Опыт за ПВП необходим.
|
полагаю, что если и вводить поощерние пвп, то исключиетльно в целях повышения РП мотивации для игроков. Кто-то говорил, что терпеть не может магов? Да пожалуйста.... К дварфам личную неприязнь испытываете? Легко....
У Рейнджеров даже есть специальный фит Favored Enemy на эту тему. А Дроу вообще ни кто не любит)) Жулики..... - этим вообще не грех и изподтишка убить сником) Придётся, конечно, писать правила, ограничивающие права убийц (чтобы не появлялись такие хулиганы как описывал Vitar), а нарушителей наказывать, например, делевелом. Уже писали про неоходимый минимальный уровень для начала пвп действий. Я считаю, что в рамках РП возможна ситуация, когда ночью на перекрестке встречаешь мошенника, который говорит "золото или жизнь". Или даже группу таких недоброжелателей. В любом случае своё поведение как-то надо объяснить, прежде чем махать саблей или ещё каким-нибудь тяжелым предметом. Кто сказал, что на злого хайлевела нельзя напасть группой добрых средних и получить сатисфакцию?.... пусть то же кол-во ХР и денег, которые теряет игрок при смерти от лап мобов, переходят победителю в пвп....не много, не мало... Опять же с поправкой на разницу в крутизне..... Насчет девайсов не знаю....пока они добываются со слишком большим трудом, чтобы рисковать их потерять в случае гоп-стопа)) |
ИМХО хотим ПК - идем в линейку. Там как раз игра для гопников. Насчет РП бандитов - за 2-3 нападения я думаю о них пойдут слухи и думаю власти любого нормального города должны либо самостоятельно с ними разобраться либо назначить вознаграждение. Т.е. это как минимум подразумевает что вход в города для них закрыт, проблемы со стражниками и т.д. Не знаю где им жить и закупаться, но это не должно быть просто. Так что подобное РП никак не может быть безопасным.
Голосую за "нет". |
Бред считаю, за убийства надо карму получать, а не ХР...
|
Ха. Карму...
Привяжите к алайменту... :) За убийство игрока, злого по алайменту - вы получаете плюс в сторону добра. За убийство доброго игрока - плюс в сторону зла. :) |
Помойму убийство - зло по сути
|
Цитата:
Мне нравится вот это: Цитата:
|
Что получается тогда... (смесь с некоторыми своими идеями)
1. Как только игрок убивает другого игрока - на него вешается лычка "Убийца". 2. Цены в магазинах на покупку увеличиваются на хх%, цены на продажу вещей уменьшаются на хх%. Этот процент растет по мере увеличения количества жертв. 3. После определенного количества убийств стража городов становится агрессивной... 4. Убийство персонажей с определенным алайментом изменяет алаймент убийцы в ту или иную сторону. 5. Убийство убийц уменьшает количество жертв в послужном списке самого убийцы. Все учел? |
Злого надо судить, а не убивать. Убийство зло в принципе +) алаймент так менять - фигня
|
Цитата:
2. А если паладин убил серийного маньяка? 3. ПАЛАДИНЫ - ЗЛО!!! :) 4. Я давно уже предлагал это в теме "штраф за смерть 10%". Приглашаю просмотреть. 5. Не понимаю, что значит убийство сокращает список жертв? :)))) 6. Согласен с Нулли, что по общехристианским канонам убийство - зло в принципе. Однако христианство тут не конает. Итог: никаких страж и прочего. Все последствия ИМХО должны быть сведены к сдвигу alignment'а и ценам в магазинах в зависимости ОТ НЕГО, а не от кол-ва убийств. |
Часовой пояс GMT, время: 19:39. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.