin 09.05.2008 10:06

Re: Spell Review
 
7 круг.

1) Aura Of Vitality. Дает +4 к силе, ловкости и консте. Продолжительность маленькая. Наш выбор - продлить.
2) Swamp Lung. Без СР ный (!!)- нокдаун по форте на 1д6 раундов. Еще привносит с собой аццки опасную болезнь. Продлить можно... Там и наш выбор.
3) Mass Cure Moderate Wounds- 2д8 + кастер лвл (макс. 30).
4) Heal - лечит 10/кастер лвл до 150. По нежити тач атака не требуется.
5) True Seing - СИИ, иммун к ослеплению, видит сквозь санк 1 круга. Остальные аспекты неизвестны, известно, что хайд не палит, и что эфир тоже не палит.
6) Fire Storm - эквивалент Flame Strike, накладывается на себя, дэмеджит окружающих. Кастер лвл для расчета урона капнут в 20. Лучше, чем эмповерд, вы его не запустите (и сомневаюсь, что вы это сделаете).
7) Harm. Heal наоборот.
8) Creeping Doom. Вызывает рои насекомых в АОЕ точке. Кол-во роев равно кастер лвлу/2. Рои случайно выбирают цель в АОЕ и атакуют ее с модификатором атаки, равным 6 + мод. мудрости кастера*2. Урон - 2д6 от каждого роя. Каждое попадание сопровождается спасом по форте против ДЦ 11, при неудаче ловкость понижается на 1д3. Из метамагии можно только продлить.
9) Summon Creature 7. Огромный цуко элементаль. Цуко польза не найдена, расписывать всех элементалей лень.
10) SunBeam. Бьет нежить на 1д6/к. лвл вплоть до 20д6. Остальных бьет на 4д6, требуя спас по реакции, уменьшающий урон вдвое и отменяющий эффект ослепления (3 раунда длится ослепление).

Melshin 09.05.2008 10:33

Re: Spell Review
 
8 круг.

1) Storm Avatar- имба. Ускоряет скорость передвижения в 2 раза (допустим, если чар- монк, то в много раз), это не стыкуется с другими ускоряющими спеллами. Дает абсолютный иммунитет к любым атакам на расстоянии, кроме заклинаний, не требующих броска атаки. Полный иммунитет ко всем эффектам сбивания с ног. В сочетании с иммуном к дэйзу дает бигби иммун. Дает бонусные 3д6 электрического урона на оружие ближнего боя в основной руке (действует на полиморфы).
2) Bombardment. 10д8 огненного урона по реакции, еще 1 спас по реакции от нока 2 раунда, при условии, что огненный урон был нанесен.
3) Mass Cure Serious Wounds. Cure Serious Wounds с максимальным кастер лвлом 35.
4) Sunburst. Улучшенный SunBeam. При проваленной реакции косит вампиров. Наносит нежити 25 д6, остальным 6д6. Ослепление намного сильнее- оно не проходит со временем.
5) Earthquake. Наносит 10 д6 дробящего урона по реакции, также кидается спас по реакции против дц 15, это нокдаун. Бредовый спелл.
6) Finger Of Death. Отличается от Slay Living тем, что это не тач атака.
7) Premonition. Др 10/кастер лвл без ограничения по 30.
8) Summon Creature 8- тоже толку мало.

Melshin 09.05.2008 11:00

Re: Spell Review
 
9 круг.

1) Nature's Avatar. Действует по тому же алгоритму, что и Magic Fang. Дает +10 к атаке, +10 к урону, 1д8 хп*кастер лвл, также дает хаст.
2) Storm Of Vengeance. Наносит в каждом раунде 3д6 урона кислотой, также те, кто проваливает рефлекс, получают еще 6д6 электричеством и стан на 2 раунда.
3) Mass Cure CriticalУ Wounds. Лечит 4д8 +1/кастер лвл (40 макс.).
4) Mass Drown - Drown, только больше ДЦ и по площади.
5) Mass Death Ward- все уже понятно.
6) Burst Of Glacial Wrath. По форте 25 д 6 ледяного урона. Форта снижает урон вдвое. Заклинание не может убить. Когда у цели меньше 10 хп, она замораживается. В заморозке ловкость равна 0, остальное АЦ уворота не применяется, дается иммунитет к холоду и электричеству, также 100% уязвимость к огню (зачем это персу с 1 хп, не понимаю). Обледенение длится 10 раундов.
7) Summon Creature 9. Элементали достали.
8) Shapechange. Полиморф (спелл каст запрещен).
а) Морозный великан. Бонусное ац 7, бонусное хп 56, сила 29, ловкость 9, конста 21. Действуют фиты на обращение с 2 оружиями. При этом штрафы вообще не прилагаются (вооот ща кто-то разгуляется). Урон топором 3д6+9. Иммунитет к холоду и 50% уязвимость к огню.
б) Огненный великан. Бонусное ац 6. Бонусное хп 48. Сила 31, ловкость 9, конста 21. Урон 3д6 +15 (в 2 руках одна пушка). Иммунитет к огню. 50% уязвимость к холоду.
в) Рогатый дьявол. Бонусное ац- 18. Сила 31, ловкость 25, конста 25. Урон 2д6 +10 или 2д8 +10. СР 28, ДР-ы 10 к холоду и кислоте, иммунен к йаду и огню, регенерирует на 5 хп в раунд.
г) Ночной охотник. Бонусное ац 21, сила 38, ловкость 14, конста 10. Урон 2д10 +14. СР 30. Иммунен к холоду, болезням, критам, сникам, РАЗУМУ (ОБА-НА, бигби иммун), параличу, йаду, мгновенной смерти, снижению хар-к.
д) Железный голем. Бонусное ац 29, Сила 33, ловкость 9, конста 10, урон 2д10 +11, иммунен к магии, критам, сникам, болезням, разуму, параличу, йаду, мгновенной смерти, снижениям хар-к. 50% уязвимость к электричеству.
9) Elemental Swarm. Вкратце- 4 раза кастуется саммон 8 круга.

Melshin 10.05.2008 12:44

Re: Spell Review
 
Прошу модератора удалить 2 предпоследних на момент написания этого поста поста (ОМГ, йа типа ни русский?), а также отредактировать 10 первых, добавив русские названия заклинаний.

Варлок (ща везде будет в скобочках "баг").

Инвокации 1 круга.
1) See the Unseen (видеть незримое)- СИИ + дарк вижн. Сквозь магическую тьму не видит. Баг- не имеет соматического контента (не фейлится в фуллке и товер шилде, как и в любом другом арморе или щите, также не фейлится в айрон и стоун боди). В дальнейшем баг 1.
2) Beguiling Influence (влияние привлекательности). Предоставляет 6 к дипломатии, обману и запугиванию (хорош для рога). Баг 1.
3) Devil's Sight - позволяет видеть в темноте (не в магической). Баг 1. Баг 2 - должно позволять видеть в магической темноте.
4) Drainig Blast (истощающий удар)- добавляет к бласту эффект замедления. Баг 1.
5) Eldritch Spear (мистическое копье)- добавляет к бласту форму копья (дальность 250 футов). Баг 1.
6) Otherworldy Whispers. (Потусторонний шепот). Добавляет +6 к знаниям и спеллкрафту. Баг 1.
7) Leaps and Bounds (Прыжки и скачки). Добавляет 4 к ловкости и 4 к акробатике. Баг 1.
8) Frightful Blast. Добавляет к бласту эссенцию страха на 10 раундов (максимальный лвл цели 6). Баг 1.
9) Dark One's Own Luck (собственная удача Темного). Добавляет модификатор харизмы к спасброскам. Баг 1.
10) Darkness (тьма). Создает область магической тьмы, предоставляющей всем в ней 20% консилмент. Никаких эффектов фланка нет. Сники там не пойдут никогда. Продолжительность - 6 секунду/ лвл (для варлока мало). Баг 1.
11) Hideous Blow. Применяет к бласту форму наложения на оружие. После того, как эссенция бласта нанесена на оружие ближнего боя, любая последующая атака в любом раунде с максимальным бонусом атаки (монки жгут, хаст тоже) разряжает эссенцию. Баг 1.
12) Entropic Warding. Дает 20% консил против тач атак и арчер атак. Также предъявляет бонус +4 к хайду и мс-у. Баг 1.

Melshin 10.05.2008 13:12

Re: Spell Review
 
Инвокации 2 круга.

1) Beshadowed Blast (затененный удар). Спас по форте. Длительность 1 раунд (пока длиннее был только страх). Снижает ловкость до 10, предъявляет штраф -2 к АЦ и ослепление. Баг 1. Отлично работает на разнообразных рогах.
2) Eldritch Chain (цепь лучей). При каждом успешном попадании рикошетит на ближестоящего противника, кол-во противников = кастерлвл/5 (макс.4). Баг 1. Баг - действует в определенном радиусе от первоначальной цели, а не определенном радиусе от каждой цели. Баг - с каждой целью урон понижается вдвое. Баг - не может попасть 2 раза в одну и ту же цель.
3) Charm (очаровать). Очаровывает цель. Баг - применимы фокусы на школу Enchantment.
4) Voracious Dispelling (ненасытное снятие заклинаний) - кастер лвл до 10, за каждый сдиспеленный эффект наносит урон кастер лвл/2. Баг- не наносит урон кастеру, создавшему АОЕ эффект, а также наносит урон самому себе.
5) Dread Seizure. (Приступ Ужаса)- продолжительность 3 раунда, спас по форте. Снижает скорость передвижения на 30%, аб снижает на 3. Баг 1.
6) Сurse Of Despair (проклятье отчаяния) - спас по воле. Независимо от спаса уменьшает аб на 1. При провале спаса все статы понижаются на 2. Не проходит со временем. Баг- применимы фокусы на школу Enchantment.
7) Flee The Scene (бежать со сцены). Хаст 5 раундов. Багов нет.
8) Hellrime Blast (удар аццкой изморози). Снижает ловкость на 4, урон холодом, спас по форте. Баг 1.
9) Brimstone Blast (удар серы)- наносит урон огнем, делает спас по реакции, при провале наносит 2д6 доп. урона огнем в каждом посл. раунде (кол-во раундов = к.лвл/5, кап 4). Баг 1.
10) Walk Unseen (ходить невидимым). Дает 24 часа инвиза. Баг- инвиз работает некоректно, как такового инвиза нет, игнорируют невидимого перса только мобы со спец. настройкой АИ "не атаковать невидимых".

Melshin 10.05.2008 13:28

Re: Spell Review
 
Инвокации 3 круга.

1) Vitriolic Blast. Наносит урон кислотой. Игнорирует СР, мантлы и иммуны к кругам спеллов, наносит урон железному голему. Баг 1. Баг- эквивалентно Brimstone Blast наносит урон кислотой в таком же кол-ве раундов, спасы кидаются, но ничего не меняют.
2) Hindering Blast. Копия инвокации 1 круга. Замедление. Отличается от инвоки 1 круга тем, что не может пройти иммун к разуму и фридом. Баг 1.
3) Eldritch Cone. Форма. Стреляет конусом. Баг 1. Раньше ей еще можно было застрелиться.
4) Tenacious Plague. Эквивалентно заклинанию друида Creeping Doom. Отличия- урон магический, атака 4 + 2 мода хари, йада нет. Баг 1.
5) Bewitching Blast- воля против замешательства. Баг 1.
6) Noxious Blast. Стойкость против дейза 10 раундов. Баг 1.
7) Devour Magic. Макс. кастер лвл 20. За снятый эффект дает бонусное хп, равное удвоенному кастер лвлу варлока (не больше). Баг- можно "хавать" свои спеллы.
8) Wall Of Pericious Flame. Стена огня, наносит урон по рефлексу. Урон 2д6 + мод. харизмы, половина магическая, половина огненная. баг 1.
9) Chilling Tentacles. Создает щупальца. Щупальца имеют аб 5, атакуют за каждый спелл 1д4 щупалец. При попадании кидается паралич по форте, 1 раунд. Также всем, кто находится в зоне действия, всегда наносится 2д6 урона холодом. Баг 1.

Melshin 10.05.2008 13:39

Re: Spell Review
 
Инвокации 4 круга.

1) Retributive Invisibility. Дает эффект великой невидимости. 50% консил и "инвиз". Первый выстрел из нее игнорирует любые ац уворота, исключая противника, у которого есть блайндфайт или унканни додж (во, первый раз, когда унканни додж проявил полезность). Также в невидимости вы получаете +4 ац (точнее, противник всегда получает штраф), все ваши атаки являются скрытыми (исключая противников с унканни и блайндфайтом). Действует 3 раунда, при попытке снять наносит 4д6 звуком и стан 1 раунд (форта уменьшает вполовину урон и отменяет стан). Баг 1.
2) Eldritch Doom. Форма, площадная. Не делает тач атаки, но производится спас по реакции.Полезно кидать на себя (все равно СР не пробьет) в ситуации, когда вы окружены противником без СРа Баг 1.
3) Binding Blast. Оглушает на 1 раунд по воле. Баг 1.
4) Word Of Changing. Превращает вас в рогатого дьявола. Рогатый дьявол. Бонусное ац- 18. Сила 31, ловкость 25, конста 25. Урон 2д6 +10 или 2д8 +10. СР 28, ДР-ы 10 к холоду и кислоте, иммунен к йаду и огню, регенерирует на 5 хп в раунд. Баг 1.
5) Dark Foresight. Применяет эффект камнекожи. Др 150 по 10. Увеличивает ДР хай лвл варлока АЖ НА 3. Хз, зачем нужен этот спелл. Баг 1.
6) Utterdark Blast. Спас по воле. С каждым проваленным спасом снимает 2 уровня. Баг 1.

Melshin 12.05.2008 14:21

Re: Spell Review
 
Клерик.

Круг 0.

2) Virtue - добавляет 1 хп. Стыкуется само с собой. Интересная информация: применяется метамагия квикен, стилл и сайленсед. Накастить можно небольшое кол-во хп. Заклинание "Divine power" снимает все уже существующее бонусное хп. Остальные заклинания не снимают, но и не прибавляются, разве что заменяют.
3) Cure Minor Wounds - лечит 4 хп. Для нежити это тач атака ближнего боя, наносящая через волю 2-4 дмг в зависимости от спаса.
4) Light. Свет 15 футов- белый. Накладывается на любой обьект, включая предметы в паке.
5) Resistance. Добавляет +1 к спасам. Стыкуется с другими спасовыми заклинаниями.
6) Inflict Minor Wounds. Действует по алгоритму, обратному хилу. Неуд. спас по воле для не нежити- наносится 1 урон, удачный- не происходит ничего.

Melshin 12.05.2008 14:42

Re: Spell Review
 
1 Круг.

1) Bane. Отнимает 1 аб и 1 спас против страха. Площадной. Спас по воле аннулирует эффект.
2) Bless. Обратно Bane, для союзников.
3) Divine Favor. Добавляет +1 к атаке и урону (магическому) за каждые 3 уровня. Вплоть до 9 уровня (+3, +3). Действует 10 раундов, не больше и не меньше. Возможна персистенд версия. Действует на любой тип оружия, можно даже сменить.
4) Magic Weapon. Делает оружие плюс первым.
5) Cause Fear. Действует на существ не выше 5 уровня. Вызывает страх по воле. Также накладывает -2 к атаке и урону, спасброскам по воле.
6) Protection From Alighment. Действует либо против ивел алика, либо против гуд алика. Применяет против оных эффекты : +2 к дефлекту, +2 к спасам, иммун к разуму.
7) Сure Light Wounds Лечение 1д8 +кастер лвл (максимум 5). Эквивалентно заклинанию 0 круга. Емповерд лучше максимайзда.
8) Lesser Vigor. Регенерация 1. Продолжительность кастер лвл (макс. 5) + 10. Лечит больше, чем хил.
9) Inflict Ltght Wounds- обратная версия Cure Light Wounds.
10) Detect Undead- автотрек нежити на карте. Хайд треком не виден.
11) Summon Creature 1. Summon Creature 1. Призывает волка. Волк- хп 13, АЦ 14, аб 2, атака 1, урон 1д6+1, спасы 5/5/1.Фуллобкаст волка клером- хп 59, ац 22, аб 10, спасы те же, что от друя. В общем, клером саммонов не буду обкастовывать, ну разве что дьявола.
12) Doom. -2 к аб, урону, спасам и скиллам. Продолжительность - 30 секунд. Спас по воле. Может быть продлен.
13) Sanctuary. Создает санку, спас по воле. Персонаж, не находившийся в поле зрения кастующего, спас по воле не бросает, а значит, и эффекту не подвержен.
14) Remove Fear. Снимает страх, а также дает +4 к спасам против оного.
15) Endure Elements. ДР 10 ко всем элементам, максимум поглощает 20.
16) Shield Of Faith. Предъявляет +2 к ац отражения, +3 на 6, +4 на 12 и +5 на 18.
17) Entropic Shield. Предъявляет 20% консил против арчер и тач атак.

Melshin 12.05.2008 15:05

Re: Spell Review
 
2 круг.

1) Bull's Strength- +4 к силе.
2) Eagle's Splendor - +4 к харизме.
3) Sound Burst. Наносит 1д8 урона и станит на 2 раунда. Если использовать, то продленную версию.
4) Сure Moderate Wounds- хил 2д8 + кастер лвл (макс. 10)- лучше Mass Lesser Vigor до 15 лвла. Опять же лучше емповерд, чем максимайзд.
5) Lesser Restoration. Lesser Restoration. Снимает снижение хар-к, снижения ац, аб, скиллов, спасов, уязвимости к урону, понижение СР (исключая Assay Resistance).
6) Lesser Dispel - д20 к.лвл., 5 максимум.
7) Bear's Endurance - +4 к консте.
8) Owl's Wisdom - +4 к виздому.
9) Inflict Moderate Wounds- обратная версия Cure Moderate Wounds.
10) Find Traps. Обнаруживает все ловушки, попавшие под действие заклинания.
11) Aid. Дает +1 к аб и бонусные хиты в размере 1д8+1 за кастер лвл (макс. 10). Емповерд версия.
12) Death Knell - тач атака, 2д8 урона, если ею добить противнику, получите 1д8 хитов и +2 к силе. Метамагия распространяется только на урон.
13) Summon Creature 2. Описано у друев.
14) Remove Paralisys. Снимает паралич. Еще 1 бредовый спелл.
15) Resist Energy- ДР 20, до 30, продолжительность очень маленькая.
16) Silence. Имеет несколько режимов использования. Ее можно кинуть на цель. Цель кинет спас по воле и получит эффект облака сайленса вокруг себя. Или можно кинуть на пол. На полу будет облако сайленса. Эффект сайленса- нельзя кастовать заклинания, а также получаешь иммун к звуку. Проверка на СР кидается только если кинуто на враждебную цель. Удобно кидать под ноги или на танка с маленькой волей. Или вообще на саммона/фамильяра (хе-хе).
17) Darkness. Создает область магической тьмы, предоставляющей всем в ней 20% консилмент. Никаких эффектов фланка нет. Сники там не пойдут никогда. Продолжительность - 6 секунду/ лвл (для варлока мало).
18) Hold Person- спас по воле в каждом раунде, иначе паралич. Успешный спас снимает эффект. Заклинание может парализовать любую играбельную расу, а также орков, людоящеров, гаргулий, кобольдов, гоблинов, багберов. На гитиянки и гитзерай не действует.
19) Shield Other. Дает +1 к дефлекту и спасам. Также половина урона наносится скастовавшему (атакованному и обкастованному наносится весь урон).
20) Fox's Cunning. Увеличивает интеллект на 4.

Melshin 12.05.2008 15:31

Re: Spell Review
 
3 круг.

1) BlindSight- СИИ, одна цель.
2) Мass Lesser Vigor. Отличается от Lesser Vigor тем, что массовая, а также кастер лвл капнут в 15.
3) Mass Aid. Отличается от Аid тем, что дает +1 к спасам против страха и кастер лвл капнут в 15. Не стакается сам с собой, пофиксили.
4) Contagion - применяет целую кучу разнообразных болезней (разработчики потратили время), которые могут даже ослепить, а не только отнять спасы, но, все это абсолютно бесполезно по простой причине того, что ДЦ на форту = 12-16 и ни от чего не зависит. Также оно кидается несколько раз перед появлением чего-то серьезного.
5) Protection From Energy - Др до 30 с максом поглощения 40.
6) Glyph Of Warding- чит. Наносит 1д8 урона за каждые 2 уровня, вплоть до 5д8. Мина. Лежит вечно. Спасов нет. Тип урона зависит от алика. Гуды- позитив, нейтралы- звук, ивилы- негатив. Лучшая метамагия- накидать все сразу, сколько есть на точку в 2 шагах от перехода между локами (на появлении триггеры не срабатывают, типа респ килл убили так)- если будет лежать штук 30, никакой танк не пробежит.
7) Cure Serious Wounds- 3д8 + кастер лвл (максимум 15). Опять же емповерд лучше всего.
8) Magic Circle Against Alighnment. Очень неудобный спелл из-за расстояния и постоянно мелькающей анимации, дает 10-футовый эффект Protection vs. Al. Лучше накидать 3-4 Pr vs Al, чем один такой.
9) Magic Vestment. Зачаровывает доспех или щит на +1 за каждые 4 уровня (вплоть до +5). Щит можно зачаровать только тот, что у кастера в паке.
10) Lesser Visage Of The Deity. Предъявляет +4 к Харизме и эффекты, зависящие от алика. Гуды получают ДР 10 к кислоте, холоду и электричеству, нейтралы ДР 15 к кислоте и электричеству, тогда как ивелы 10 к холоду и огню.
11) Prayer. Добавляет вам и вашим союзникам +1 к атаке, урону, спасам и скиллам. Ближестоящему противнику оное снимает. Персистенд.
12) Bestow Curse. Атакует по воле. С успехом снимает все статы на 3.
13) Inflict Serious Wounds. Емповерд.
14) Searing Light. Тач атака. Наносит нежити 1д6/кастер лвл. вплоть до 10 д6. Конструктам 1д6/кастер лвл/2, вплоть до 5д6. Остальным 1д8/кастер лвл/2, вплоть до 5д8.
15) Максимайзд, по-видимому.
16) Animate Dead. Поднимает нежить. Кастер 5 уровня поднимает скелета. Хп 6, ац 14, аб 1, урон 1д6+1, спасы 0/1/2. Из навыков - импрувд инишиэйтив. ДР 5/дробящий. Иммуны нежити. Кастер 6 уровня поднимает зомби. Хп 16, ац 11, атака 2, урон 1д6 +1, спасы 0/-1/3, ДР 5/рубящий. Кастер 10 лвла поднимает скелета-воина. Хп 21, ац 20, аб 2, урон 1д6+1, 1/2/3, импрувд инишиэйтив, ДР 5/дробящий.
17) Dispel Magic - кастер лвл до 10.
18) Blindness/Deafness. Форта или оглушение вместе с ослеплением.
19) Invisibility Purge. Создает АОЕ облако, войдя в которое, у вас снимется любой эффект невидимости. Грейт инвиз снимается полностью.
20) Remove Curse. Снимает проклятье и восстанавливает поврежденные статы.
21) Remove Blindness/Deafness. Снимает слепоту или глухоту.
22) Weapon Of Impact. Удваивает крит. рейндж. Не стакается с фитом. Стакается с ВМом. Действует только на блант или полублант, полуколящий.
23) Remove Disease. Снимает болезни и восстанавливает статы.
24) Vigor. Продолжительность та же, что у Mass Lesser Vigor, лечит в 2 раза больше. До 50 хп выходит и без всяких дайсов.
25) Poison. Еще один бесполезный тач атак с ДЦ 14-15

Melshin 12.05.2008 15:42

Re: Spell Review
 
4 круг.

1) Divine Power (чит, имха, на 9 круг). Добавляет бонусное хп в размере 1/кастер лвл. +6 к силе. Устанавливает воинский БАБ.
2) Greater Resistance- +3 ко всем спасам. Просто бафф.
3) Greater Magic Weapon. +1 за кастер лвл/4. Макс +5.
4) Restoration- действует эквивалентно lesser restoration, но в дополнение снимает также- делвл, слепоту, глухоту, паралич.
5) Recitation. Дает кастующему +3 к атаке, спасам и ац. Сопартийцам дает +2 или +3, если оные той же веры, что и клер.
6) Cure Critical Wounds- 4д8 +кастер лвл (макс. 20). Тут вообще бесспорно рулит емповерд, т.к. 20- стационарное значение и емповерд его тоже учитывает.
7) Least Spell Mantle. Создает мантию 1д4+4. Теперь сбивается бричем.
8) Hammer Of The Gods. Уничтожить рога. Наносит 1д8 за кастер лвл/2 до 5д8, кидается спас по воле на ополовинивание урона. При провале также станит на 1д6 раундов. Максимайзд достаточно болезнен по некоторым.
9) Inflict Critical Wounds. Емповерд.
10) Neutralize Poison - лечит йад и его эффекты.
11) Death Ward. Предоставляет иммунитет к негативной энергии, снижению уровней, снижению хар-к и эффектам мгновенной смерти.
12) Assay Resistance. Снижает СР цели на 10.
13) Hypothermia- наносит 1д6 * кастер лвл вплоть до 10д6. По форте бьет fatique - это -2 к силе и ловкости, а также снижение скорости передвижения. Успешный спас предотвращает усталость и уменьшает урон вдвое. По-любому наш выбор максимайзд.
14) Dismissal. Уничтожает саммона спасом по воле.
15) Freedom of movement- ну все знают, что это, я думаю.
16) Poison. Еще один бесполезный тач атак с ДЦ 14-15


Часовой пояс GMT, время: 23:25.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.