Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Глас администрации (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Вопросы касательно проекта на платформе НВН2. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=570)

Warlock 07.05.2007 21:28

Вопросы касательно проекта на платформе НВН2.
 
То, что мы планируем и к чему мы стремимся
- модуль строится на сеттинге Forgotten Realms, за разрабатываемый регион взяты Серебреные Пределы (Сильвермун, Сандабар, Эверлунд, Мифрил Холл, Цитадель Адбар, Цитадель Фелбар, Мензоберанзан);
- направленность шарда: PvP, RP, PvM, социальная жизнь, приключения;
- противостояние между жителями Серебреных Пределов и жителями Андедарка;
- реально действующая экономика: крафт, ломающиеся вещи, покупка недвижимости и др.;
- обильная квестовая составляющая, данджеоны с ловушками и загадками рассчитанные на совместное прохождение несколькими игроками различного класса;
- босcы, места силы, тайные тропы, артефакты;
- возможность создать гильдию на основе сеттинга Forgotten Realms, с различными плюшками и бонусами;
- динамично изменяющийся мир;
- ДМ квесты.

Warlock 07.05.2007 21:29

К сожалению, в связи с последним апдейтом форума, были потеряны 15 страниц данной темы. Потому в краце обозначу те основные вопросы и ответы на них, которые были заданы ранее.

Вопрос: Какова дата запуска бета версии шарда на основе НВН2?
Ответ: Июнь-Июль 2007

Вопрос: Какова будет версия шарда?
Ответ: Версия шарда будет последней из ныне существующих. На данный момент это 1.06

Вопрос: Возможно ли пропатчить до последней версии НВН2 от Акеллы?
Ответ: Да возможно. В скором времени будет выложен подробный мануал по установке патчей.

Вопрос: Будет ли хак пак?
Ответ: На данный момент хак пак минимален.

Вопрос: Как администрация относится к РП?
Ответ: РП приветствуется и будет поощряться ДМ-и Н-ым количеством экспы.

Вопрос: Будет ли правится баланс?
Ответ: Да со временем.

Вопрос: Каков будет максимальный + на вещах, оружии?
Ответ: + 5

P.S. Если какие либо вопросы были мной упущены, отписывайте, дополню.
P.S.2 Скрины шарда в разделе галерея.

Wistweeker 08.05.2007 12:44

А я скажу, что желаем разработчикам дальнейших успехов, а так же огромное спасибо за деланную вами работу. Очень ждем релиза!

Porochniy 08.05.2007 17:53

Очень интересует асортимент вещей,так как немалую долю будет занимать пвп данные знания просто необходимы.
Какой предел заточки(+1..+5 или выше),будут ли вещи даюшии фиты ("скобы лучника" - выстрел в упор и т.д.),елементальное оружие,их доступность(в магазине,с мобов,только крафт),АРТЕФАКТЫ(позволяющие в одиночку вырезать небольшое поселение :fkr: их доступность),отдельно вопрос по ресистам как в вещах так и профильный\расоввый ,будут ли отключатся имунететы (к яду,болезни и т.д.)?

Warlock 08.05.2007 18:56

- вещи, пушки пока до +4
- вещей с фитами пока нет
- элементальное оружие будет только с мобов, босов и т.п.
- арты обязательно ) доступность мега низкая
- резисты у вещей будут, расовые тем более никто не отменял
- имуны к ядам, болезням думаю будут, имуны к дезу и т.д. вряд ли

вроде ничего не упустил )

Warlock 19.05.2007 13:37

Цитата:

Сообщение от Porochniy
1) будут ли нужны соц навыки как дипломатия,запугивание,какая реальная польза от них будет(можно ли уболтать торговца и получить более низкие цены или запугать и срубить денег "за защиту")?

В первоначальной версии шарда нет, но современем конечно появится. Например, можно будет сделать, что бы торговцы с особо ценным оружием продавали свой товар только тем у кого развит скил дипломатия, либо запугивание. Можно и еще думаю, что-нибудь интересное придумать )
Цитата:

Сообщение от Porochniy
2)список тех несчастных что падут от нашей руки "во имя благих целей" (тоесть расы мобов и их ~лвл,насколько они распространены)?

С самого запуска можно будет свободно прокачаться до 20 лева.
Список мобов:
1.Летучая мышь
2.Крыса
3.Кобольд
4.Барсук
5.Волк
6.Гоблин
7.Кабан
8.Медведь
9.Оборотень
10.Гнол
11.Багбир
12.Орк Лучник
13.Орк Воин
14.Орк Шаман
15.Огр
16.Огр Маг
17.Тролль
18.Огненый Гигант
19.Хуго воздушный элементаль
20.Греатер земляной элементаль

P.S. По мере добавления новых лок, будет расширирятся география как стандартных мобов так и босов.

Warlock 20.05.2007 09:45

-заклинания стандартные

-вещи до +4 +5, максимально количество бонусов на обычной пушке, шмотке - два. Т.е. например: лонг сворд +1 и 1д4 дамага огнём или фул плейт АС 1 и + 1 к силе. Шмоток с имунами, пермохастами не будет, с фитами скорее всего тоже.

-так же планируется ввести сетовые наборы вещей и артефакты

Jack Air 22.05.2007 20:00

Интересует по поводу шарда следущее:
!) будут ли сапоги зыбучих песков (хотя бы в принципе), сапоги монка+5?
2) будут ли стрелы окаменения (или адамантиновые)
3) и как будет работать выслеживание против игроков в стелсе, инвизе? (будет ли кидаться какая-то проверка)
4) Вообще вещи прдназначенные для опред (престиж) класса...или они считаются слишком крутыми?

Warlock 22.05.2007 22:01

1. Сапоги зыбучих песков скорее всего будут. Сапоги +5 пока не знаю, ибо пока еще не определились какой будет макс бонус на шмотке +4 или +5.
2. Стрелы окаменения скорее всего будут. Адамантиновые пока не планируются.
3. На начальном стадии развития шарда будет как в сингле, а потом видно будет.
4. Эм... не понял вопроса (

Warlock 25.05.2007 08:54

Цитата:

Сообщение от Злой_Дядя
- Будет ли убран откат в 6 сек при выходе из Хайда?

Трудно сказать. Запустим шард, понаблюдаем за балансом и только после этого решим.

Цитата:

Сообщение от Злой_Дядя
- Будутет ли одежда без ограниченого бонуса ловкости?

Будет: Робы

Wistweeker 31.05.2007 16:23

По поводу ребилда, тут есть три момента.

Ребилда персонажей не будет в следующем случае: если ты качнул монка 15/5 война, то ни кто тебе не будет делевить до 1 лвла персонажа и потом заново накидывать 20 уровней только потому - что ты криво персонажа качал. ( но это не относится к твоему посту )

Ребилд же в случае изменений непосредственно самого нвна или концепций шарда - всегда есть и будет, но только тогда, когда по причине того, что патчем вызвался какой-то баг и из-за этого персонаж не может заходить на сервер ( например ), то он автоматически будет понижаться до 1 уровня и ему будет накидываться то колличество опыта, которое у него было.

Если же происходит изменение баланса ( Это может происходить по желанию разработчиков или игроков ), то это не может быть основанием для того чтобы тебе давали возможность перекачивать персонажа.
Самый грубый пример: Пофиксили какой-нибудь Спел мага, а ты играл за колдуна и тебе не понравился Фикс и ты хочешь свего мага отребилдить в АрканАрчера или даже вобще хочешь попросить тебе сделать нового чара. Естественно этого не будет.

Но, скорее всего будет так:
1) Например у тебя Войн 20 уровня с 200к опыта
2) Пофиксили какие-то фиты ( например Улучшенная форта будет давать не + 2, a + 1 к спасброскам.
3) После фикса твой войн становится 1 уровнем и ему сразу накидывается 200к опыта и ты можешь заново собрать свой 20 уровень и теперь уже не брать пофикшенный фит если захочешь.

Вот. Ну такая модель по крайней мере была 5 лет на всех нвн шардах и уже довольно привычная, но так как в нвн2 я с тулсетом опыта не имел особо ( так как еще в 2006 г нвна решил отойти от дел и наслаждаться только игрой в нвн2 , ибо интересс пропадает, а разработка захватывает как наркотик больше чем игра и если не умеешь распределять время - полностью забиваешь на реал, но это оффтопик уже ), то не знаю насколько легко будет переносить все сие чудо.

Если не ошибаюсь в в самой первой версии были проблемы с выставлением фильтров, которые бы автоматически делали релевел и отдавали экспу. Но это уже другая соль.

В общем спроси у Разработчиков если что, они более компетентны чем я. ( я тут просто гость :) )

Warlock 12.06.2007 17:41

- написан кей ген для НВН2 )
- мэтром Oranj-ом доработаны необходимые для запуска шарда локи

Oranj 12.06.2007 21:41

Вложений: 4
Локи остались так же ужасны, какими и были. Исправления коснулись лишь обработке зоны волк/нонволк, несколько звуковых эффектов и некоторая оптимизация, дабы избежать тормозов.

Когда во время бета теста дойдете до тех мест, не ужасайтесь, в будущем локи гор Нетера будут выглядить примерно так, как на скринах (будет чуть получше)

Warlock 13.06.2007 14:54

пушки и шмотки будут до +5
адамантин - арт

Warlock 13.06.2007 19:56

арт - артефакт
аля очень редкий шмот

Warlock 14.06.2007 15:56

дык версия будет 1.06
а как патчить акеллу скоро отпишу в отдельной теме

а гильдии есно будут
как предложенные тимой
так и придуманные самими игроками
главное что бы гильда соответствовала сетингу ФР

sharkiy 16.06.2007 11:51

А как на шарде будет обстоять дело с деньгами? Высокие цены в магазинах\много денег у игроков или низкие цены\мало денег. Просто интересно, будет ли выгодно крафтить жезлы\свитки для твинков с юмд.

Warlock 16.06.2007 15:30

будет мало денег
большие цены в магазинах
небольшая стоимость продаваемого шмота :ww:

Warlock 18.06.2007 23:15

Цитата:

Сообщение от McArcher
есть вопросик. где-то тут прочитал что недвижимость можно будет покупать. как это будет реализовано? а можно ли будет основать допустим отрядом деревню (типа каждый себе решил дом постоить рядом с друзьями) ? думаю, если лок будет реально много, то места хватит

Дома будут продаваться с аукциона.
При этом время и дата аукциона будет предварительно оговорена на форуме.

Цитата:

Сообщение от Mozon
И еще я так понимаю пока удастся с лицензией тока играть на серве? обходные пути проверок ключа еще не придуманы?=)

Придуманы.

Extreme 19.06.2007 14:54

pwc apdates будут. Одно решение есть - прога deltacopy (byte level file syncing)
Но она не очень user friendly
Если у когото есть какие то предложения по поводу методов aпдейта, прошу написать

Mozon 19.06.2007 16:22

Я так понял система апдейта тут такая тоесть если какое-то изменение то приходится качать пвс файл чуть чуть измененный , тесть перекачивать старый с небольшими изменениями! нельзя сделать так чтобы скачивать только изменения и как-то добавлять их в старый пвс?

Oranj 19.06.2007 16:45

PWC файл отвечает за проходимые/непроходимые зоны всего модуля. Так что PWC файл нужно обновлять только в случае добавления новых локаций, добавление новый объектов в существующую локацию, изменение местарасположений существующих объектов.

Например если в локации дверь сделали открываемой, то новый PWC не нужен. Если добавили мобов, НПС, диалоги или скрипты, то так же новый PWC не нужен.

Warlock 22.06.2007 10:53

Цитата:

Сообщение от McArcher
ещё бы сервер подоспел. было б здорово :)
будем ждать :)

есть вопрос по теме...

будут ли (или есть ли уже) на шарде интересные локации, что-то воде секретных мест, в которые можно попасть только через некоторые квесты или, например, найдя где-нибудь в глуши какой-нибудь клодец с таинственым ржавым ключём от неизвестной двери... или напрмер локу, вход в которую будет так запрятан, что найти его потребует больших усилий (насколько я понимаю, поиграв на мидгарде, в NWN2 рельеф уже можно делать каким угодно, что очень удобно для прокладывания "секретных" тропинок ) ? и чтобы в этим местах было что-то таинственное... например время от времни будут происходить мистические вещи... или например какие-нибудь порталы мистические...которые будут вести , например, в другие порталы, находящиеся в других "секретных" местах.... ? хочется реально мистики и захватывающих приключений :)

будут

Warlock 23.06.2007 01:04

Цитата:

Сообщение от The Az
ЭЭЭээээ не понял и как это повлияет на обстоятельство с мантиями?

это повиляет на то что прежде чем кинуть в тебя ишака твой противник будет вынужден для начала снять шилд, посему это не "выльется в тупое кто больше исаков успеет кинуть"
+ кромсать правильно работающую мантии глупо, ведь знаешь ли кроме ишаков есть и куча др заклов которые эти же мантии с успехом сдерживают


Цитата:

Сообщение от The Az
это в нвн1 исаки были мега имбами (особенно максимилизированые). Во 2 с них уже такого урона не получишь.

это почему не получишь? просвети, будь добор. 20 ракет по 2д6 под максимайзом 240 хитов.

Цитата:

Сообщение от The Az
Смысл брать например мантию 9 круга которая раньше пробывалась с невсякого брича (диспел такой)

вообще не вижу смысла брать мантию 9 круга =\
но это как говорится на вкус и цвет товарищей нет )
да и брич даже лесер в НВН1 снимал любой мантл как правило без особых проблем

Цитата:

Сообщение от The Az
когда обычными исаками 6 круга она мало того что снимаеться так еще и урон отгребаешь.

был Флейм (и есть) работал аналогично ни кто не плакал
+ сферу неуязвимости никто не отменял
вызывай сумонов, фамов в конце концов ) урон поделится
Цитата:

Сообщение от The Az
Если и раньше то дуели магов не отличались разнобразием (мантия брич мантия брич бигбя ну еще правда имба спел ТС ) то сейчас все выльеться в тупое кто больше исаков успеет кинуть :umn2:

отнюдь как раз в нвн1 бои магов были самые зрелищные и динамичные
в Нвн2 же вообще динамикой не пахнет =\

Edorfeus 23.06.2007 08:45

Вот ей богу, по моему жалуются на то что заклинания не такие как надо итд всегда только зажратые манчи... смысла нету брать е мае...ну не бери тада, возьми другой закл. А вооьще смысл всегда есть, хоть как то но защитишся от чего то.
Не кажется ли вам что баланс это как минимум не интересно? я уже молчу про то что если будет полный баланс тут, эт буит не реалистично. Чисто логически подумать если, ну вот ЧТО МОЖЕТ сделать какой нибудь там рейнджер который ниче кроме как из лука стрелять и волка своего натравливать не умеет практически, крутому магу? ну тут же явно понятно что мало чего и что рейнджеру скорее всего придется умереть или спрятатся в лесу, ито если маг трусы накастует то тада ему точно хана. (хотя на одном шарде трусы сделали не всевидящими а токо +15 спота)

Warlock 23.06.2007 09:45

Цитата:

Сообщение от The Az
Хех то то и оно что динамику надо привносить. А насчет исаков все просто ) не будет никаких 240 урона =) максимум 10 ракет как не странно. А те же самые 120 урона можно и подругому выжать чем использовать 9 круг. Опять же как верно подмечено суммоны. Хотя спел сильный не спорю...

угу ты прав
затестил ишака, всего макс ракет 20 но по 1 цели макс 10 )
кста неплохо придумано, но для капа 20 все равно многовато )

Цитата:

Сообщение от Edorfeus
Вот ей богу, по моему жалуются на то что заклинания не такие как надо итд всегда только зажратые манчи... смысла нету брать е мае...ну не бери тада, возьми другой закл. А вооьще смысл всегда есть, хоть как то но защитишся от чего то.
Не кажется ли вам что баланс это как минимум не интересно? я уже молчу про то что если будет полный баланс тут, эт буит не реалистично. Чисто логически подумать если, ну вот ЧТО МОЖЕТ сделать какой нибудь там рейнджер который ниче кроме как из лука стрелять и волка своего натравливать не умеет практически, крутому магу? ну тут же явно понятно что мало чего и что рейнджеру скорее всего придется умереть или спрятатся в лесу, ито если маг трусы накастует то тада ему точно хана. (хотя на одном шарде трусы сделали не всевидящими а токо +15 спота)

баланса не будет никогда с этим согласен
но можно дать тому же рейнджеру адамантин, можно сделать заточенный под рейнджа спец шмот повышающий спасы, харки, абсорбы, резисты, или же ввести под него спец бутылки и т.д
вариантов много

а Трусы будут пофикшены сугубо и тригубо
хоть какая то будет хайдовикам помощь в их нелегкой НВН2 жизне )

Warlock 24.06.2007 17:52

Цитата:

Сообщение от Skirmir
Например отношения с окружающей средой. Все что движется - убивать? Или будут разные варианты(быть убитым не рассматривается;))? Пообщаться(друид с животными), ведь некоторые тварюшки считаются разумными. А с тем что не движется что можно будет делать(пообщаться после кружечки другой;))? Раз уж заговорил про живность , интересно , приживалы такими и останутся как в игре? В смысле , добавятся новые , изменятся старые , добавятся побольше возможностей? можно будет приручать или брать в союзники разную фауну? Если да - смогут все классы это делать? А НПЦ будут(кроме продавцов/скупщиков)? Можно будет получить от них больше пары фраз(кошелёк;))? Можно будет брать их в партию(когда социальные скиллы позволят их уговорить) или убить в своё удовольствие(и изменится ли что то от этого)? И это всё не считая возможных квестов. Что станет с командами(в смысле - стоять на месте , следовать за мной)? Добавятся новые или будут убраны вообще? Будут добавлены возможности по вызову разных тварюшек? Имею ввиду - будет ли выбор шире?

через пару лет возможно мы сделаем все что планируем и обязательно займёмся созданием новых классов, новых видов фамильрдов, новых заклов и фитов и т.д по твоему списку :cow:

Warlock 24.06.2007 17:58

Цитата:

Сообщение от McArcher
* а будет ли система вендоров (продавцов), когда появится крафт?

аукционы будут
кладешь туды шмотку и кто больше даст за неё того и тапки

Skirmir 24.06.2007 23:04

Цитата:

Сообщение от Warlock
О! *наставительно поднял указательный палец вверх* Благодаря симу у умению, ты сыне сможешь идентифицировать предметы!

*потрясен до глубины души*:repa: В игре знание еще открывало варианты в диалогах.
Знание - Сила. Но толку , в начале ;), будет мало.


"Как я мог ЭТО пропустить!?" - крикнул Странствующий Паладин , повернулся к Чернокнижнику , хитро щурящемуся на обломок кости в руках война света.
"Надо быть прозорливее , тем более что этому тебя учили в Ордене" - в обычной ироничной своей манере ответил он отступая в тень.
"Не зря Отец Моран предупреждал что с отродьем бездны связываться нельзя... не зря." - обычная патетика ушла из уст поклявшегося защищать, хотя , театральность осталась. Голос сдавило , сила покидала его. Он вынул меч , он осколок не выпустил. Странная резьба светилась с первого прикосновения Паладина но причину он понял только на Распутье... слишком поздно, - "Я возьму твою жизнь."
Хохот был ему ответом. Обычно сдержанный , Чернокнижник не скрывал своего торжества. Нависающая фигура в сияющей броне размеренным шагом двинулась к нему , гаснущий взгляд был еще одним свидетельством осознания. Слишком поздно. Чернокнижник знал когда оборвется дыхание очередной игрушки , знал куда и когда привезти жертву своих интриг. Войн , уже не света , замер на границе Распутья. Торжество уже не могло быт высказано только хохотом - на смену пришел сосредоточенный покой. Распутье , одна из стоянок караванов , надежно защищено от проникновения нежити, которой знаменита эта местность. И , занятная особенность , выбраться она тоже не может! Властитель этих земель и клерики постарались на славу - использовать их труд истинное удовольствие.
Речитатив инвокации был ответом напору новообращенному Рыцарю Смерти.
Вспышка - удар... и снова... и снова...
Ненависть и жажда мести только ускорили обращение , но это уже ничего не значило. Вторую смерть воин встретил безмолвно.
Чернокнижник полюбовался на свою работу и поднял осколок. Свет не появился - как он и ожидал. Слово и жест - останков нет. На боле соответствующее погребение не было настроения. Храбрый войн был обречен еще до проклятия осколка , с того мига как он принял(как он думал) в партию невзрачного колдуна. Случайная смерть(с небольшой помощью конечно) остальных... крюк к собору , где благородный паладин хотел выпросить воскрешения для них - дало время для обращения.
На миг даже стало жалко что не было свидетелей что могли бы оценить интригу. Но лишние глаза - лишние хлопоты. Пора в путь , сколок ждет достойных рук. Более соответствующих планам чем последние.
Последний взгляд на вытоптанную поляну. Что-то подсказывало что караваны впредь уже не будут спать спокойно на этой стоянке. Призрак требующий мести об этом позаботится.
Надо будет как нибудь прийти посмотреть.

sharkiy 27.06.2007 10:33

А арена для теста билдов будет?

Warlock 27.06.2007 12:34

арена на шарде будет

Edorfeus 28.06.2007 16:12

вопрос такой... акаунт который я регил на биовэр для нвн1 подойдет для 2нвн? или там как то где то по новому надо регить?

The Az 28.06.2007 16:43

Подойдет. Можно кстати вообще не регить.

Warlock 01.07.2007 11:28

Цитата:

Сообщение от Mozon
Не факт что его вообще сегодня запустят!:ivn:

По существу- божества как то будут влиять на процесс игры или на что то еще?

ежели найдём достойных ДМ то будет
я всегда был за то что бы каждый ДМ взял себе бога и лобировал свои интересы (как бог)

Цитата:

Сообщение от Guilty
У меня такой вопрос. а будут ли такие гильдии в которых могут присутствовать определенные НПЦ? ну или там допустим бойцы мобы.
Пример: Я играл на сервере там были Бойцы "теневого закона" ну и другие войны "теневого закона"... ну и в эту гтльдию мобовскую если можно так сказать можно было вступить... будет ли подобное тут?

почему бы и нет

Warlock 02.07.2007 20:25

Цитата:

Сообщение от Guilty
И еще такой вопрос: а после бэта версии когда уже доберуться до крафта и начнут его переделывать будет ли там отдельное разделеие между созданием металлической брони и кольчуги и допустим портняжным делом ( ну как в нвн1 ) или об этом еще даже не думали?
2) И подразумевается ли на сервере система особо опасных приступников, за которых допустим награда идет (чтоб этими приступниками были игркоки, например, ассассины очень злые) и чтоб в городах им было относительно опасно появляться?

1. Крафт уже переделывается. Разделение будет.
2. Будет гильда "мендов" которые будут ловить особо злостных ПК и сажать их в тюрягу на опр время.

Warlock 03.07.2007 09:59

Цитата:

Сообщение от Di'ren
один хрен :)
по делу:
- сколько будет локаций при старте? будут ли сразу скрытые и данжеоны с боссами?
- на сколько тяжело будет качаться в одиночку?
- как будет набираться опыт у субрасс? так же как в сингле или все будут в равных условиях?
- реально ли будет жить только за счет крафта?

усе :)

1. Локаций будет около 30. Далать же данжи очень долгая и кропотливая работа, их пока нет.
2. Не очень тяжело
3. Как в сингле
4. Реально, когда он будет.

Warlock 05.07.2007 10:23

Цитата:

Сообщение от iAgressor
а какая нить системка антиальта будет присутствовать ?если да , можно описание как будет работать?

будет
после того как игрок покинул игру, его чар будет продолжать стоять на месте выхода еще минуту

Warlock 05.07.2007 10:24

Цитата:

Сообщение от Saber
Кстати как в игре насчет реста? ограничение по времени, необходимость еды? на мидгарде к примеру магам туго приходится.

в данный момент никаких ограничений нет

Warlock 05.07.2007 21:15

Цитата:

Сообщение от Saber
а что конретно планируется в дальнейшем?

см систему реста нвн1

Warlock 06.07.2007 23:56

Цитата:

Сообщение от Helevorn
Такой вопрос. А нужна ли квента для игры на шарде?
А то ничего вразумительного сейчас не в состоянии придумать :\

по желанию


Часовой пояс GMT, время: 07:34.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.