![]() |
Система выпадения лута из игрока.
При смерти с персонажа падает:
Игрок VS Игрок. 1. Весь лут 2. Все деньги. 3. Одна шмотка с тела рендомно с вероятностью 25%. Особенность1: деньги и лут падают лишь в том случае если разница в уровнях между киллером и жертвой не менее 5 левов. Игрок VS Моб. 1. Ни чего не падает. |
"Предложение:
1. пусть лут после смерти падает не в мешочек а рамдомо расбрасывается вокруг трупа, реалистичнее и быстро не собрать" Токс предлагал такой вариант выпадения лута посмотрим. хотя с другой стороны куча хлама на локах это не гуд для сервера... |
Цитата:
|
в данный момент всегда
но я хочу 50 на 50 сделать вы сами как считаете? |
имхо всегда это слишком жестко
|
да я тоже так подумал ))
|
Хмъ... по мне так уж лучше чтобы с тела падала вешь 100%... чтобы народ точно знал, что если умрут, то потеряют ценную шмотину с тела :) Ну и чтобы Убийцы всякие тоже знали, что, что-нибудь с тела отхватят :)
|
но это может привести к тому что многие будут избегать пвп из за боязни потерять шмотку )
или будут идти на пвп в хламе ) сложный вопрос... |
Из инвентаря падает всё, что только может падать, включая деньги. С тела 100% падает шмотка, если чар был убит другим чаром, который младше убитого на 3-5 уровней.
|
я думаю, надо сделать шанс на выпадение рандомной шмотки с тела 25-33%. И вроде не очень боязно в бой лезть, и есть шанс что что-то можно и найти с трупака. А шанс выпадения шмотки из инвентаря сделать где-то 85-90%, а для денег сделать 100%-ное выпадение, но сумма будет варьироваться от 100% денег до 50% допустим.
Помоему так реалистичней, и присутствует эффект того, что, например, что-то куда-то упало в кусты, допустим, и мы этого не нашли, образно говоря :) или монеты рассыпались, но все их собрать мы не сумели... :) |
Часовой пояс GMT, время: 12:39. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.