Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Пожелания, предложения, идеи, замечания (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=611)

Vitar 16.07.2007 06:24

Пожелания, предложения, идеи, замечания
 
Я думаю, есть смысл сделать общий топик для выражения мнений игроков относительно внесения изменений шардом в механику игры - чтоб потом не почковали. Для начала я бы попросил уважаемых мастеров игры внести сюда текущее положение дел (имеющиеся отклонения от оригинала а-ля нет штрафа на мультикласс, "особые" расы и проч.).

Для затравки вношу предложение поставить зависимость продолжительности действия заклинания Divine Favor (не знаю, как оно в переводе, у меня англ) от уровня кастера. А то как-то странно: что новоиспеченный священник просит о Божественной услуге, что потомственный хай-левел священнослужитель - один эффект. :)

The Az 16.07.2007 14:38

Ну вообщем внесу свою лепту.
1. хотелось бы чтоб мобы все таки на голову не спаунились, как то это не по фентезийному чтоль =).
2.Предлагаю ввести ряд изменений чтобы игроки больше общались в будушщем (пока не так актуально). Таких как еду необходимую для отдыха (которая продаеться в городе). Поубирать все или большую часть кристалов (к которым привязываеться воскрешение) оставить только в городах и заменить их чтоль на храмы =). Ну и наконец сделать чтоб после рестарта или падения все начинали в стартовой локе а не абы где в толпе монстров.
3. Ну и это все таки сделать нормальную систему невидимости. Чтоб если в инвизе видели только те кто с сии или с хорошим обнаружением. Если в хайде то толдько с трусингом или опять же бнаружением.
Пока все =)

Vitar 17.07.2007 10:17

Цитата:

Сообщение от Edorfeus
невидимость на то и невидимость что она не засекается спотом. там нужен либо тру, либо си инвизибилити. а вот хайд это уже другое дело, но мне кажется для баланса можно сделать тру не всевидящим а только +15(20) спота и естессно видиние инвиза.

Давно хотел об этом написать. Моя т.з. следующая: Invisibility добавляет к видению в неограниченном (ограниченном видением перса) радиусе ТОЛЬКО невидимость, потому как это заклинание, обнаруживающее другое заклинание. А хайд - это навык, и магия тут не при чем. Вот трус должен именно видеть ВСЕ, но в ограниченном радиусе (т.е. трус должен в принципе сильно сокращать радиус обзора), ибо это заклинание, влияющее, ИЗМЕНЯЮЩЕЕ способность перса. Как вариант: дальность обзора сокращается несильно, но при этом перс должен видеть не в окружности, а в секторе перед собой (думаю, это просто значительно сложнее реализовать).

На форуме где-то высказывалась мысль, что если один член команды видит невидимого противника, то другие члены команды тоже должны видеть. НЕ СОГЛАСЕН, ибо каждый смотрит своими глазами: хотите видеть невидимок, создавайте соответствующего персонажа.

Vitar 17.07.2007 10:32

Очепятка: не Invisibility, а See Invisibility, конечно.

ЗЫ: Согласен, само собой, что навыки обнаружения должны видеть только прячущихся, а не невидимых.

ОФФТОП: вопрос к модерам: сколько времени проходит до того, как я больше не могу редактировать свое старое сообщение? или если не во времени дело, то в чем?

polarlex 18.07.2007 09:08

есть небольшое гейм дизайнерское предложение.........(прошу хурмой не кидаться сразу, а прикинуть)

не знаю кому - как, а лично мне показалось довольно странным, что колодец являет собой не источник воды для жителей, а вход в подземелье.......

есть предложение создать выход из стартовой локации в грэйвярд со всеми вытекающими андедами низких уровней снаружи. И, соответственно, сделать на кладбище этом угрюмом спуск в гробницу (которой и будут являться нынешниие катакомбы). Благо, что там есть помещения для саркофагов.

(?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?)


в создании локации могу поучаствовать прикладным образом, если идея покажется интересной...........

Vitar 21.07.2007 04:56

Эммм... ну как бы Вам сказать... у меня просьба: придумайте, пожалуйста, пять-десять фраз ролевой беседы гнома, лесного эльфа, человека, дварфа, дроу, тифлинга и азимара, оказавшихся в очереди к одному и тому же торговцу. :machiko: А еще лучше придумайте, пожалуйста, как они вообще все вместе оказались в одной очереди к торговцу. :val1:

Ответ прошу поместить в соответствующем топике раздела "игровая ситуация". :silly:

ЗЫ Убивать друг друга нельзя: стартовая лока с торговцами - no PvP зона. :leb1:

Vitar 21.07.2007 05:14

Да, я забыл сказать, что в очереди они стоят к торговцу оружием: закупаются, чтобы потом идти вместе "качаться" - как Вы совершенно правильно предложили, в рамках рп. С нетерпением жду результатов Вашей буйной фантазии!

Ginryuu 21.07.2007 11:16

в принципе подразумевалось вроде разделение расс на фракции - они в принципе не могут встретиться в 1 городе :)
Ну если уж встретились - значит у них должна быть какая-то общая цель (выше кача :) ). Осталось только ее придумать, либо попросить ДМов сделать квест глобальный чтобы встретиться :)

Edorfeus 21.07.2007 13:07

эх...аасимары и тифлинги ведь очень похожи на людей, причем если у тифлинга рога и ему с детсвтва ясно что он урод и чето с ним не так то ведь аасимар может выглядеть абсолютно как человек... тифлингов вообще часто оставляют у стен монастырей в качестве подкидышей... и эльфы и гномы и люди с дварфами вполне могли оказатся в 1 городе, и аасимар тот же...ну тифлинг тут уже ситуация сложнее но тоже возможно(может он жил с детства воровством и прятался по подвалам)...ну вот дроу уже менее вписывается...
А так...впринципе нормально, т.к в больших городах можно встретить кого угодно, в большие города стекаются представители всех расс и профессий. Вот если бы они стояли в очереди в каком нибудь задрищенске(деревне а-ля сингл кампания) вот это было бы уже более чем удивительно.

Vitar 21.07.2007 15:18

В принципе уши можно пришить и к ж... Но вот будут ли они слышать?..

LightRevan 24.07.2007 14:58

Можно и так, правда опять встает вопрос, как будет делиться экспа. Хотя я не особ понимаю, чем предложенная мной система раздела экспы убьет командную игру.
А можно сделать чтоб чары с модификатором инты меньше 0 получали , скажем, 20%, с модификатором больше или равным нуля - 40%+10*мод_инты%

Jannet 26.07.2007 22:48

Цитата:

Сообщение от Moonk
это чтобы не было "магического" сервера
вам оно надо чтобы в соркограде на визардстрит в таверне "хромой друид"
сидели те самые несчастные файт, рог и бард, потому что на улице барсуки свирепствуют? а маги что, а маги кач...

Да надо делать компоненты не одиночные просто, а мешочек с компонентами для кругов магии, которые складывались бы. Ясное дело что таскать с собой 300 волос быка, 200 яичек кобольда и прочей хрени это бред собачий :))

Moonk 26.07.2007 22:51

Цитата:

Сообщение от Oranj
Да что вы все пристали к одиночесву. Кто бы быстрее не прокачался, маг или воин, вместе они прокачаются намного быстрее.
Хотите сложностей, бегайте в одиночку.

С обкастом моего мага любой воин будет крут и мне намного удобнее обкастовать его и бегать рядом, пока он мочит мобов, чем рисковать своей жизнью бегая в одиночку или в пати магов, где всегда найдется тот, что завалит свою же пати ареа спеллами.

6 файтов
остатки разгромленного войска
без царя и знамени
всем сосать эфес друг у друга
пока маг не приконнектится

Oranj 26.07.2007 22:52

Это классический ДнД, на котором построена игра.

Jannet 26.07.2007 22:54

Цитата:

Сообщение от Oranj
Это классический ДнД, на котором построена игра.

Сосать эфес, это круто сказано :))).

ИМО, НвН не тянет на классический ДнД, это все же Мультиплеер гейм по ДД правилам, загонять ее в строгие рамки ДнД, помоему, равноценно умопомешательству @.@

Moonk 26.07.2007 22:56

Цитата:

Сообщение от Oranj
Это классический ДнД, на котором построена игра.

в класическом днд вроде магу спать положено, когда войны спокойно идут дальше
НВН в первую очередь сингл, спс за мильтиплейер
но я не хочу играть магом
я нехочу ждать коннекта мага

ЗЫ интересно сколько месяцев бы проходили сингл за мага по правилам ДнД?

Jannet 26.07.2007 23:01

Не люблю повторяться, но все же... Вот я лично не вижу смысла в этом споре, когда все уже придумано до нас, смысл велосипед то изобретать? В ЭК2 такая же хрень была с самого начала, люди качались соло, а потом (где-то на 20 лвле) это становилось невозможно, нужно было искать пати, без пати быол просто никак. И что же вышло? Люди сидели по 1,5-2 часа с тагом LFP, вместо того, чтобы наслаждаться игрой. Хочу заметить, что ЭК это не нвн и количество игроков онлайн там несколько тысяч, плюс огромное кол-во статик квестов, крафт, етс.
Так что при такой постановке вопроса, я считаю действительно, останется только посасывать эфесы в ожидании кастера или кого там не хватать будет.

Цитата:

Сообщение от Moonk
ЗЫ интересно сколько месяцев бы проходили сингл за мага по правилам ДнД?

Да нормально, кантрипов то много, например - спайдер климб, кастанул, прилип к потолку и ползешь :))

Oranj 26.07.2007 23:42

Надоело спорить, разбирайтесь сами со своими админами :str:

Nuligen 27.07.2007 09:52

Мунк, до 14-го уровня первыми добрались 1 виз (Аз), 3 контактника (Магул, Вик, Вели) и один полуконтактник(Стрелок). Аз, Магул, Вик были ваще первыми и они шли соло, а потом и мы с Витаром подоспели - с помощью партий. Сейчас на сервере побольше хайлевелов. Большинство из них маги, это точно. Но первыми то были как раз контактники! и ничего, собирались в партии - и хорошо если там был какой-нибудь клер на подхвате, а если маг с каменной кожей - то совсем замечательно! Так и качались+)

Oranj 27.07.2007 11:37

Магул не качался в одиночку, всегда с ним был маг. Я с ним тоже качался. Он первый, кто стал 13 левелом, тогда не было магов даже 10 левела.

elfusat 27.07.2007 14:30

Я магом качаюсь соло.
Файтером качался соло, докачался, кстати, до 12 уровня.
Если возьму клера, то думаю и клера прокачаю соло.
Не вижу проблем.
Кач не должен быть прогулкой, это риск.

polarlex 27.07.2007 17:42

абсолютно согласен с предыдущим оратором........ с той лишь поправкой, что интерес от игры получаю ощущая опасность... И тут дело даже не в кол-ве пресловутой "экспы", а в победе над заведомо превосходящим мои силы противником.....

и да, развитие пресонажа теряет свой интерес в процессе игры в "царей горы"

Nuligen 27.07.2007 18:49

А никто и не говорит что должно быть просто. Вопрос в том, сколько это "не просто" может длиться

Shenae 27.07.2007 21:19

2Oranj
Ты постоянно ссылаешься на днд. Да, там маги рулят. Но какое отношение нвн имеет к днд? Я скажу что по духу - никакого. Так, набор формул с багами. "Мобы усилены для того чтобы народ играл в пати". Очень хорошо. Почему тогда уменьшается разрыв левелов для членов пати? И почему мобы усилены именно ТАК? Пять лет играю друидом, и пять лет вижу одно и тоже - дать мобу имун к кислоте/огню, навесить силу немерянную, хп дать как полубогу, нокдаун ему дать. Можно подумать против мага это поможет. Такое ощущение что все геймдизайнеры никогда кроме арканкастеров никем не играли. Я не просто не люблю магов, я их ненавижу. Потому что либо ты маг, либо с левела 10-го ты пустой балласт, который вынужден ждать когда на него навесят инвиз и прокачают. Выше 15-го левела без мага поднятся в текущих условиях невозможно даже друиду. И или надо корректировать систему выдачи экспы, или надо корректировать мобов. К примеру вместо тупорылых элементалей поставить ракшас. Со стандартными их примочками - имуном к магии до 8-го круга включительно, перманент трусами диспелом и тд. И маги сами вынуждены будут зазывать в пати файтов чтобы не подохнуть.

Shenae 27.07.2007 21:27

Цитата:

Сообщение от polarlex
интерес от игры получаю ощущая опасность... И тут дело даже не в кол-ве пресловутой "экспы", а в победе над заведомо превосходящим мои силы противником....."

Когда ты убивая 33 моба на 2 левела меньше себя мрешь на 34-ом и теряешь опыт больше чем получил на первых 33 то разговор о том чтобы "ощущать опасность" и биться "заведомо превосходящим мои силы противником" теряют смысл. Для меня победа над "слабенькими" ограми - если их 3 штуки - уже подвиг. А уж вызывать на бой друидом 15-го левела 2-х орков-чифтанов (которые вааще порядка 10-11 левела) это просто самоубийство.

Oranj 27.07.2007 21:50

Shenae
Могу тебя заверить, к системе выдачи экспы и мобам я не имею никакого отношения.
Что касается уменьшение диапазона левелов в пати, то сейчас все правильно и спорить бессмысленно, так как раньше любой мог поднятся до 10 левела всего за пару часов, больше половины сервера качалась в одной пати и в одной локе, хайлевелы получали читерский опыт.

Если ввести мобов-анти-магов, то пострадают только сорки и кривые визы. Ситуация лишь усугубится, так что придумайте идею получше.

Vitar 27.07.2007 22:02

Цитата:

Сообщение от Shenae
2Oranj
Выше 15-го левела без мага поднятся в текущих условиях невозможно даже друиду. И или надо корректировать систему выдачи экспы, или надо корректировать мобов.

100 раз поддерживаю. Я не вижу смысла дальше играть своим клеромонком (который, к слову, первым достиг 17 лвл на шарде), ибо мне стыдно просить инвиза и стоять за спиной у мага 13 лвл. Никакой к чертям даже азовский обкаст (единственный на шарде маг 17 лвл) не спасет меня от смерти в контакте с земляными елями. Стоит ли говорить, что Азу нет никакого смысла таскать меня с собой и следить, чтоб меня не убили (и терять экспу). ИМХО в условиях обновленной системы экспы (в т.ч. сокращенной разницы лвл до 4) НИКОМУ - даже магам - невозможно подняться выше 18 лвл. Потому что потому. Как минимум вы просто заколебетесь и не захотите. "Магия рулит" - да, но назовите мне стимул бета-тестить рога/барда/монка/паладина/..../....

Vitar 27.07.2007 22:06

Цитата:

Сообщение от Oranj
Если ввести мобов-анти-магов, то пострадают только сорки и кривые визы.

Прости, но это слова человека, играющего за мага. Шен тебе это и толкует. Они ДА пострадают, и ДА будут вынуждены обращаться к контактникам, так же как сейчас контактники нервно курят в сторонке, пока маги рулят. Пати, Оранж, помнишь? Вынуждение к пати!

Vitar 27.07.2007 22:10

Скажу больше, в нынешнем виде шард представляет крайность "маги рулят, файты спят", это не повод кидаться в крайность "маги спят, файты рулят". Ибо тупое введение сугубо антимаговских (как ныне антифайтовских) мобов может привести лишь к одному: маги качаются на одних, файты - на других. Сделайте группы мобов, снимите к чертям их божественные статы - и будет вам радующая всех комбинаторика. Это же очевидно!

Oranj 27.07.2007 22:55

Хорошо, я займусь мобами и представлю Варлоку все данные, чтобы он их сбалансировал.

Чтобы потом снова не жаловались, выкладывайте свои мысли по поводу мобов:
1. Изменение существующих. Детальное описание того что убрать (понизить) или добавить (повысить).
2. Добавление новых.
3. и т.д.

elfusat 28.07.2007 06:18

Предлагаю сделать мобов бессмертными, это решит все проблемы. :end:

Moonk 28.07.2007 06:35

понизить атаку и ХП
атаку меньше чем у файта с силой 18
ХП меньше чем у барба с коном 18
это про начальные локи
дальше конечено больше (есть ли у гнолов достаточно мозга для "тренировок"
для повышения атак фитами типа фокусов я не знаю, но орки точно должны оружием владеть не хило, может быть даже и грейт фокусами)
для сложности к гоблинам/оркам и т.д. добавить шамана (больше для бафов и хила, чем для дамаги)
можно считать что файт качается в силу, барб в кон
и от этого плясать с атакой и ХП мобов

сложно убить и сложно не сдохнуть вещи очень разные
мобов можно усилить дамаг редуктором типа толстошкурые (это про зверей)
и не АБ, а АС повысить другим

отбить мобам тягу толпой шагать к точкам перехода
дать возможность мобам ходить везде, а не от А до Б и все в кучу, если с гоблинами понятно типа у них банда и главарь с большим двуручным виппоном (а разве они могут такое таскать?), то с медведями и барсуками это выглядит странно:
идут слева на право или справа налево и там организывывают бандформирования

респ мобов только вне(!) видимости

Moonk 28.07.2007 06:59

добавить:
людоящеров
разбойников
нежить всякую
паучков парочку в лес

LightRevan 28.07.2007 07:12

Цитата:

Сообщение от Moonk
есть ли у гнолов достаточно мозга для "тренировок"
для повышения атак фитами типа фокусов я не знаю, но орки точно должны оружием владеть не хило, может быть даже и грейт фокусами

Не согласен. Моего контактника 9лвл, сделанного с прицелом на АС(билд где-то тут выкладывал), два гнолла раздирают довольно часто. Против трех шансов нет даже с паловским дивайн шилдом и сорковским трустрайком. Причем мне за них дают по 40 хр. А ты их еще усилять предлагаешь...
Цитата:

Сообщение от Moonk
для сложности к гоблинам/оркам и т.д. добавить шамана (больше для бафов и хила, чем для дамаги)
можно считать что файт качается в силу, барб в кон

Для сложности? По-моему речь идет о балансировке излишне крутых мобов. Хотя, если самих мобов ослабить, но при этом им добавить саппортов то это будет неплохим побуждением к пати.
Цитата:

Сообщение от Moonk
мобов можно усилить дамаг редуктором типа толстошкурые (это про зверей)
и не АБ, а АС повысить другим

Дамаг редуктор только если вместо АС. Иначе контактники вообще дальше барсуков сами не пройдут.

А вообще меня очень... мм... впечетляет то, что я на ограх в одиночку могу только умирать, а варлок(не самый сильный кастующий класс) на уровень младше меня спокойно выживает, да еще и периодически ходит к элям...

Moonk 28.07.2007 07:33

читай повторно

Thief 28.07.2007 07:55

[quote=polarlex]
(?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?)


QUOTE]
Человек здарво мыслит! Это чтож такое - вампиры у наспроваливая спасброски сгорают, а нежить свободно днём гуляет?:bee:

elfusat 28.07.2007 08:31

Кстати, Оранж, Витю можно не слушать, он своим клеромонком 17 уровня, в порыве праведного гнева, с трудом убил виза 10 уровня!. А когда убил, то радовался как ребёнок, великая победа. :wc:
Так что делай выводы насколько хорош его билд.
Нет смысла ровнять шард под "кривые билды", Магул вон нормально качал файта и слова не говорил.

Vitar 28.07.2007 09:35

Цитата:

Сообщение от elfusat
Кстати, Оранж, Витю можно не слушать, он своим клеромонком 17 уровня, в порыве праведного гнева, с трудом убил виза 10 уровня!. А когда убил, то радовался как ребёнок, великая победа. :wc:
Так что делай выводы насколько хорош его билд.
Нет смысла ровнять шард под "кривые билды", Магул вон нормально качал файта и слова не говорил.

Айм, не нарывайся, а то я попрошу всех засвидетельствовать перед ДМами твой вчерашний хамский словесный понос, единственным последствием которого для тебя будет - банан. От прилюдной встречи и повторного объяснения, кем ты являешься, ты многословно отказался. Если есть сомнения в том, что мой клеромонк вальнет тебя за 10-15 раундов, предлагаю прилюдно доказать их. А врать, что на тебе не было боевого обкаста, ты можешь сколь угодно долго - все знают, что ты бежал навстречу мне, - убеди людей, что ты бежал бы без полной пачки броней и всех магорадостей. Тебя подловили без инвиза, так и говори, ума маловато оказалось, чтобы посреди дороги не обкастовываться.

elfusat 28.07.2007 10:38

Витя, было бы удивительно если бы клероманк 17 уровня не убил мага 10-го.
Это бы меня потрясло, а насчёт хамства не тебе тут рассуждать, я отлично помню твои фразы, только вот зря скрины не сделал, очень зря.
Иначе бы в банн первый ушёл ты.
А обкаст был, но не весь, частично, я же не знал, что ты вылезешь навстречу, только рестнутся хотел, а тут ты. =)

elfusat 28.07.2007 10:43

Кстати, инвиз не работает, если ты не заметил. :fart:


Часовой пояс GMT, время: 09:04.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.