Система поломки вещей
Осн. тезисы:
- каждая вещь имеет свой запас прочности - запас прочности варьируется в зависимости от типа материала, например у металлического щита будет прочность 1к единиц у мифрилового 2к и т.д. - при нанесении физ дамага игроку с вещей и ударяющего оружия будет сниматься определенное количество единиц прочности - оружие, броньки, шлемы, щиты это те вещи запас прочности которых уменьшается при нанесении физ урона - при нанесении магического дамага прочность снижается у колец, амулей, плащей, поясов, сапог - ремон вещей будет осуществляться при помощи спец НПС, а после ввода крафта возможно и игроков По цифрам прочности пока не определились потому обсуждаем, предлагаем советуем. |
Re: Система поломки вещей
Хм... а какова цель этого нововведения?
|
Re: Система поломки вещей
Цитата:
|
Re: Система поломки вещей
Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности? |
Re: Система поломки вещей
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров 2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну) 3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС |
Re: Система поломки вещей
Цитата:
|
Re: Система поломки вещей
Цитата:
|
Re: Система поломки вещей
Цитата:
2. Запас прочности шмотки будет варьироваться в зависимости от типа материала. Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн. Цитата:
1. =))))))) Да хоть на слонопотамов, народ все равно будет крафтить не боевыми чарами, а созданными спецово под крафт 2. Если эта система будет введена до релиза крафта, то да. 3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =)))) |
Re: Система поломки вещей
Цитата:
Цитата:
В целом согласен, что штука хорошая, но. Опять встанет проблема для новичков. Я конечно новых чаров года два не начинал уже, но раньше в начале со шмотом и деньгами было проблематично (особенно с фулкой), а тут он еще ломаться будет... С другой стороны, это будет двойным плюсом (ввод системы), если на лоулвл дать побольше путей добычи денег! ИМХО... |
Re: Система поломки вещей
Цитата:
2. В новом моде новичок будет окружен любовью и вниманием. С самого начала разработки Рау 4 на это сделан основной акцент =) |
Часовой пояс GMT, время: 04:58. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.