Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=71)
-   -   Зачин шарда (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=2593)

Warlock 17.01.2013 18:21

Зачин шарда
 
Кто как себе представляет зачин шарда? Под каким соусом игрок должен войти в мир шарда? Что должно быть в первой (первых) локации?
Мысли, предложения, идеи приветствуются... даже самые безумные! :P

Griever 17.01.2013 21:48

Re: Зачин шарда
 
Игрок приходит в себя развалившись на старом зассаном матрасе, посреди маленькой гостиничной комнатушки. Тараканий шорох из угла помещения отзывается невыносимым грохотом в больной с похмелья голове. Разбросанные по всюду шмотки дают понять персонажу, что ночь была полна событий... причем далеко не лицеприятных.
Собрав и внимательно осмотрев свой инвентарь, игрок прибывает в состоянии шока. Ибо ничего кроме одежды, граненого стакана и пары монет, предусмотрительно зашитых его матушкой в потайном кармане сюртука, он не имеет. Разве что еще бутыль с отбитым дном может послужит оружием, на некоторое время.
Так наш герой-паладин начинает свое захватывающее путешествие по миру, полное романтических приключений, неожиданностей и опасностей.:crazy:


А если серьезно, то надо знать от чего отталкиваться. Какие события происходят в "нашем королевстве" на момент старта и т. п. Иначе все скатится в банальное появление игрока в какой-нибудь деревушке, у скотного двора или лавочек местных барыг.

Warlock 18.01.2013 09:03

Re: Зачин шарда
 
Вот как раз последнего нужно избежать, даже скажу больше появления игрока рядом с деревушкой точно не будет, это не тру =)

По поводу событий и от чего отталкиваться могу конечно привести несколько основополагающих тезисов, не проблема, однако мне все же хотелось услышать мнения абсолютно не зависимые от этим самых тезисов, интересны мнения так сказать с чистого листа =)

Кста зачин в фокусе засанного матраса, звучит ниичего так, свежо по крайнер мере =) Именно такие подробности могут существенно освежить квесты, диалоги и т.п.

18002470 18.01.2013 11:19

Re: Зачин шарда
 
Считаю, что всем лучше начать с канализации в лучших традициях шарда :)

LeifL 18.01.2013 22:57

Re: Зачин шарда
 
В лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...

The Vokial 19.01.2013 10:13

Re: Зачин шарда
 
А как все начиналось в первом рау? По моему проект уже настолько древний что он заслужил иметь какие-то традиции...типо Элдер Скролс - где игрок всегда начинает зэком? М?

Warlock 19.01.2013 12:23

Re: Зачин шарда
 
Первый Рау хоть был и крут, но по современным стандартам он уже не тянет =) В городе усе начиналось, в городе :crazy:

Nightalas 19.01.2013 13:48

Re: Зачин шарда
 
Есть ещё вот такой вариант с пост-апокалиптическим уклоном. :hrissan:

Персонажи игроков появляются в пещере-бомбоубежище на краю мира. Весь мир был покорён злодеями и чудовищами, города и деревни королевства разрушены мощными заклинаниями, продвинутые знания и достижения утеряны. Ничтожные уцелевшие остатки цивилизации людей, эльфов, гномов, карликов и прочих похожих созданий забились в пещеру-бомбоубежище и находятся на гране полного вымирания.

В самом начале надо охранять лес вокруг пещеры от одиночных или небольших отрядов чудовищ и устраивать совместные набеги на поселения чудовищ для добычи еды, воды и примитивных вещей и оружия. Набеги надо учиться делать быстро и вместе до того как успевает появиться отряд крутых чудовищ.

Постепенно надо прорываться дальше к руинам разрушенных деревень и городов и искать там более крутые вещи, которые были созданы до катаклизма. После этого со временем надо организовать великий поход в разрушенную столицу королевства. В разрушенной столице можно найти знания и эпические вещи, с помощью которых можно отправиться в адские края сражаться против главных злодеев, из-за которых было уничтожено королевство.

После уничтожения злодеев можно начинать строить всем вместе замок или восстановливать разрушенный старый замок на территории королевства собирая брёвна и камни. Создание замка поднимает общий лвл кап или даёт возможность покупать или крафтить более крутые вещи.

После этого королевство развивается дальше или какой-нибудь злодей опять всё разрушает и загоняет всех обратно в пещеру-бомбоубежище начинать всё заного. :ww:


The Vokial 20.01.2013 09:52

Re: Зачин шарда
 
Ага и первое задание найти Г.Е.К.К ;)

Цитата:

Первый Рау хоть был и крут, но по современным стандартам он уже не тянет
Америку открыл Варыч)...
Не надо делать ремейк не первого ни второго Рау...я имел ввиду что то типо корпоративных традиций, культуры...с точки зрения маркетинга это всегда плюс...
Потом как я понял сеттинг - Перумов???

ЗЫ
Вар "алмаз среди камней"...ахахаха...:crazy:

pazzo3 21.01.2013 09:40

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Warlock (Сообщение 46083)
Кста зачин в фокусе засанного матраса, звучит ниичего так, свежо по крайнер мере =) Именно такие подробности могут существенно освежить квесты, диалоги и т.п.

Подобное было в Обливе) Только тюряга и побег:classic:

pazzo3 21.01.2013 09:42

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от 18002470 (Сообщение 46085)
Считаю, что всем лучше начать с канализации в лучших традициях шарда :)

Рассмешил!:)

Warlock 21.01.2013 17:20

Re: Зачин шарда
 
должен констатировать... ч0т с идеями как то не айс =)))
вот когда бы Богус пригодился! эх...

Griever 21.01.2013 18:41

Re: Зачин шарда
 
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]

Warlock 21.01.2013 19:25

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Griever (Сообщение 46097)
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]

а ты в аське более не сидишь что ли? о_О

Griever 21.01.2013 19:37

Re: Зачин шарда
 
Почти нет. Захожу очень редко, на пару минут по делу.

Morg 11.07.2013 11:36

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Warlock (Сообщение 46081)
Под каким соусом игрок должен войти в мир шарда?

Можно сделать тест с привязкой мировозрения на манер генерации ГГ в Mount&Blade и приписать изначально игрока к одной из фракций (рядовым бандитиком в шайке\городским дружинником и т.д.), с последующей сюжетной линией, или класическое бродяга_приполз_в_город_подработать_на_стакан

Moonk 19.09.2013 18:39

Re: Зачин шарда
 
Нужно несколько стартовых локаций (далее стартер) с соответсвующим классовым антуражем. 1) арканы, 2) клерики, 3) воины, 4) рейнджеры, 5) ворье, 6) монахи, 7) паладины и т.д. Если мапперов и времени у них будет много, то не только под класс стартеры, но и расовые разновидности (не обязательно уникальные локации, просто подправленные, например у дроу подземелье и мрак черных стен, у людей оутдор городской, но сама схема построек в обоих случаях идентична). Центральная локация (не весь город, а башня магов/сторожевая/монастырская/заброшенная - для воров и т.д.), подземелье, и одна-две локации "за городом" - вот весь стартер. Количество этих стартеров должно быть определенным. Перые ндцать минут игрок должен погружаться в Мир, он должен быть один одинешенек, и для исключения старта единовременно 64 магов или прочей имбанечисти, количество стартеров единовременно доступных для новых персонажей должно уменьшаться в зависимости от крутости класса. Например воинами - да хоть 100500 сразу, а вот сорки только три за раз, остальные "ждите ответа, ваш чар очень важен для нас", или создайте другого персонажа, рекомендуемые классы: а), б), ц) - те, локации под которых сейчас в % соотношении более свободны, и/или классы, коих совсем мало на шарде.
Сосбстна при создании персонажа предопределяется стартер для респа. Без всяких кораблекрушений, ураганов с вагончиком на колесах и наркоты, персонаж родился и вырос в этом городе. Несколько квестов с развилками для алаймента, знакомство с крафтом, бла-бла. Втюхивается глобальная идея шарда, например война богов нынешних и претендентов, вторые стремятся построить новое, но как известно сначало надо уничтожить старое. Игрок выбирает сторону, за которую будет воевать (квестами с развилками). При достижении, скажем, третьего уровня опыт уже не начисляется, а после выполнения ключевого квеста мирок (данная локация) "погружается во тьму", а перед персонажем открывается портал. Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =)
Вся дальнейшая квестовая возьня может сводится к душегубству одних, и нанесению добра и приченению ласки другими.
Главное четкое разделение персонажей по уровням, никаких пересечений персонажей с разницей более 4 уровней, даже (ОСОБЕННО!) в загрузочной локации. По достижению определнного уровня опять же перстает начисляться опыт и нужен квест для перехода.
В целом получается такой немаленький шард, в котором по десятку локаций для каждой группы уровней: 3-6, 7-10, 11-14, 15-18, 19-22, 23-26, 27-30 (при кап 30) ~70 локаций оО, но вроде как концепт позворляет натаскать почти любые готовые общедоступные локации. Или сделать 20-30 локаций всего, а для каждой группы уровней просто населить их соотвествующими монстрами, торговцами и квестами - типа повышение ставок в этой войне богов.

Полное фри пвп, но экспа , штрафы и лут только за фракционный килл, исключение ДМ квесты.

Возможна выдача перманентных оберегов для пацифистов, например при созаднии персонажа задается вопрос о желании участвовать в пвп месивах, если игрок не хочет, то получает амулет, который оберегает его опыт и шмот от потерь при смерти от игрока, так же ему самому не идет опыт за убийства игроков, а за него самого идет пониженный опыт.

The Vokial 20.09.2013 17:35

Re: Зачин шарда
 
O_o

18002470 01.10.2013 18:55

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от Moonk (Сообщение 46190)
Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =)

Всегда хотел быть нейтралом, но походу право на жизнь имеют онли хаотик нейтралы и тру нейтралы спрятавшиеся в лесу :) лоуфул нейтралов все обижают из чистого любопытства :'(

Warlock 15.11.2013 19:00

Re: Зачин шарда
 
мм всегда был лоуфул нейтралом =)))

Griever 15.11.2013 20:48

Re: Зачин шарда
 
Хаотик-нейтрал такой натурал... и это был я.

Warlock 15.11.2013 21:37

Re: Зачин шарда
 
о_О
Хотя нет вру... с начало был тру нейтрал, потом переквалифицировался =)))

Warlock 15.11.2013 21:39

Re: Зачин шарда
 
с Бингором тут общался недавно =) хочет сделать из Рау Ролевой портал ^_^

Griever 16.11.2013 00:06

Re: Зачин шарда
 
Где конкретика? Объяснитесь...

MKSoLo 16.11.2013 20:29

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от 18002470 (Сообщение 46192)
Всегда хотел быть нейтралом, но походу право на жизнь имеют онли хаотик нейтралы и тру нейтралы спрятавшиеся в лесу :) лоуфул нейтралов все обижают из чистого любопытства :'(

В ДДО всегда почти делал лоуфул нейтрал, потому что там можно крафтить итем +2/+4/+6 на АС и спасы сразу только для лоуфул нейтралов =)

Оуч офтоп

18002470 17.11.2013 17:49

Re: Зачин шарда
 
Цитата:

Сообщение от MKSoLo (Сообщение 46212)
В ДДО всегда почти делал лоуфул нейтрал, потому что там можно крафтить итем +2/+4/+6 на АС и спасы сразу только для лоуфул нейтралов =)

Оуч офтоп

Реперы попутали :( У меня явно неправильное отыгрывание характера. :help:


Часовой пояс GMT, время: 12:55.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.