Raurin Forums

Raurin Forums (http://raurin.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение игровой механики шарда (http://raurin.ru/forum/forumdisplay.php?f=51)
-   -   Обсуждение AI (http://raurin.ru/forum/showthread.php?t=1142)

Kosy Izabivay 01.07.2008 05:17

Re: Обсуждение AI
 
мобы не реагируют на дальнюю атаку вне зоны их агресии - тоесть, если моб на тебя не нападает можно стрелять пока он не здохнет...

Melshin 01.07.2008 06:45

Re: Обсуждение AI
 
Ну, скоро эту проблему пофиксят и аи будет работать в полную силу...

БТВ: социальность тоже нужна.

tox 01.07.2008 12:14

Re: Обсуждение AI
 
если им дистанцию увеличить - при входе в локу мобы собирут пати и навешают люлей :)
нужно спавнить отдельно боссов, направлять остальных

elfusat 01.07.2008 12:26

Re: Обсуждение AI
 
Дык пусть моб реагирует на атаку, увеличивает обзор на настолько насколько нужно, чтобы увидеть атакующего.

Т.е стоит моб, обзор 40, летит стрела с 60ft, обзор становится 60, палит атакуюющего и бежит на него.

Melshin 01.07.2008 12:48

Re: Обсуждение AI
 
Добавить функцию OnAttacked - GetLastAttacker и че-нить типа Case 1: бежать в рандомную сторону в поисках, Case 2: атаковать игрока (обьект, которому присвоила функция GetLastAttaker). А-ля 50%. В общем, расширить существующий аи подобными условиями, кстати, затупы моба после того, как в него стреляют хз откуда- обьяснимое явление.

ЗЫ: на дистанции тут закручены аццкие фишки, если сделать ее большой, мобы реально соберут пати и пойдут проносить... Я сам такое видел - побил волка, тот на сильном ранении развернулся и прибежал к другой пачке... Значит, Токс говорит правду, дистанцию менять нельзя... Надо усложнять аи... ЗЫ: вышлите мне пожалуйста этот аццкий аи для общего образования, хочу поучиться...

ЗЗЫ: а почему бы не сделать отдельно моба, социального с этими, так, чтобы у него было почти старое аи. То есть, он замечает атаку и тащит за собой небольшую пачку... Ну или как-то так...

tox 02.07.2008 00:44

Re: Обсуждение AI
 
все пофикшено - проверяйте инвиз и атаку с дистанции.

Melshin 02.07.2008 02:05

Re: Обсуждение AI
 
Жуки 3 лвла не обращают внимания на лук. Даже не ищут атакующего, как это было раньше.

Melshin 02.07.2008 02:48

Re: Обсуждение AI
 
http://img50.imageshack.us/img50/607...4331ms9.th.jpg


Предыстория: я сорк, у меня 11 ац. Убегал от крысы, которая слезла с танка и попал вон в ту мясорубку. Вывод: может не надо фиксить дистанцию? Кач будет возможен, правда всего лишь до -1 уровня...

Vitar 02.07.2008 08:06

Re: Обсуждение AI
 
Цитата:

Сообщение от Melshin (Сообщение 27132)
http://img50.imageshack.us/img50/607...4331ms9.th.jpg


Предыстория: я сорк, у меня 11 ац. Убегал от крысы, которая слезла с танка и попал вон в ту мясорубку. Вывод: может не надо фиксить дистанцию? Кач будет возможен, правда всего лишь до -1 уровня...

Мораль: не надо делать читорных билдов. =))

Helevorn 02.07.2008 11:45

Re: Обсуждение AI
 
Инвиз работает, спасибо.

А мобы по прежнему тупят. Только что пинал гигов, они так увлеченно болтали, что меня не заметили, так и сдохли.

Лог боя:
http://img92.imageshack.us/img92/5675/log1by0.th.jpg


Часовой пояс GMT, время: 05:14.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.