Вопросы касательно проекта на платформе НВН2.
То, что мы планируем и к чему мы стремимся
- модуль строится на сеттинге Forgotten Realms, за разрабатываемый регион взяты Серебреные Пределы (Сильвермун, Сандабар, Эверлунд, Мифрил Холл, Цитадель Адбар, Цитадель Фелбар, Мензоберанзан); - направленность шарда: PvP, RP, PvM, социальная жизнь, приключения; - противостояние между жителями Серебреных Пределов и жителями Андедарка; - реально действующая экономика: крафт, ломающиеся вещи, покупка недвижимости и др.; - обильная квестовая составляющая, данджеоны с ловушками и загадками рассчитанные на совместное прохождение несколькими игроками различного класса; - босcы, места силы, тайные тропы, артефакты; - возможность создать гильдию на основе сеттинга Forgotten Realms, с различными плюшками и бонусами; - динамично изменяющийся мир; - ДМ квесты. |
К сожалению, в связи с последним апдейтом форума, были потеряны 15 страниц данной темы. Потому в краце обозначу те основные вопросы и ответы на них, которые были заданы ранее.
Вопрос: Какова дата запуска бета версии шарда на основе НВН2? Ответ: Июнь-Июль 2007 Вопрос: Какова будет версия шарда? Ответ: Версия шарда будет последней из ныне существующих. На данный момент это 1.06 Вопрос: Возможно ли пропатчить до последней версии НВН2 от Акеллы? Ответ: Да возможно. В скором времени будет выложен подробный мануал по установке патчей. Вопрос: Будет ли хак пак? Ответ: На данный момент хак пак минимален. Вопрос: Как администрация относится к РП? Ответ: РП приветствуется и будет поощряться ДМ-и Н-ым количеством экспы. Вопрос: Будет ли правится баланс? Ответ: Да со временем. Вопрос: Каков будет максимальный + на вещах, оружии? Ответ: + 5 P.S. Если какие либо вопросы были мной упущены, отписывайте, дополню. P.S.2 Скрины шарда в разделе галерея. |
А я скажу, что желаем разработчикам дальнейших успехов, а так же огромное спасибо за деланную вами работу. Очень ждем релиза!
|
Очень интересует асортимент вещей,так как немалую долю будет занимать пвп данные знания просто необходимы.
Какой предел заточки(+1..+5 или выше),будут ли вещи даюшии фиты ("скобы лучника" - выстрел в упор и т.д.),елементальное оружие,их доступность(в магазине,с мобов,только крафт),АРТЕФАКТЫ(позволяющие в одиночку вырезать небольшое поселение :fkr: их доступность),отдельно вопрос по ресистам как в вещах так и профильный\расоввый ,будут ли отключатся имунететы (к яду,болезни и т.д.)? |
- вещи, пушки пока до +4
- вещей с фитами пока нет - элементальное оружие будет только с мобов, босов и т.п. - арты обязательно ) доступность мега низкая - резисты у вещей будут, расовые тем более никто не отменял - имуны к ядам, болезням думаю будут, имуны к дезу и т.д. вряд ли вроде ничего не упустил ) |
Цитата:
Цитата:
Список мобов: 1.Летучая мышь 2.Крыса 3.Кобольд 4.Барсук 5.Волк 6.Гоблин 7.Кабан 8.Медведь 9.Оборотень 10.Гнол 11.Багбир 12.Орк Лучник 13.Орк Воин 14.Орк Шаман 15.Огр 16.Огр Маг 17.Тролль 18.Огненый Гигант 19.Хуго воздушный элементаль 20.Греатер земляной элементаль P.S. По мере добавления новых лок, будет расширирятся география как стандартных мобов так и босов. |
-заклинания стандартные
-вещи до +4 +5, максимально количество бонусов на обычной пушке, шмотке - два. Т.е. например: лонг сворд +1 и 1д4 дамага огнём или фул плейт АС 1 и + 1 к силе. Шмоток с имунами, пермохастами не будет, с фитами скорее всего тоже. -так же планируется ввести сетовые наборы вещей и артефакты |
Интересует по поводу шарда следущее:
!) будут ли сапоги зыбучих песков (хотя бы в принципе), сапоги монка+5? 2) будут ли стрелы окаменения (или адамантиновые) 3) и как будет работать выслеживание против игроков в стелсе, инвизе? (будет ли кидаться какая-то проверка) 4) Вообще вещи прдназначенные для опред (престиж) класса...или они считаются слишком крутыми? |
1. Сапоги зыбучих песков скорее всего будут. Сапоги +5 пока не знаю, ибо пока еще не определились какой будет макс бонус на шмотке +4 или +5.
2. Стрелы окаменения скорее всего будут. Адамантиновые пока не планируются. 3. На начальном стадии развития шарда будет как в сингле, а потом видно будет. 4. Эм... не понял вопроса ( |
Цитата:
Цитата:
|
По поводу ребилда, тут есть три момента.
Ребилда персонажей не будет в следующем случае: если ты качнул монка 15/5 война, то ни кто тебе не будет делевить до 1 лвла персонажа и потом заново накидывать 20 уровней только потому - что ты криво персонажа качал. ( но это не относится к твоему посту ) Ребилд же в случае изменений непосредственно самого нвна или концепций шарда - всегда есть и будет, но только тогда, когда по причине того, что патчем вызвался какой-то баг и из-за этого персонаж не может заходить на сервер ( например ), то он автоматически будет понижаться до 1 уровня и ему будет накидываться то колличество опыта, которое у него было. Если же происходит изменение баланса ( Это может происходить по желанию разработчиков или игроков ), то это не может быть основанием для того чтобы тебе давали возможность перекачивать персонажа. Самый грубый пример: Пофиксили какой-нибудь Спел мага, а ты играл за колдуна и тебе не понравился Фикс и ты хочешь свего мага отребилдить в АрканАрчера или даже вобще хочешь попросить тебе сделать нового чара. Естественно этого не будет. Но, скорее всего будет так: 1) Например у тебя Войн 20 уровня с 200к опыта 2) Пофиксили какие-то фиты ( например Улучшенная форта будет давать не + 2, a + 1 к спасброскам. 3) После фикса твой войн становится 1 уровнем и ему сразу накидывается 200к опыта и ты можешь заново собрать свой 20 уровень и теперь уже не брать пофикшенный фит если захочешь. Вот. Ну такая модель по крайней мере была 5 лет на всех нвн шардах и уже довольно привычная, но так как в нвн2 я с тулсетом опыта не имел особо ( так как еще в 2006 г нвна решил отойти от дел и наслаждаться только игрой в нвн2 , ибо интересс пропадает, а разработка захватывает как наркотик больше чем игра и если не умеешь распределять время - полностью забиваешь на реал, но это оффтопик уже ), то не знаю насколько легко будет переносить все сие чудо. Если не ошибаюсь в в самой первой версии были проблемы с выставлением фильтров, которые бы автоматически делали релевел и отдавали экспу. Но это уже другая соль. В общем спроси у Разработчиков если что, они более компетентны чем я. ( я тут просто гость :) ) |
- написан кей ген для НВН2 )
- мэтром Oranj-ом доработаны необходимые для запуска шарда локи |
Вложений: 4
Локи остались так же ужасны, какими и были. Исправления коснулись лишь обработке зоны волк/нонволк, несколько звуковых эффектов и некоторая оптимизация, дабы избежать тормозов.
Когда во время бета теста дойдете до тех мест, не ужасайтесь, в будущем локи гор Нетера будут выглядить примерно так, как на скринах (будет чуть получше) |
пушки и шмотки будут до +5
адамантин - арт |
арт - артефакт
аля очень редкий шмот |
дык версия будет 1.06
а как патчить акеллу скоро отпишу в отдельной теме а гильдии есно будут как предложенные тимой так и придуманные самими игроками главное что бы гильда соответствовала сетингу ФР |
А как на шарде будет обстоять дело с деньгами? Высокие цены в магазинах\много денег у игроков или низкие цены\мало денег. Просто интересно, будет ли выгодно крафтить жезлы\свитки для твинков с юмд.
|
будет мало денег
большие цены в магазинах небольшая стоимость продаваемого шмота :ww: |
Цитата:
При этом время и дата аукциона будет предварительно оговорена на форуме. Цитата:
|
pwc apdates будут. Одно решение есть - прога deltacopy (byte level file syncing)
Но она не очень user friendly Если у когото есть какие то предложения по поводу методов aпдейта, прошу написать |
Я так понял система апдейта тут такая тоесть если какое-то изменение то приходится качать пвс файл чуть чуть измененный , тесть перекачивать старый с небольшими изменениями! нельзя сделать так чтобы скачивать только изменения и как-то добавлять их в старый пвс?
|
PWC файл отвечает за проходимые/непроходимые зоны всего модуля. Так что PWC файл нужно обновлять только в случае добавления новых локаций, добавление новый объектов в существующую локацию, изменение местарасположений существующих объектов.
Например если в локации дверь сделали открываемой, то новый PWC не нужен. Если добавили мобов, НПС, диалоги или скрипты, то так же новый PWC не нужен. |
Цитата:
|
Цитата:
+ кромсать правильно работающую мантии глупо, ведь знаешь ли кроме ишаков есть и куча др заклов которые эти же мантии с успехом сдерживают Цитата:
Цитата:
но это как говорится на вкус и цвет товарищей нет ) да и брич даже лесер в НВН1 снимал любой мантл как правило без особых проблем Цитата:
+ сферу неуязвимости никто не отменял вызывай сумонов, фамов в конце концов ) урон поделится Цитата:
в Нвн2 же вообще динамикой не пахнет =\ |
Вот ей богу, по моему жалуются на то что заклинания не такие как надо итд всегда только зажратые манчи... смысла нету брать е мае...ну не бери тада, возьми другой закл. А вооьще смысл всегда есть, хоть как то но защитишся от чего то.
Не кажется ли вам что баланс это как минимум не интересно? я уже молчу про то что если будет полный баланс тут, эт буит не реалистично. Чисто логически подумать если, ну вот ЧТО МОЖЕТ сделать какой нибудь там рейнджер который ниче кроме как из лука стрелять и волка своего натравливать не умеет практически, крутому магу? ну тут же явно понятно что мало чего и что рейнджеру скорее всего придется умереть или спрятатся в лесу, ито если маг трусы накастует то тада ему точно хана. (хотя на одном шарде трусы сделали не всевидящими а токо +15 спота) |
Цитата:
затестил ишака, всего макс ракет 20 но по 1 цели макс 10 ) кста неплохо придумано, но для капа 20 все равно многовато ) Цитата:
но можно дать тому же рейнджеру адамантин, можно сделать заточенный под рейнджа спец шмот повышающий спасы, харки, абсорбы, резисты, или же ввести под него спец бутылки и т.д вариантов много а Трусы будут пофикшены сугубо и тригубо хоть какая то будет хайдовикам помощь в их нелегкой НВН2 жизне ) |
Цитата:
|
Цитата:
кладешь туды шмотку и кто больше даст за неё того и тапки |
Цитата:
Знание - Сила. Но толку , в начале ;), будет мало. "Как я мог ЭТО пропустить!?" - крикнул Странствующий Паладин , повернулся к Чернокнижнику , хитро щурящемуся на обломок кости в руках война света. "Надо быть прозорливее , тем более что этому тебя учили в Ордене" - в обычной ироничной своей манере ответил он отступая в тень. "Не зря Отец Моран предупреждал что с отродьем бездны связываться нельзя... не зря." - обычная патетика ушла из уст поклявшегося защищать, хотя , театральность осталась. Голос сдавило , сила покидала его. Он вынул меч , он осколок не выпустил. Странная резьба светилась с первого прикосновения Паладина но причину он понял только на Распутье... слишком поздно, - "Я возьму твою жизнь." Хохот был ему ответом. Обычно сдержанный , Чернокнижник не скрывал своего торжества. Нависающая фигура в сияющей броне размеренным шагом двинулась к нему , гаснущий взгляд был еще одним свидетельством осознания. Слишком поздно. Чернокнижник знал когда оборвется дыхание очередной игрушки , знал куда и когда привезти жертву своих интриг. Войн , уже не света , замер на границе Распутья. Торжество уже не могло быт высказано только хохотом - на смену пришел сосредоточенный покой. Распутье , одна из стоянок караванов , надежно защищено от проникновения нежити, которой знаменита эта местность. И , занятная особенность , выбраться она тоже не может! Властитель этих земель и клерики постарались на славу - использовать их труд истинное удовольствие. Речитатив инвокации был ответом напору новообращенному Рыцарю Смерти. Вспышка - удар... и снова... и снова... Ненависть и жажда мести только ускорили обращение , но это уже ничего не значило. Вторую смерть воин встретил безмолвно. Чернокнижник полюбовался на свою работу и поднял осколок. Свет не появился - как он и ожидал. Слово и жест - останков нет. На боле соответствующее погребение не было настроения. Храбрый войн был обречен еще до проклятия осколка , с того мига как он принял(как он думал) в партию невзрачного колдуна. Случайная смерть(с небольшой помощью конечно) остальных... крюк к собору , где благородный паладин хотел выпросить воскрешения для них - дало время для обращения. На миг даже стало жалко что не было свидетелей что могли бы оценить интригу. Но лишние глаза - лишние хлопоты. Пора в путь , сколок ждет достойных рук. Более соответствующих планам чем последние. Последний взгляд на вытоптанную поляну. Что-то подсказывало что караваны впредь уже не будут спать спокойно на этой стоянке. Призрак требующий мести об этом позаботится. Надо будет как нибудь прийти посмотреть. |
А арена для теста билдов будет?
|
арена на шарде будет
|
вопрос такой... акаунт который я регил на биовэр для нвн1 подойдет для 2нвн? или там как то где то по новому надо регить?
|
Подойдет. Можно кстати вообще не регить.
|
Цитата:
я всегда был за то что бы каждый ДМ взял себе бога и лобировал свои интересы (как бог) Цитата:
|
Цитата:
2. Будет гильда "мендов" которые будут ловить особо злостных ПК и сажать их в тюрягу на опр время. |
Цитата:
2. Не очень тяжело 3. Как в сингле 4. Реально, когда он будет. |
Цитата:
после того как игрок покинул игру, его чар будет продолжать стоять на месте выхода еще минуту |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT, время: 07:34. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.