Зачин шарда
Кто как себе представляет зачин шарда? Под каким соусом игрок должен войти в мир шарда? Что должно быть в первой (первых) локации?
Мысли, предложения, идеи приветствуются... даже самые безумные! :P |
Re: Зачин шарда
Игрок приходит в себя развалившись на старом зассаном матрасе, посреди маленькой гостиничной комнатушки. Тараканий шорох из угла помещения отзывается невыносимым грохотом в больной с похмелья голове. Разбросанные по всюду шмотки дают понять персонажу, что ночь была полна событий... причем далеко не лицеприятных.
Собрав и внимательно осмотрев свой инвентарь, игрок прибывает в состоянии шока. Ибо ничего кроме одежды, граненого стакана и пары монет, предусмотрительно зашитых его матушкой в потайном кармане сюртука, он не имеет. Разве что еще бутыль с отбитым дном может послужит оружием, на некоторое время. Так наш герой-паладин начинает свое захватывающее путешествие по миру, полное романтических приключений, неожиданностей и опасностей.:crazy: А если серьезно, то надо знать от чего отталкиваться. Какие события происходят в "нашем королевстве" на момент старта и т. п. Иначе все скатится в банальное появление игрока в какой-нибудь деревушке, у скотного двора или лавочек местных барыг. |
Re: Зачин шарда
Вот как раз последнего нужно избежать, даже скажу больше появления игрока рядом с деревушкой точно не будет, это не тру =)
По поводу событий и от чего отталкиваться могу конечно привести несколько основополагающих тезисов, не проблема, однако мне все же хотелось услышать мнения абсолютно не зависимые от этим самых тезисов, интересны мнения так сказать с чистого листа =) Кста зачин в фокусе засанного матраса, звучит ниичего так, свежо по крайнер мере =) Именно такие подробности могут существенно освежить квесты, диалоги и т.п. |
Re: Зачин шарда
Считаю, что всем лучше начать с канализации в лучших традициях шарда :)
|
Re: Зачин шарда
В лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
|
Re: Зачин шарда
А как все начиналось в первом рау? По моему проект уже настолько древний что он заслужил иметь какие-то традиции...типо Элдер Скролс - где игрок всегда начинает зэком? М?
|
Re: Зачин шарда
Первый Рау хоть был и крут, но по современным стандартам он уже не тянет =) В городе усе начиналось, в городе :crazy:
|
Re: Зачин шарда
Есть ещё вот такой вариант с пост-апокалиптическим уклоном. :hrissan:
Персонажи игроков появляются в пещере-бомбоубежище на краю мира. Весь мир был покорён злодеями и чудовищами, города и деревни королевства разрушены мощными заклинаниями, продвинутые знания и достижения утеряны. Ничтожные уцелевшие остатки цивилизации людей, эльфов, гномов, карликов и прочих похожих созданий забились в пещеру-бомбоубежище и находятся на гране полного вымирания. В самом начале надо охранять лес вокруг пещеры от одиночных или небольших отрядов чудовищ и устраивать совместные набеги на поселения чудовищ для добычи еды, воды и примитивных вещей и оружия. Набеги надо учиться делать быстро и вместе до того как успевает появиться отряд крутых чудовищ. Постепенно надо прорываться дальше к руинам разрушенных деревень и городов и искать там более крутые вещи, которые были созданы до катаклизма. После этого со временем надо организовать великий поход в разрушенную столицу королевства. В разрушенной столице можно найти знания и эпические вещи, с помощью которых можно отправиться в адские края сражаться против главных злодеев, из-за которых было уничтожено королевство. После уничтожения злодеев можно начинать строить всем вместе замок или восстановливать разрушенный старый замок на территории королевства собирая брёвна и камни. Создание замка поднимает общий лвл кап или даёт возможность покупать или крафтить более крутые вещи. После этого королевство развивается дальше или какой-нибудь злодей опять всё разрушает и загоняет всех обратно в пещеру-бомбоубежище начинать всё заного. :ww: |
Re: Зачин шарда
Ага и первое задание найти Г.Е.К.К ;)
Цитата:
Не надо делать ремейк не первого ни второго Рау...я имел ввиду что то типо корпоративных традиций, культуры...с точки зрения маркетинга это всегда плюс... Потом как я понял сеттинг - Перумов??? ЗЫ Вар "алмаз среди камней"...ахахаха...:crazy: |
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
должен констатировать... ч0т с идеями как то не айс =)))
вот когда бы Богус пригодился! эх... |
Re: Зачин шарда
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
Почти нет. Захожу очень редко, на пару минут по делу.
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
Нужно несколько стартовых локаций (далее стартер) с соответсвующим классовым антуражем. 1) арканы, 2) клерики, 3) воины, 4) рейнджеры, 5) ворье, 6) монахи, 7) паладины и т.д. Если мапперов и времени у них будет много, то не только под класс стартеры, но и расовые разновидности (не обязательно уникальные локации, просто подправленные, например у дроу подземелье и мрак черных стен, у людей оутдор городской, но сама схема построек в обоих случаях идентична). Центральная локация (не весь город, а башня магов/сторожевая/монастырская/заброшенная - для воров и т.д.), подземелье, и одна-две локации "за городом" - вот весь стартер. Количество этих стартеров должно быть определенным. Перые ндцать минут игрок должен погружаться в Мир, он должен быть один одинешенек, и для исключения старта единовременно 64 магов или прочей имбанечисти, количество стартеров единовременно доступных для новых персонажей должно уменьшаться в зависимости от крутости класса. Например воинами - да хоть 100500 сразу, а вот сорки только три за раз, остальные "ждите ответа, ваш чар очень важен для нас", или создайте другого персонажа, рекомендуемые классы: а), б), ц) - те, локации под которых сейчас в % соотношении более свободны, и/или классы, коих совсем мало на шарде.
Сосбстна при создании персонажа предопределяется стартер для респа. Без всяких кораблекрушений, ураганов с вагончиком на колесах и наркоты, персонаж родился и вырос в этом городе. Несколько квестов с развилками для алаймента, знакомство с крафтом, бла-бла. Втюхивается глобальная идея шарда, например война богов нынешних и претендентов, вторые стремятся построить новое, но как известно сначало надо уничтожить старое. Игрок выбирает сторону, за которую будет воевать (квестами с развилками). При достижении, скажем, третьего уровня опыт уже не начисляется, а после выполнения ключевого квеста мирок (данная локация) "погружается во тьму", а перед персонажем открывается портал. Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =) Вся дальнейшая квестовая возьня может сводится к душегубству одних, и нанесению добра и приченению ласки другими. Главное четкое разделение персонажей по уровням, никаких пересечений персонажей с разницей более 4 уровней, даже (ОСОБЕННО!) в загрузочной локации. По достижению определнного уровня опять же перстает начисляться опыт и нужен квест для перехода. В целом получается такой немаленький шард, в котором по десятку локаций для каждой группы уровней: 3-6, 7-10, 11-14, 15-18, 19-22, 23-26, 27-30 (при кап 30) ~70 локаций оО, но вроде как концепт позворляет натаскать почти любые готовые общедоступные локации. Или сделать 20-30 локаций всего, а для каждой группы уровней просто населить их соотвествующими монстрами, торговцами и квестами - типа повышение ставок в этой войне богов. Полное фри пвп, но экспа , штрафы и лут только за фракционный килл, исключение ДМ квесты. Возможна выдача перманентных оберегов для пацифистов, например при созаднии персонажа задается вопрос о желании участвовать в пвп месивах, если игрок не хочет, то получает амулет, который оберегает его опыт и шмот от потерь при смерти от игрока, так же ему самому не идет опыт за убийства игроков, а за него самого идет пониженный опыт. |
Re: Зачин шарда
O_o
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Re: Зачин шарда
мм всегда был лоуфул нейтралом =)))
|
Re: Зачин шарда
Хаотик-нейтрал такой натурал... и это был я.
|
Re: Зачин шарда
о_О
Хотя нет вру... с начало был тру нейтрал, потом переквалифицировался =))) |
Re: Зачин шарда
с Бингором тут общался недавно =) хочет сделать из Рау Ролевой портал ^_^
|
Re: Зачин шарда
Где конкретика? Объяснитесь...
|
Re: Зачин шарда
Цитата:
Оуч офтоп |
Re: Зачин шарда
Цитата:
|
Часовой пояс GMT, время: 12:55. |
Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.