Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   XP, шмот за килл в ПвП персов (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=637)

elfusat 02.08.2007 10:44

Опыт за ПВП необходим.

polarlex 02.08.2007 11:41

полагаю, что если и вводить поощерние пвп, то исключиетльно в целях повышения РП мотивации для игроков. Кто-то говорил, что терпеть не может магов? Да пожалуйста.... К дварфам личную неприязнь испытываете? Легко....
У Рейнджеров даже есть специальный фит Favored Enemy на эту тему. А Дроу вообще ни кто не любит)) Жулики..... - этим вообще не грех и изподтишка убить сником)

Придётся, конечно, писать правила, ограничивающие права убийц (чтобы не появлялись такие хулиганы как описывал Vitar), а нарушителей наказывать, например, делевелом. Уже писали про неоходимый минимальный уровень для начала пвп действий.

Я считаю, что в рамках РП возможна ситуация, когда ночью на перекрестке встречаешь мошенника, который говорит "золото или жизнь". Или даже группу таких недоброжелателей. В любом случае своё поведение как-то надо объяснить, прежде чем махать саблей или ещё каким-нибудь тяжелым предметом. Кто сказал, что на злого хайлевела нельзя напасть группой добрых средних и получить сатисфакцию?....


пусть то же кол-во ХР и денег, которые теряет игрок при смерти от лап мобов, переходят победителю в пвп....не много, не мало...
Опять же с поправкой на разницу в крутизне.....


Насчет девайсов не знаю....пока они добываются со слишком большим трудом, чтобы рисковать их потерять в случае гоп-стопа))

Ginryuu 02.08.2007 13:26

ИМХО хотим ПК - идем в линейку. Там как раз игра для гопников. Насчет РП бандитов - за 2-3 нападения я думаю о них пойдут слухи и думаю власти любого нормального города должны либо самостоятельно с ними разобраться либо назначить вознаграждение. Т.е. это как минимум подразумевает что вход в города для них закрыт, проблемы со стражниками и т.д. Не знаю где им жить и закупаться, но это не должно быть просто. Так что подобное РП никак не может быть безопасным.
Голосую за "нет".

Jannet 02.08.2007 14:40

Бред считаю, за убийства надо карму получать, а не ХР...

Necrosapiens 02.08.2007 17:32

Ха. Карму...
Привяжите к алайменту... :)
За убийство игрока, злого по алайменту - вы получаете плюс в сторону добра. За убийство доброго игрока - плюс в сторону зла. :)

Nuligen 02.08.2007 18:21

Помойму убийство - зло по сути

Oranj 02.08.2007 19:22

Цитата:

Сообщение от Nuligen
Помойму убийство - зло по сути

А убийство злого?

Мне нравится вот это:
Цитата:

Сообщение от Planetouched
Убийство должно быть достаточно дорогим развлечением. Предлагаю поступить как во многих mmorpg. Вешать на игрока клеймо убийцы. соответственно и штрафы изза этого: дорогие цены в магазинах, преписка к имени(убийца), изменение характера в сторону зла. Если же в ПвП оба игрока бьют друг друга то все нормально.

Но нужно доработать

Necrosapiens 02.08.2007 19:31

Что получается тогда... (смесь с некоторыми своими идеями)
1. Как только игрок убивает другого игрока - на него вешается лычка "Убийца".
2. Цены в магазинах на покупку увеличиваются на хх%, цены на продажу вещей уменьшаются на хх%. Этот процент растет по мере увеличения количества жертв.
3. После определенного количества убийств стража городов становится агрессивной...
4. Убийство персонажей с определенным алайментом изменяет алаймент убийцы в ту или иную сторону.
5. Убийство убийц уменьшает количество жертв в послужном списке самого убийцы.

Все учел?

Nuligen 02.08.2007 19:38

Злого надо судить, а не убивать. Убийство зло в принципе +) алаймент так менять - фигня

Vitar 02.08.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от Necrosapiens
Что получается тогда... (смесь с некоторыми своими идеями)
1. Как только игрок убивает другого игрока - на него вешается лычка "Убийца".
2. Цены в магазинах на покупку увеличиваются на хх%, цены на продажу вещей уменьшаются на хх%. Этот процент растет по мере увеличения количества жертв.
3. После определенного количества убийств стража городов становится агрессивной...
4. Убийство персонажей с определенным алайментом изменяет алаймент убийцы в ту или иную сторону.
5. Убийство убийц уменьшает количество жертв в послужном списке самого убийцы.

Все учел?

1. А если убил при самообороне?
2. А если паладин убил серийного маньяка?
3. ПАЛАДИНЫ - ЗЛО!!! :)
4. Я давно уже предлагал это в теме "штраф за смерть 10%". Приглашаю просмотреть.
5. Не понимаю, что значит убийство сокращает список жертв? :))))
6. Согласен с Нулли, что по общехристианским канонам убийство - зло в принципе. Однако христианство тут не конает.

Итог: никаких страж и прочего. Все последствия ИМХО должны быть сведены к сдвигу alignment'а и ценам в магазинах в зависимости ОТ НЕГО, а не от кол-ва убийств.


Часовой пояс GMT, время: 19:39.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.