Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Всё о НВН2 (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Обновления (патчи) игры, различные примочки (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1019)

Nard 11.12.2007 16:00

Обновления (патчи) игры, различные примочки
 
появился 1.11 и уже доступен через закачку в автоапдейте

когда обновится шард ?

из интересного об патче (того чего нет в патчнотесах) :
- пофиксили Scimatar, Morningstar, Warhammer ( маленький размер им сделали что-ли ? )
- поломали mace (сделали средний размер)
- по-видимому еще недоделанные спеллы для 1.12 уже доступны для кастеров

сам патч еще не ставил , жду апдейта шарда , инфу взял с оффорума http://nwn2forums.bioware.com/forums...5813&forum=109

watta 11.12.2007 16:13

Re: 1.11 вышел
 
спасибо. патч в процессе зкачки :)
почитал фиксы на иглише, понял процентов 90 :)
постараюсь выложить перевод

Vitar 11.12.2007 16:27

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Сообщение от Di'ren (Сообщение 14857)
спасибо. патч в процессе зкачки :)
почитал фиксы на иглише, понял процентов 90 :)
постараюсь выложить перевод

Ох, не рисковал бы я на твоем месте переводить.... формулировки очевидно даны так, чтобы нельзя было понять, что они фиксят.

watta 11.12.2007 16:35

Re: 1.11 вышел
 
не понятны многие моменты в разделе "исправления аддона", т.к. я в него почти не играл. остальное пока подвергается переводу довольно успешно :)

watta 11.12.2007 17:05

Re: 1.11 вышел
 
Vitar, ты знаешь, ты оказался прав. на 1 взгляд все достаточно просто. но копшешь глубже - уже невозможно. смог нормально перевести только общие фиксы..

Общие:
• Режим скрытности теперь функционирует должным образом
• В режиме стратегии открытие окна игровых настроек больше не сбрасывает фокус камеры
• Защитная стойка у престиж-класса «дворф-защитник» теперь работает должным образом
• Исправлен баг, позволяющий игрокам повышать модификатор телосложения (CON) путем снятия и переодевания вещей
• Под действием страха игроку будет показано сообщение о невозможности сменить предмет
• Пункт настроек «Диалог при покупке\продаже» не сбрасывается после перезахода в игру
• Изменение уровня у дуэргаров: +1 вместо +2

Vitar 11.12.2007 17:29

Re: 1.11 вышел
 
Если позволишь, я чуток постебаюсь, ага?

- Stealth was previously not functioning properly. It is now functioning as designed.
Твой перевод: Режим скрытности теперь функционирует должным образом

Где ты увидел что-то про *режим* скрытности? Разве они написали Stealth Mode? С чего ты взял, что "as designed" - это "должным образом"? :)

The Dwarven Defender’s Defensive Stance should now function properly.
Защитная стойка у престиж-класса «дворф-защитник» теперь работает должным образом
Ни разу не "теперь работает". "Теперь должна работать". Они сами этого еще не знают. :)

Duergar are now properly ECL +1 rather than ECL +2.
• Изменение уровня у дуэргаров: +1 вместо +2
Тут ты малость некорректно написал. "Расовый сдвиг по уровню" было бы точнее.

Но самое прикольное, конечно, со stealth. Напомню фразу из списка исправлений патча 1.07 (позже ставшего 1.10):

Stealth Improvements – Some improvements have been made to stealth to make it more effective in a Multiplayer environment. Among these, characters who are hidden will no longer show up when detected by any party member, and hidden characters should be hidden properly regardless of faction.

И это действительно было сделано. Интересно, а что он изменили теперь?

watta 11.12.2007 17:42

Re: 1.11 вышел
 
ого чуток))

С чего ты взял, что "as designed" - это "должным образом"? я хотел сказать "как задумывалось" :)

"Теперь должна работать" да. слово should я почему то упустил

"Расовый сдвиг по уровню" в переводе в игре звучит именно так. я думал в таком виде достаточно понятно
:)

Vitar 11.12.2007 17:51

Re: 1.11 вышел
 
И даже не "как задумывалось"! В этом-то и прикол! :))

Unknown 11.12.2007 18:08

Re: 1.11 вышел
 
Накосячили они слегка с новым пачтиком то..
Насчет спелов.. они есть в спелбуке..но как я понял брать их нет смысла ибо они не рабочие..
ДМа можно будет засечь даже когда он невидим для нас по определенному кругу вокруг него :))
1.12 в середине февраля общеют.. Не скоро :(

Nard 11.12.2007 18:44

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

1.12 в середине февраля общеют.. Не скоро
это ты где про середину февраля прочитал ?
обещали перейти на 6 недельный цикл разработки патчей - конец января выходит вроде как

Unknown 11.12.2007 19:48

Re: 1.11 вышел
 
в комьюнити блоге написано , даже , я бы сказал , определенная дата..

Personally, I am pretty excited about the new changes. Hopefully you are too. We are currently scheduling the first patch to be released around February 11, but there are some things that may push this back a bit.

http://forums.obsidianent.com/index....&showentry=100

Nard 12.12.2007 07:15

Re: 1.11 вышел
 
2Unknown
хмм я невнимательно прочитал блог , про 6и недельный цикл заметил , а точную дату нет

про новоые спеллы - часть из них даже работает (хоть и могут баговать вероятно) вот список 12 более мениtе готовых:

Arc of Lighting
Conjuration (Creation) [Electricity]
Level: Druid 4, sorceror/wizard 5
Components: V, S
Range: Close
Area: A line between two creatures
Saving Throw: Reflex half
Spell Resistance: No

This bolt deal 1d6 points of electricity damage to per caster level (maximum 15d6) to both creatures and to anything in the line beteen them.

Blades of Fire
Conjuration (Creation) [Fire]
Level: Ranger 1, sorceror/wizard 1
Components: V
Range: Touch
Targets: Up to two melee weapons you are weilding
Duration: 2 rounds
Saving throw: None
Spell Resistance: None

Your melee weapons each deal an extra 1d8 points of fire damage. This damage stacks with any energy damage your weapons already deal.

Bladeweave
Illusion [Pattern]
Level: Bard 2, Wizard/Sorcerer 2
Components: V
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 round/level
Saving Thow: See Text
Spell Resistance: See text

For the duration of the spell, your weapon gains the ability to daze opponents who fail their will save for one round. The save is calculated based on the caster's abilities.

*NOTE* Currently the save is set at 16, need further support to make save based on caster level.

Blood to Water
Necromancy [Water]
Level: Cleric 7
Components: V, S
Range: Close
Effect: Up to five living creatures withint a 30ft. radius.
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude half
Spell Resistance: Yes

You transmute the subjects' blood into pure water, dealing 2d6 points of Constitution damage. A sucessful Fortitude save halves the Constitution damage.

NOTE: The spell specifies that water and fire subtypes are immune to this spell. I am fine with ignoring this rule or special casing fire/water genasi and fire giants from the list. Outsiders, elementals, undead, etc, are already covered under the "living targets" rule.

Bodak's Glare
Necromancy [Death, Evil]
Level: Cleric 8
Components: V, S
Range: Close
Target: One living creature
Duration: TBD
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes

Upon completion of the spell, you target a creature within range. That creature dies instantly unless it succeeds on a Fortitude save.

If you slay a humanoid creature with this attack, it will return as a bodak under your control.

*NOTE* Currently using zombie as bodak place holder, also duration set at caster level is temporary as well

Dehydrate
Necromancy
Level: Druid 3
Components: V, S
Range: Medium
Target: One living creature
Saving Throw: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes

You afflict the target with a horrible, dessicating curse that deals 1d6 points of Constitution damage, plus 1 additional point of Constitution damage per three caster levels, to a maximum of 1d6+5 at 15th level. Oozes and plants are more susceptible to this spell than other targets. Such creatures take 1d8 points of Constitution damage plus 1 additional point of Constitution damage per three caster levels to a maximim of 1d8+5.

Animalistic Power
Transmutation
Level: Cleric 2, Druid 2, duskblade 2, ranger 2, sorceror/wizard 2
Components: V, S
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration 1 minute/level

You imbue the subject with an aspect of the natural world. The subject gains a +2 bonus to Strength, Dexterity, and Constitution.

Healing Sting
Necromancy
Level: Druid 2
Components: V, S
Range: Touch
Targets: You and one living creature
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes

Focusing the power of negative energy, you deal 1d12 points of damage +1 per caster level (maximum 1d12+10) to a living creature and gain and equal amount of hit points if you make a successful melee touch attack. A healing sting cannot give you more hit points than your full normal total. Excess hit points are lost.

Living Undeath
Necromancy
Level: Cleric 2
Components: V, S
Range: Touch
Target: Creature Touched
Duration: 1 minute/level

The spell imparts a physical transformation upon the subject, not unlike the process that produces a zombie. While the subject does not actually become undead, its vital processes are temporarily bypassed with no seeming ill effect. The subject is not subject to sneak attacks and critical hits for the duration of this spell, as though it were undead.

While the spell is in effect, the subject takes a -4 penalty to Charisma score (to a minimum of 1).

Nightshield
Abjuration
Level: Cleric 1, sorceror/wizard 1
Components: V, S
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 minute/level

This spell provides a +1 resistance bonus on saving throws; this resistance increases to +2 at caster level 6th, and +3 at caster level 9th. In addition, the spell negate magic missile attacks directed at you.

Conviction
Abjuration
Level: Cleric 1
Components: V, S
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 10 minutes/level
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)

This spell bolsters the mental, physical, and spiritual strength of the creature touched. The spell grants the subject a +2 bonus on saving throws, with an additional +1 to the bonus for every six caster levels you have (maximum +5 bonus at 18th level).

Castigate
Evocation [Sonic]
Level: Cleric 4, paladin 4
Components: V
Range: 10 ft.
Area: 10-ft.-radius burst centered on you
Saving Throw: Fortitude half
Spell Resistance: Yes

All creatures whose alignment differs from yours on both the law-chaos and good-evil axes take 1d4 points of damage per caster level (maximum 10d4). All creatures who alignment differs from yours on one component take half damage, and this spell does not deal damage to those who share your alignment.

For example, a lawful good cleric who casts this spell deals full damage to any creature that is not lawful and not good, half damage to any creature that is lawful or good (but not both), and no damage to lawful good creatures.

A fortitude saving throw reduces damage by half.

остальные 8 не имеют даже нормальных иконок в спеллбуках как я понял ,ждем их доделанными в 1.12

Vitar 12.12.2007 07:38

Re: 1.11 вышел
 
Дык а шард когда будет переходить на 1.11?

Unknown 12.12.2007 07:41

Re: 1.11 вышел
 
Некоторые скрины новых спелов

http://img222.imageshack.us/img222/6...7172314hh1.jpg
http://img159.imageshack.us/img159/6...7172335hf1.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/5...7172504zf2.jpg

Интересно , они могут вешать игру ? ;)

По разнообразным коментам и требованиям на офф форуме к патчу скорее всего будет сделан хотфикс ..к следующей недели...
так что на патч я думаю переходить пока не надо :Р

Nard 12.12.2007 08:25

Re: 1.11 вышел
 
Не понимаю я обзидиан , пофиксить лишние спеллы это полчаса работы от силы плюс еще полчаса на то , что бы проверить фикс
ну еще минут пять на фикс мейсов :)

а они они только к следущей неделе что-то сделать собираются ...

Unknown 12.12.2007 08:30

Re: 1.11 вышел
 
If it looks like it can't be built and tested by the end of the week (three days), then we will release it next week.

Не забывай про такую вещь как тестинг :)

alphysic 12.12.2007 11:26

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Сообщение от Nard (Сообщение 14856)
- пофиксили Scimatar, Morningstar, Warhammer ( маленький размер им сделали что-ли ? )

Или наоборот, сделали нормальный штраф для них, если не в основной руке... (в патче-предшественнике было как для легкого)

Nard 12.12.2007 19:56

Re: 1.11 вышел
 
не вытерпел и поставил патч , чтобы посмотреть на новые спеллы :)

для всех новых спеллов нет названия и описания , а для некоторых нет даже иконок
а так спеллы из перечисленных выше вполне работоспособны и их описание скорее всегол брали из скрипта

по всейвидимости для 8 оставшихся спеллов нет даже скриптов


PS теперь меня мучает вопрос: когда же пропатчиться шард ???

LasT_Elf_n00b 12.12.2007 20:13

Re: 1.11 вышел
 
Поставил патчи тулсет поламался вопшем нету неодного меню
как вернуть назат меню кто знает ?

Warlock 12.12.2007 20:23

Re: 1.11 вышел
 
апдейт будет оч скоро ))

Vlad 12.12.2007 20:56

Re: 1.11 вышел
 
Акелловская версия не патчится.

1.10.1116 Russian

nwn2patch.obsidianent.com

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Идет загрузкаnwn2_pc_autopatch.txt
Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
nwn2_pc_russian_config[.txt
Не найден файл обновления: nwn2_pc_russian_config[.txt

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Не найден файл обновления: /nwn2_pcx1_russian.txt
Помощь вы сможете найти на сайте поддержки Atari.
http://www.atarisupport.com

MKSoLo 12.12.2007 21:02

Re: 1.11 вышел
 
для тех кто в танке могу сказать апдейт стоит)) кочаем на http://oranj.3dn.ru/news/2007-12-11-165

Nick 12.12.2007 22:46

Re: 1.11 вышел
 
Вложений: 1
Доброго времени суток всем!

тем у кого ругаеться на УИ фикс вот орригинал

alphysic 12.12.2007 22:50

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Сообщение от Vlad (Сообщение 14949)
Акелловская версия не патчится.

Так и должно быть. Для акеллы подойдут только патчи, выпущенные акеллой.
Лучший выбор - английская пиратка или лицензия + перевод от [rus]

Nard 13.12.2007 05:54

Re: 1.11 вышел
 
обзидиан жгут :)

многим известен баг с Favored Soul - у него и количество спеллов и ДЦ спеллов зависят только от виздома , хотя количество спеллов должно зависеть от хари

в 1.11 обзидиан попытались исправить этот баг и ... теперь и ДЦ и колчество сидят на харе
мои соболезнования тем кто качал ФС на виздом

интересно в следуще попытке они все пасадят на инту или вообще на силу ? :)

надеюсь у нас на шарде есть (или будет) нормальный фикс ФС

Vitar 13.12.2007 06:26

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Сообщение от Nard (Сообщение 14977)
обзидиан жгут :)

многим известен баг с Favored Soul - у него и количество спеллов и ДЦ спеллов зависят только от виздома , хотя количество спеллов должно зависеть от хари

в 1.11 обзидиан попытались исправить этот баг и ... теперь и ДЦ и колчество сидят на харе
мои соболезнования тем кто качал ФС на виздом

интересно в следуще попытке они все пасадят на инту или вообще на силу ? :)

надеюсь у нас на шарде есть (или будет) нормальный фикс ФС

Изначально у избранного и то, и то другое было на харе. Визда вообще не участвовала.

Nard 13.12.2007 06:36

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Изначально у избранного и то, и то другое было на харе. Визда вообще не участвовала.
да похоже я ошибся и ФС всегда и сидел на харе

но если на шарде баг с ФС не пофиксен , то неплохо бы это сделать

watta 13.12.2007 08:56

Re: 1.11 вышел
 
поставл патч. все вроде нормально никаких багов\глюков пока не замечено. только одно но: не могу поставить нормальные шрифты. Шрифты как в акеловской версии (маленькие и корявые), ставил уже все из other_fonts, все равно остается таким же. Не знаю что делать..:(

Vlad 13.12.2007 09:41

Re: 1.11 вышел
 
Проклятье! Видимо придётся искать пиратку. Жить честно невозможно.
Патч 1.10.1116 качался и ставился через NWUpdate без проблем.
Зная Акеллу был даже удивлен.
Новый патч не ставится ни как :(
Скачал, положил в папку... все как всегда.
Пробовал ставить и NWUpdate 1.09 и последний 1.12. Один хрен не работает.
Жму "Обновить" и тишина, если подключиться к интернету, то :

1.10.1116 Russian

nwn2patch.obsidianent.com

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Идет загрузкаnwn2_pc_autopatch.txt
Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
nwn2_pc_russian_config[.txt
Не найден файл обновления: nwn2_pc_russian_config[.txt

Подключение...nwn2patch.obsidianent.com
Не найден файл обновления: /nwn2_pcx1_russian.txt
Помощь вы сможете найти на сайте поддержки Atari.
http://www.atarisupport.com

Стандартные танцы с бубном не помогают.
У кого какие идеи?

Oranj 13.12.2007 10:37

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

nwn2_pc_russian_config[.txt
Версия (по языковому признаку) вшито в Dialog.tlk. Чтобы пропатчить нужен английский диалог.

zep 13.12.2007 10:43

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Сообщение от Nard (Сообщение 14979)
да похоже я ошибся и ФС всегда и сидел на харе

но если на шарде баг с ФС не пофиксен , то неплохо бы это сделать

не стоит, фс и так обделен заклами
имхо, лучше оставить как есть, т.е. одну харю

Vlad 13.12.2007 11:26

Re: 1.11 вышел
 
2 Oranj. Спасибо, действительно помогло.

Nard 14.12.2007 04:48

Re: 1.11 вышел
 
жаль , но новые недоделанные спеллы на шарде не работают

Animalistic Power на моем нубском уровне было бы тем , что доктор прописал

Тайлер 14.12.2007 05:53

Re: 1.11 вышел
 
Чертовщина какая-то. У меня после установки патча появились новые спелы. Так жеж и по ходу должно быть. Но, для этих спелов нету описания и отсутствуют текстуры... Но они все равно кастуются. ;) особенно порадовал огонек у рангера на первом круге... Но... Где текстуры и описания? Это не потому что ресурсы в папке data заменены на свежескачанные оригинальные? Модет надо вернуть назад те, которые были с пираткой Маской (версии 1.10)?

Тайлер 14.12.2007 06:04

Re: 1.11 вышел
 
Сам спросил, сам и отвечу: чорта с два. Переписал на свою голову. Новые спелы исчезли совсем, как, скорее всего, и фиксы, которые вносил патч. ;) Но хоть одно известно: траблы с текстурами и описаниями были именно из за файлов данных игры, которые находятся в папке data (а сами файлы приведены Оранжем и Соломоном выше по теме).

Короче, мне пора начинать спать по ночам, а не дурью маяться. А то что-то кретинизм все крепчает и крепчает.

Камрады, у меня вопрос и просьба. Вопрос остается прежним: как попровить баг? Как увидеть корректно работающие новые спелы (да и по ходу прочие новые ресурсы)? А просьба такая: не выложит ли кто неглючные файлы (те, что приведены выше по теме, но не оригинальные, а после апдейта до последней версии игры)? Буду очень признателен.

Nard 14.12.2007 06:59

Re: 1.11 вышел
 
2Тайлер

новые спеллы и должны быть без иконок и без описания , на то они и недоделанные :)

их описание взято из комментов их скриптов , так что если на одном круге есть сразу несколько новых спеллов ,то узнать что есть что можно только методом научного тыка и сверяясь со списком который я привел раньше

а так все спеллы которые я проверял вполне рабочие

у тебя кстати на шарде новые спеллы работали ?

Тайлер 14.12.2007 08:18

Re: 1.11 вышел
 
А... А я-то думал. Ну ваще обсидианы дали жару тогда. Впухнуть в игру недоделанные ресурсы - это жостка.

PS
На счет работали ли на шарде - не знаю. Не пробовал, к сожалению.

tzarsolomon 14.12.2007 12:18

Re: 1.11 вышел
 
это они пиарят следующий февральский патч =) о чем сразу же сообщили, как бы не пришлось ждать патча убирающего несуществующие спеллы =)
как мне показалось эти спеллы не могут быть добавлены в книгу заклинаний

Гад 14.12.2007 12:32

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

Сообщение от tzarsolomon (Сообщение 15067)
как мне показалось эти спеллы не могут быть добавлены в книгу заклинаний

Мне что-то тоже так показалось :)

Nard 14.12.2007 13:59

Re: 1.11 вышел
 
Цитата:

как мне показалось эти спеллы не могут быть добавлены в книгу заклинаний
могут - но только в сингле или тестовом модуле
на шарде похоже они заблокированы


Часовой пояс GMT, время: 00:34.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.