Система выпадения лута из игрока
При смерти с персонажа падает: Игрок VS Игрок. 1. Весь лут, с вероятностью 50% за каждый итем из инвентаря. 2. Все деньги. 3. Одна шмотка с тела рендомно с вероятностью 25%. Особенность: деньги и лут падают лишь в том случае если разница в уровнях между киллером и жертвой не более 5 левов. Игрок VS Моб. 1. Ни чего не падает. |
Re: Система выпадения лута из игрока
А с мобов? О_О
|
Re: Система выпадения лута из игрока
после убийства 1.000.001 моба говорят может выпасть в дроп ядерная ракета Сатана с разделяющейся головной частью, начинай фарминг комрад =\ |
Re: Система выпадения лута из игрока
Угу, Единое Кольцо уже выбили... В нем было аж 9 жизней.
|
Re: Система выпадения лута из игрока
Все фигня при убийстве моба, с его счета на твой перечисляются бабки. Страховка...
|
Re: Система выпадения лута из игрока
Доброго времени суток всем!
Зря Вы зделали выпадение лута с чара - ну деньги я еще пойму но лут ......... я всегда был против выпадения |
Re: Система выпадения лута из игрока
сча вообще ничего не падает при ПК - проверено.
|
Re: Система выпадения лута из игрока
Цитата:
|
Re: Система выпадения лута из игрока
может не совсем в тему, но есть вопрсы:
1) Кроме лута опыт дают? 2) Кроме лута за смерть опыт отнимают? Моё мнение таково, раз появилась возможность убивать других игроков и получать их шмот, будут рождаться "грабители караванов" и это не всегда хорошо (ибо баланса нет и не предвидится никогда, а значит будут либо доминирующие билды/классы, либо тотальный хаос - принцип домино, первого убил второй, второго третий и тд). Это всё возможно уже сейчас :) Да, и еще, чуть не забыл. Представим себе обычную ситуацию. Воин одетый сражается с мобами, его убивает член оппозиционной фракции и забирает все деньги и его оружие, что в этом случае делает далее воин (он стремится получить 22 лвл)? |
Re: Система выпадения лута из игрока
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT, время: 13:26. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.