Гварды
Есть несколько предложений по страже...
1. Изменить расположение гвардов в Сильвермуне. Сейчас охрана в городе светлых располагается у переходов, то есть во время очень долгой загрузки городской локации лейтенант успевает кинуть морду и начинает бить мечом. Также из-за того, что толпа охранников у входа города располагаются прямо у ворот и перехода, выйти из города после рестарта живим невозможно. Опять же очень долго грузится локация, даже удлиненная санкта столько не держит. В Нируаре такой проблемы нет, потому что гварды находятся в достаточном отдалении от перехода. 2. Изменить иммуны гвардов. Сейчас пройти охрану могут только клеры и маги, все остальные классы тихо курят в сторонке и ждут пока им расчистят путь. Поэтому предлагаю уменьшить гвардам броню (атаку оставит без изменений), чтобы в ближнем бою были шансы у контактников. Сделать нормальный спел резист, потому что тот спел резист что есть у гвардов сейчас абсолютно ничего не держит, даже без фитов на пробой ср. Кроме того можно убрать некоторые иммуны, они должны компенсироваться спел резистом и хорошими спасами. Заменить тру синг на си инвизибл, чтобы хайдеры имели шансы пройти гвардов самостоятельно, дав при этом нормальный спот и лисен 3. Сделать невозможным прохождение гвардов в санкте, иначе охрана теряет всякий смысл и очевиден перекос в сторону кастеров. Как вариант полный запрет этого спела в двух локациях с гвардами там где переход между темной и светлой сторонами. |
Цитата:
|
Tyran
1. Из внутренних лок города уберем гвардов 2. ок 3. возможно 4. Количество гвардов в пограничной зоне будет уменьшено |
Часовой пояс GMT, время: 21:50. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.