Пожелания, предложения, идеи, замечания
Я думаю, есть смысл сделать общий топик для выражения мнений игроков относительно внесения изменений шардом в механику игры - чтоб потом не почковали. Для начала я бы попросил уважаемых мастеров игры внести сюда текущее положение дел (имеющиеся отклонения от оригинала а-ля нет штрафа на мультикласс, "особые" расы и проч.).
Для затравки вношу предложение поставить зависимость продолжительности действия заклинания Divine Favor (не знаю, как оно в переводе, у меня англ) от уровня кастера. А то как-то странно: что новоиспеченный священник просит о Божественной услуге, что потомственный хай-левел священнослужитель - один эффект. :) |
Ну вообщем внесу свою лепту.
1. хотелось бы чтоб мобы все таки на голову не спаунились, как то это не по фентезийному чтоль =). 2.Предлагаю ввести ряд изменений чтобы игроки больше общались в будушщем (пока не так актуально). Таких как еду необходимую для отдыха (которая продаеться в городе). Поубирать все или большую часть кристалов (к которым привязываеться воскрешение) оставить только в городах и заменить их чтоль на храмы =). Ну и наконец сделать чтоб после рестарта или падения все начинали в стартовой локе а не абы где в толпе монстров. 3. Ну и это все таки сделать нормальную систему невидимости. Чтоб если в инвизе видели только те кто с сии или с хорошим обнаружением. Если в хайде то толдько с трусингом или опять же бнаружением. Пока все =) |
Цитата:
На форуме где-то высказывалась мысль, что если один член команды видит невидимого противника, то другие члены команды тоже должны видеть. НЕ СОГЛАСЕН, ибо каждый смотрит своими глазами: хотите видеть невидимок, создавайте соответствующего персонажа. |
Очепятка: не Invisibility, а See Invisibility, конечно.
ЗЫ: Согласен, само собой, что навыки обнаружения должны видеть только прячущихся, а не невидимых. ОФФТОП: вопрос к модерам: сколько времени проходит до того, как я больше не могу редактировать свое старое сообщение? или если не во времени дело, то в чем? |
есть небольшое гейм дизайнерское предложение.........(прошу хурмой не кидаться сразу, а прикинуть)
не знаю кому - как, а лично мне показалось довольно странным, что колодец являет собой не источник воды для жителей, а вход в подземелье....... есть предложение создать выход из стартовой локации в грэйвярд со всеми вытекающими андедами низких уровней снаружи. И, соответственно, сделать на кладбище этом угрюмом спуск в гробницу (которой и будут являться нынешниие катакомбы). Благо, что там есть помещения для саркофагов. (?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?) в создании локации могу поучаствовать прикладным образом, если идея покажется интересной........... |
Эммм... ну как бы Вам сказать... у меня просьба: придумайте, пожалуйста, пять-десять фраз ролевой беседы гнома, лесного эльфа, человека, дварфа, дроу, тифлинга и азимара, оказавшихся в очереди к одному и тому же торговцу. :machiko: А еще лучше придумайте, пожалуйста, как они вообще все вместе оказались в одной очереди к торговцу. :val1:
Ответ прошу поместить в соответствующем топике раздела "игровая ситуация". :silly: ЗЫ Убивать друг друга нельзя: стартовая лока с торговцами - no PvP зона. :leb1: |
Да, я забыл сказать, что в очереди они стоят к торговцу оружием: закупаются, чтобы потом идти вместе "качаться" - как Вы совершенно правильно предложили, в рамках рп. С нетерпением жду результатов Вашей буйной фантазии!
|
в принципе подразумевалось вроде разделение расс на фракции - они в принципе не могут встретиться в 1 городе :)
Ну если уж встретились - значит у них должна быть какая-то общая цель (выше кача :) ). Осталось только ее придумать, либо попросить ДМов сделать квест глобальный чтобы встретиться :) |
эх...аасимары и тифлинги ведь очень похожи на людей, причем если у тифлинга рога и ему с детсвтва ясно что он урод и чето с ним не так то ведь аасимар может выглядеть абсолютно как человек... тифлингов вообще часто оставляют у стен монастырей в качестве подкидышей... и эльфы и гномы и люди с дварфами вполне могли оказатся в 1 городе, и аасимар тот же...ну тифлинг тут уже ситуация сложнее но тоже возможно(может он жил с детства воровством и прятался по подвалам)...ну вот дроу уже менее вписывается...
А так...впринципе нормально, т.к в больших городах можно встретить кого угодно, в большие города стекаются представители всех расс и профессий. Вот если бы они стояли в очереди в каком нибудь задрищенске(деревне а-ля сингл кампания) вот это было бы уже более чем удивительно. |
В принципе уши можно пришить и к ж... Но вот будут ли они слышать?..
|
Можно и так, правда опять встает вопрос, как будет делиться экспа. Хотя я не особ понимаю, чем предложенная мной система раздела экспы убьет командную игру.
А можно сделать чтоб чары с модификатором инты меньше 0 получали , скажем, 20%, с модификатором больше или равным нуля - 40%+10*мод_инты% |
Цитата:
|
Цитата:
остатки разгромленного войска без царя и знамени всем сосать эфес друг у друга пока маг не приконнектится |
Это классический ДнД, на котором построена игра.
|
Цитата:
ИМО, НвН не тянет на классический ДнД, это все же Мультиплеер гейм по ДД правилам, загонять ее в строгие рамки ДнД, помоему, равноценно умопомешательству @.@ |
Цитата:
НВН в первую очередь сингл, спс за мильтиплейер но я не хочу играть магом я нехочу ждать коннекта мага ЗЫ интересно сколько месяцев бы проходили сингл за мага по правилам ДнД? |
Не люблю повторяться, но все же... Вот я лично не вижу смысла в этом споре, когда все уже придумано до нас, смысл велосипед то изобретать? В ЭК2 такая же хрень была с самого начала, люди качались соло, а потом (где-то на 20 лвле) это становилось невозможно, нужно было искать пати, без пати быол просто никак. И что же вышло? Люди сидели по 1,5-2 часа с тагом LFP, вместо того, чтобы наслаждаться игрой. Хочу заметить, что ЭК это не нвн и количество игроков онлайн там несколько тысяч, плюс огромное кол-во статик квестов, крафт, етс.
Так что при такой постановке вопроса, я считаю действительно, останется только посасывать эфесы в ожидании кастера или кого там не хватать будет. Цитата:
|
Надоело спорить, разбирайтесь сами со своими админами :str:
|
Мунк, до 14-го уровня первыми добрались 1 виз (Аз), 3 контактника (Магул, Вик, Вели) и один полуконтактник(Стрелок). Аз, Магул, Вик были ваще первыми и они шли соло, а потом и мы с Витаром подоспели - с помощью партий. Сейчас на сервере побольше хайлевелов. Большинство из них маги, это точно. Но первыми то были как раз контактники! и ничего, собирались в партии - и хорошо если там был какой-нибудь клер на подхвате, а если маг с каменной кожей - то совсем замечательно! Так и качались+)
|
Магул не качался в одиночку, всегда с ним был маг. Я с ним тоже качался. Он первый, кто стал 13 левелом, тогда не было магов даже 10 левела.
|
Я магом качаюсь соло.
Файтером качался соло, докачался, кстати, до 12 уровня. Если возьму клера, то думаю и клера прокачаю соло. Не вижу проблем. Кач не должен быть прогулкой, это риск. |
абсолютно согласен с предыдущим оратором........ с той лишь поправкой, что интерес от игры получаю ощущая опасность... И тут дело даже не в кол-ве пресловутой "экспы", а в победе над заведомо превосходящим мои силы противником.....
и да, развитие пресонажа теряет свой интерес в процессе игры в "царей горы" |
А никто и не говорит что должно быть просто. Вопрос в том, сколько это "не просто" может длиться
|
2Oranj
Ты постоянно ссылаешься на днд. Да, там маги рулят. Но какое отношение нвн имеет к днд? Я скажу что по духу - никакого. Так, набор формул с багами. "Мобы усилены для того чтобы народ играл в пати". Очень хорошо. Почему тогда уменьшается разрыв левелов для членов пати? И почему мобы усилены именно ТАК? Пять лет играю друидом, и пять лет вижу одно и тоже - дать мобу имун к кислоте/огню, навесить силу немерянную, хп дать как полубогу, нокдаун ему дать. Можно подумать против мага это поможет. Такое ощущение что все геймдизайнеры никогда кроме арканкастеров никем не играли. Я не просто не люблю магов, я их ненавижу. Потому что либо ты маг, либо с левела 10-го ты пустой балласт, который вынужден ждать когда на него навесят инвиз и прокачают. Выше 15-го левела без мага поднятся в текущих условиях невозможно даже друиду. И или надо корректировать систему выдачи экспы, или надо корректировать мобов. К примеру вместо тупорылых элементалей поставить ракшас. Со стандартными их примочками - имуном к магии до 8-го круга включительно, перманент трусами диспелом и тд. И маги сами вынуждены будут зазывать в пати файтов чтобы не подохнуть. |
Цитата:
|
Shenae
Могу тебя заверить, к системе выдачи экспы и мобам я не имею никакого отношения. Что касается уменьшение диапазона левелов в пати, то сейчас все правильно и спорить бессмысленно, так как раньше любой мог поднятся до 10 левела всего за пару часов, больше половины сервера качалась в одной пати и в одной локе, хайлевелы получали читерский опыт. Если ввести мобов-анти-магов, то пострадают только сорки и кривые визы. Ситуация лишь усугубится, так что придумайте идею получше. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Скажу больше, в нынешнем виде шард представляет крайность "маги рулят, файты спят", это не повод кидаться в крайность "маги спят, файты рулят". Ибо тупое введение сугубо антимаговских (как ныне антифайтовских) мобов может привести лишь к одному: маги качаются на одних, файты - на других. Сделайте группы мобов, снимите к чертям их божественные статы - и будет вам радующая всех комбинаторика. Это же очевидно!
|
Хорошо, я займусь мобами и представлю Варлоку все данные, чтобы он их сбалансировал.
Чтобы потом снова не жаловались, выкладывайте свои мысли по поводу мобов: 1. Изменение существующих. Детальное описание того что убрать (понизить) или добавить (повысить). 2. Добавление новых. 3. и т.д. |
Предлагаю сделать мобов бессмертными, это решит все проблемы. :end:
|
понизить атаку и ХП
атаку меньше чем у файта с силой 18 ХП меньше чем у барба с коном 18 это про начальные локи дальше конечено больше (есть ли у гнолов достаточно мозга для "тренировок" для повышения атак фитами типа фокусов я не знаю, но орки точно должны оружием владеть не хило, может быть даже и грейт фокусами) для сложности к гоблинам/оркам и т.д. добавить шамана (больше для бафов и хила, чем для дамаги) можно считать что файт качается в силу, барб в кон и от этого плясать с атакой и ХП мобов сложно убить и сложно не сдохнуть вещи очень разные мобов можно усилить дамаг редуктором типа толстошкурые (это про зверей) и не АБ, а АС повысить другим отбить мобам тягу толпой шагать к точкам перехода дать возможность мобам ходить везде, а не от А до Б и все в кучу, если с гоблинами понятно типа у них банда и главарь с большим двуручным виппоном (а разве они могут такое таскать?), то с медведями и барсуками это выглядит странно: идут слева на право или справа налево и там организывывают бандформирования респ мобов только вне(!) видимости |
добавить:
людоящеров разбойников нежить всякую паучков парочку в лес |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще меня очень... мм... впечетляет то, что я на ограх в одиночку могу только умирать, а варлок(не самый сильный кастующий класс) на уровень младше меня спокойно выживает, да еще и периодически ходит к элям... |
читай повторно
|
[quote=polarlex]
(?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?) QUOTE] Человек здарво мыслит! Это чтож такое - вампиры у наспроваливая спасброски сгорают, а нежить свободно днём гуляет?:bee: |
Кстати, Оранж, Витю можно не слушать, он своим клеромонком 17 уровня, в порыве праведного гнева, с трудом убил виза 10 уровня!. А когда убил, то радовался как ребёнок, великая победа. :wc:
Так что делай выводы насколько хорош его билд. Нет смысла ровнять шард под "кривые билды", Магул вон нормально качал файта и слова не говорил. |
Цитата:
|
Витя, было бы удивительно если бы клероманк 17 уровня не убил мага 10-го.
Это бы меня потрясло, а насчёт хамства не тебе тут рассуждать, я отлично помню твои фразы, только вот зря скрины не сделал, очень зря. Иначе бы в банн первый ушёл ты. А обкаст был, но не весь, частично, я же не знал, что ты вылезешь навстречу, только рестнутся хотел, а тут ты. =) |
Кстати, инвиз не работает, если ты не заметил. :fart:
|
Часовой пояс GMT, время: 09:04. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.