Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=71)
-   -   Зачин шарда (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=2593)

pazzo3 21.01.2013 09:42

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от 18002470 (Сообщение 46085)
Считаю, что всем лучше начать с канализации в лучших традициях шарда :)

Рассмешил!:)

Warlock 21.01.2013 17:20

Re: Зачин шарда
 
должен констатировать... ч0т с идеями как то не айс =)))
вот когда бы Богус пригодился! эх...

Griever 21.01.2013 18:41

Re: Зачин шарда
 
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]

Warlock 21.01.2013 19:25

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Griever (Сообщение 46097)
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]

а ты в аське более не сидишь что ли? о_О

Griever 21.01.2013 19:37

Re: Зачин шарда
 
Почти нет. Захожу очень редко, на пару минут по делу.

Morg 11.07.2013 11:36

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Warlock (Сообщение 46081)
Под каким соусом игрок должен войти в мир шарда?

Можно сделать тест с привязкой мировозрения на манер генерации ГГ в Mount&Blade и приписать изначально игрока к одной из фракций (рядовым бандитиком в шайке\городским дружинником и т.д.), с последующей сюжетной линией, или класическое бродяга_приполз_в_город_подработать_на_стакан

Moonk 19.09.2013 18:39

Re: Зачин шарда
 
Нужно несколько стартовых локаций (далее стартер) с соответсвующим классовым антуражем. 1) арканы, 2) клерики, 3) воины, 4) рейнджеры, 5) ворье, 6) монахи, 7) паладины и т.д. Если мапперов и времени у них будет много, то не только под класс стартеры, но и расовые разновидности (не обязательно уникальные локации, просто подправленные, например у дроу подземелье и мрак черных стен, у людей оутдор городской, но сама схема построек в обоих случаях идентична). Центральная локация (не весь город, а башня магов/сторожевая/монастырская/заброшенная - для воров и т.д.), подземелье, и одна-две локации "за городом" - вот весь стартер. Количество этих стартеров должно быть определенным. Перые ндцать минут игрок должен погружаться в Мир, он должен быть один одинешенек, и для исключения старта единовременно 64 магов или прочей имбанечисти, количество стартеров единовременно доступных для новых персонажей должно уменьшаться в зависимости от крутости класса. Например воинами - да хоть 100500 сразу, а вот сорки только три за раз, остальные "ждите ответа, ваш чар очень важен для нас", или создайте другого персонажа, рекомендуемые классы: а), б), ц) - те, локации под которых сейчас в % соотношении более свободны, и/или классы, коих совсем мало на шарде.
Сосбстна при создании персонажа предопределяется стартер для респа. Без всяких кораблекрушений, ураганов с вагончиком на колесах и наркоты, персонаж родился и вырос в этом городе. Несколько квестов с развилками для алаймента, знакомство с крафтом, бла-бла. Втюхивается глобальная идея шарда, например война богов нынешних и претендентов, вторые стремятся построить новое, но как известно сначало надо уничтожить старое. Игрок выбирает сторону, за которую будет воевать (квестами с развилками). При достижении, скажем, третьего уровня опыт уже не начисляется, а после выполнения ключевого квеста мирок (данная локация) "погружается во тьму", а перед персонажем открывается портал. Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =)
Вся дальнейшая квестовая возьня может сводится к душегубству одних, и нанесению добра и приченению ласки другими.
Главное четкое разделение персонажей по уровням, никаких пересечений персонажей с разницей более 4 уровней, даже (ОСОБЕННО!) в загрузочной локации. По достижению определнного уровня опять же перстает начисляться опыт и нужен квест для перехода.
В целом получается такой немаленький шард, в котором по десятку локаций для каждой группы уровней: 3-6, 7-10, 11-14, 15-18, 19-22, 23-26, 27-30 (при кап 30) ~70 локаций оО, но вроде как концепт позворляет натаскать почти любые готовые общедоступные локации. Или сделать 20-30 локаций всего, а для каждой группы уровней просто населить их соотвествующими монстрами, торговцами и квестами - типа повышение ставок в этой войне богов.

Полное фри пвп, но экспа , штрафы и лут только за фракционный килл, исключение ДМ квесты.

Возможна выдача перманентных оберегов для пацифистов, например при созаднии персонажа задается вопрос о желании участвовать в пвп месивах, если игрок не хочет, то получает амулет, который оберегает его опыт и шмот от потерь при смерти от игрока, так же ему самому не идет опыт за убийства игроков, а за него самого идет пониженный опыт.

The Vokial 20.09.2013 17:35

Re: Зачин шарда
 
O_o

18002470 01.10.2013 18:55

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Moonk (Сообщение 46190)
Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =)

Всегда хотел быть нейтралом, но походу право на жизнь имеют онли хаотик нейтралы и тру нейтралы спрятавшиеся в лесу :) лоуфул нейтралов все обижают из чистого любопытства :'(

Warlock 15.11.2013 19:00

Re: Зачин шарда
 
мм всегда был лоуфул нейтралом =)))


Часовой пояс GMT, время: 17:13.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.