Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
должен констатировать... ч0т с идеями как то не айс =)))
вот когда бы Богус пригодился! эх... |
Re: Зачин шарда
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
Почти нет. Захожу очень редко, на пару минут по делу.
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
Нужно несколько стартовых локаций (далее стартер) с соответсвующим классовым антуражем. 1) арканы, 2) клерики, 3) воины, 4) рейнджеры, 5) ворье, 6) монахи, 7) паладины и т.д. Если мапперов и времени у них будет много, то не только под класс стартеры, но и расовые разновидности (не обязательно уникальные локации, просто подправленные, например у дроу подземелье и мрак черных стен, у людей оутдор городской, но сама схема построек в обоих случаях идентична). Центральная локация (не весь город, а башня магов/сторожевая/монастырская/заброшенная - для воров и т.д.), подземелье, и одна-две локации "за городом" - вот весь стартер. Количество этих стартеров должно быть определенным. Перые ндцать минут игрок должен погружаться в Мир, он должен быть один одинешенек, и для исключения старта единовременно 64 магов или прочей имбанечисти, количество стартеров единовременно доступных для новых персонажей должно уменьшаться в зависимости от крутости класса. Например воинами - да хоть 100500 сразу, а вот сорки только три за раз, остальные "ждите ответа, ваш чар очень важен для нас", или создайте другого персонажа, рекомендуемые классы: а), б), ц) - те, локации под которых сейчас в % соотношении более свободны, и/или классы, коих совсем мало на шарде.
Сосбстна при создании персонажа предопределяется стартер для респа. Без всяких кораблекрушений, ураганов с вагончиком на колесах и наркоты, персонаж родился и вырос в этом городе. Несколько квестов с развилками для алаймента, знакомство с крафтом, бла-бла. Втюхивается глобальная идея шарда, например война богов нынешних и претендентов, вторые стремятся построить новое, но как известно сначало надо уничтожить старое. Игрок выбирает сторону, за которую будет воевать (квестами с развилками). При достижении, скажем, третьего уровня опыт уже не начисляется, а после выполнения ключевого квеста мирок (данная локация) "погружается во тьму", а перед персонажем открывается портал. Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =) Вся дальнейшая квестовая возьня может сводится к душегубству одних, и нанесению добра и приченению ласки другими. Главное четкое разделение персонажей по уровням, никаких пересечений персонажей с разницей более 4 уровней, даже (ОСОБЕННО!) в загрузочной локации. По достижению определнного уровня опять же перстает начисляться опыт и нужен квест для перехода. В целом получается такой немаленький шард, в котором по десятку локаций для каждой группы уровней: 3-6, 7-10, 11-14, 15-18, 19-22, 23-26, 27-30 (при кап 30) ~70 локаций оО, но вроде как концепт позворляет натаскать почти любые готовые общедоступные локации. Или сделать 20-30 локаций всего, а для каждой группы уровней просто населить их соотвествующими монстрами, торговцами и квестами - типа повышение ставок в этой войне богов. Полное фри пвп, но экспа , штрафы и лут только за фракционный килл, исключение ДМ квесты. Возможна выдача перманентных оберегов для пацифистов, например при созаднии персонажа задается вопрос о желании участвовать в пвп месивах, если игрок не хочет, то получает амулет, который оберегает его опыт и шмот от потерь при смерти от игрока, так же ему самому не идет опыт за убийства игроков, а за него самого идет пониженный опыт. |
Re: Зачин шарда
O_o
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
мм всегда был лоуфул нейтралом =)))
|
Часовой пояс GMT, время: 17:13. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.