Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Система смерти. (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=177)

Warlock 12.09.2006 10:59

Система смерти.
 
Основные моменты:
1. Смерть персонажа наступает в том случае, когда у него остается менее 0 хитов.
2. После смерти персонаж в течение минуты находится на месте своей гибели.
3. По прошествии 5 минут персонаж насильно переносится (душа отлетает в рай )) ) на планы.
4. Игрок может и до прошествия 5 минут нажать респаун (воскрешение) после чего персонаж переносится на планы.
5. После того как игрок оказывается на планах на месте гибели его персонажа остается труп.
6. Опыт снимается не в момент смерти, а в момент воскрешения персонажа.

Трёх уровневая система смерти:
1. После смерти игрок переносится на планы, далее самостоятельно воскресает при помощи НПС. Потеря опыта составит: 10% от настоящего уровня.
2. Игрока воскрешают при помощи храма. Для этого нужен труп и определенная сумма денег. Потеря опыта составит: 7% от настоящего уровня.
3. Игрока в течении минуты (пока душа не отошла на планы) воскрешает персонаж имеющий в наличие заклинания Resurrection либо Raise Dead.
3.1. Воскрешение происходит с помощью заклинания Raise Dead. Потеря опыта составит: 7% от настоящего уровня (независимо от уровня калдующего).
3.2. Воскрешение происходит с помощью заклинания Resurrection.
3.2.1. Если игрока воскрешает персонаж, имеющий 19 уровней клерика и ниже. Потеря опыта составит: 6% от настоящего уровня.
3.2.2. Персонаж, имеющий 20-25 уровней клерика. Потеря опыта составит: 5% от настоящего уровня.
3.2.3. Персонаж, имеющий 26-30 уровней клерика. Потеря опыта составит: 4% от настоящего уровня.
3.2.4. Персонаж, имеющий 30-35 уровней клерика. Потеря опыта составит: 3% от настоящего уровня.
3.2.5. Персонаж, имеющий 36-40 уровней клерика. Потеря опыта составит: 2% от настоящего уровня.

Особенности:
После использования Клериком заклинания Resurrection он на определенное время обездвиживается (впадает в медитацию после сложнейшего ритуала, восстанавливая силы).
1. Персонаж, имеющий 19 уровней клерика и ниже, обездвиживается на 4 минуты.
2. Персонаж, имеющий 20-25 уровней клерика, обездвиживается на 3 минуты.
3. Персонаж, имеющий 26-30 уровней клерика, обездвиживается на 2 минуты.
4. Персонаж, имеющий 30-35 уровней клерика, обездвиживается на 1 минуту.
5. Персонаж, имеющий 36-40 уровней клерика, обездвиживается на 0 минут.

P.S. Система может быть доработана либо изменена.

Lomir 13.09.2006 12:10

Небольшое замечание, под заклинанием Raise, наверное, стоит понимать заклинание Resurrection. :)

И несколько глупых вопросов.
1. Душа в пределах границы планов может делать все, что хочет (передвигаться, общаться и прочее)? Будут ли в планах какие-нибудь развлечения или что-то, чем можно будет убить несколько минут?
2. Вещи так и будут складываться в сундучки с сокровищами или как?

Warlock 13.09.2006 16:13

1. Какие тебе еще на том свете развлечения ))))
а общаться, передвигаться тебе никто не помешает )

2. Эм... не понял о чем ты
Если о луте выпадающем после смерти
то да после смерти рядом с трупиком будет лежать мешок с пожитками

Tyz 15.09.2006 12:17

Несколько уточнений:
1. если душа все же запланировала то клерик еще может помочь или как?
Предложение:
1. пусть лут после смерти падает не в мешочек а рамдомо расбрасывается вокруг трупа, реалистичнее и быстро не собрать

Warlock 15.09.2006 13:31

Если душа аля игрок уже на планах клер бамбучок курит. С помощью трупа он оживить игрока не сможет. Нужно нести оный труп в храм и проводить сложный обряд воскрешения )

P.S. про лут есть отдельная тема ответ там

Denoir 23.09.2006 12:54

По поводу пункта 3.2.5 и системы набора опыта в ПВП. Не выйдет ли "вечный двигатель"?

Warlock 23.09.2006 13:34

тут может выйти только бан )

+ имеется множество моментов мешающих совершишь сие злодейство
1. Страх наказания
2. Необходимость прокачать чистого клера до 36 лева или найти игрока имеющего такого персонажа.
3. Согласие игрока имеющего 36 левов участвовать в этом мероприятии
4. Найти игрока из противоположного легеря приличного лева согласного поумирать раз 100 или самому прокачать такого персонажа.
5. Сделать это незаметно от админов ДМ и игроков.
6. Все тайное в конце концов как известно становится явным )
7. Возможно будет введена фича которая не позволит получать экспу с одного и того же персонажа определенное время скажем 15 минут, что так же затруднит такую прокачку и повысит риск быть замеченным кем либо.

Denoir 23.09.2006 13:53

Может, проще ввести обязательный штраф опыта при смерти в ПВП?

Denoir 23.09.2006 14:11

Если можно получать экспу из ниоткуда нахаляву, это будет эксплуатироваться. Причем отследить и доказать это даже скрином сложно, особенно в случае с mass-damage спелами.

Warlock 23.09.2006 14:13

посмотрим
может сдвинем чутка


Часовой пояс GMT, время: 09:16.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.