Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Обсуждение бестиария шарда (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=868)

Helevorn 07.06.2008 20:32

Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
Собственно сабж, хотелось бы узнать мнение игроков.


Вариант 1: Как в D&D'шном монстрятнике. Для опытных игроков сложности не представляют.
Например: Орки CR:1/2 ходят небольшими группами 8-10 особей, в группе два сержанта CR:3 и лидер CR:5. и т.д.

Вариант 2: Принимая во внимание, что игрок умнее компьютера и может разработать различные тактики, мобы немного усилены. К примеру: + 2-3 к характеристикам, + 1-3 уровня в классе, реальный CR на 1-2 выше, чем у игрока. По логике среднего фэнтезийного мира преобладают бойцы.

Вариант 3: Усиленные мобы (как варианте 2) + группа состоит из комбинации различных игровых классов (контактники, лучники, сникеры, кастеры). У игроков появляется необходимость ходить в группе.

Вариант 4: Ходят группой (как в варианте 3), но реальный CR многократно превышает уровень игрока: профильные характеристики сильно завышены (+5-20), экипированы по последнему слову техники, читают заклинания невозможные для игрока (квик баньшу, например).
Прохождение возможно только хорошо сыгранной группой с использованием лучших билдов. "РеПеры, брысь в таверну!"


P.S. "Золотой середины" я для себя не вижу, т.к. все игроки разные. Кому-то хочется просто порубить мобов (аля Диабла), кто-то любит качаться соло, кто-то не мыслит игру без друзей, а кому-то надо выяснить все возможности своего мегабилда.

Doublelucky 07.06.2008 20:49

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
Цитата:

Вариант 1: Как в D&D'шном монстрятнике. Для опытных игроков сложности не представляют.
Например: Орки CR:1/2 ходят небольшими группами 8-10 особей, в группе два сержанта CR:3 и лидер CR:5. и т.д.

Вариант 2: Принимая во внимание, что игрок умнее компьютера и может разработать различные тактики, мобы немного усилены. К примеру: + 2-3 к характеристикам, + 1-3 уровня в классе, реальный CR на 1-2 выше, чем у игрока. По логике среднего фэнтезийного мира преобладают бойцы.

Вариант 3: Усиленные мобы (как варианте 2) + группа состоит из комбинации различных игровых классов (контактники, лучники, сникеры, кастеры). У игроков появляется необходимость ходить в группе.

Вариант 4: Ходят группой (как в варианте 3), но реальный CR многократно превышает уровень игрока: профильные характеристики сильно завышены (+5-20), экипированы по последнему слову техники, читают заклинания невозможные для игрока (квик баньшу, например).
Прохождение возможно только хорошо сыгранной группой с использованием лучших билдов. "РеПеры, брысь в таверну!"


P.S. "Золотой середины" я для себя не вижу, т.к. все игроки разные. Кому-то хочется просто порубить мобов (аля Диабла), кто-то любит качаться соло, кто-то не мыслит игру без друзей, а кому-то надо выяснить все возможности своего мегабилда.
дайош дуэргардов, шейдов, фейри и башню иньярва с мертвяками и живым иньярвом! Дайош болото для нубов 3-5 лвла, на котором медуза может закаменеть хай лвла! ;))) дайош гемовских мобов! )))

Shenae 07.06.2008 20:50

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
var.3:susel::duel::pop::nap::burr: тока AI надо править

Зидани 07.06.2008 22:21

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
Вариант 3.

MKSoLo 07.06.2008 22:39

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
мне все равно я нуп)

nitx 08.06.2008 00:23

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
1 или 2.
п.с. дайошь котов (Ghost Tiger, кач с 15-25) и дубов (Ancient Forest, кач 20-30)
http://www.raurin.ru/forum/images/smilies/ogre.gif
про кач пати, вы помните какой онлайн был на бетатесте? 1-5 тел в среднем, а щаз еще всех разделят на 2 фракции. Да все еще разных лвлов. Пати набрать очень сложно будет.

MKSoLo 08.06.2008 00:29

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
какой из вариантов был на бетатесте по вашему?)

tox 08.06.2008 00:32

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
найдутся умельцы, способные в 1-2 рыла выносить мобов для группы
так что все это бесполезно

мобы должны быть сбалансированы на легкую убиваемость если наступает разодетый манчгоппокачай
и должны прогонять от себя голых нубиков :)

п.с. тестил мод - задолбался пинать 2х гигов :\ походу 1к хитов у них
а варлок сказал, что 10к :ogre:

:redblob:

Vitar 08.06.2008 06:23

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
1) Опрос опоздал примерно на год.
2) Мнение игроков в лучшем случае будет замечено, т.к. это команда решает, каким она хочет видеть шард, а нравится-не нравится – это уже личные трудности каждого. Это называется «фича шарда». Судя по всему, команда выбрала вариант 4.
3) Единственное, что мы можем (и вообще должны пытаться) – это корректировать в рамках этого варианта (комбинации классов в группе мобов, набор спеллов у кастеров группы и т.п.).
4) Я не уверен, что задача предложенного опроса – выяснить желаемый уровень мобов. Во всяком случае, нельзя рассматривать этот вопрос отдельно, т.к. это всего лишь один элемент системы прокачки перса. Неплохо бы всегда держать в голове всю систему: Ее элементы:
- сложность мобов, их количество и скорость респа;
- система экспы – вознаграждение опытом за моба (константа в базовой формуле);
- система экспы – партийный бонус (положительный или отрицательный, его зависимость от кол-ва участников в партии);
- система смерти (штраф по опыту, падение шмота, зависимость от смерти при пвп/пве)
- система отдыха;
- вероятность падения шмота.

Дерните за одну ниточку – потянется весь клубочек. Корректно было бы задаться вопросом: как вы считаете, с какой скоростью должен прокачиваться персонаж-танк (какой-нибудь варвар/файт-рдд/вм) при игре 1 час в день? Где-то я уже писал на эту тему. Дальше начинаем под это строить всю систему. Можно сделать охренительно тяжелых мобов с достойным вознаграждением и процентом падения лута. А можно как в линейке. С соответствующими последствиями в отношении пвп.

Kosy Izabivay 08.06.2008 10:02

Re: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
 
Цитата:

дайош дуэргардов, шейдов, фейри и башню иньярва с мертвяками и живым иньярвом! Дайош болото для нубов 3-5 лвла, на котором медуза может закаменеть хай лвла! ;))) дайош гемовских мобов! )))
самые тру мобы - и тяжолые и легкие и паи и вообще какие угодно с хорошим аи и без всяких ненужных завышений характеристик. Ну и что что так приходилось убивать мобов нв 10 лвлов выше.. зато и экспа норм ишла. А то щас если и валить высокоуровневых мобов то разница в экспе очень маленькая - вот и будет станартный лиейный прокач - на этом левеле там та, перешел на след. лвл - перешел на след. локу...


Часовой пояс GMT, время: 05:53.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.